Wenn es um die Entwicklung von World of Warcraft geht, stehen meisten nur das Gameplay und der Content im Vordergrund. Wie funktionieren Mechaniken? Welche Beute gibt es abzustauben? Und so weiter! Das was oft gar nicht zur Sprache kommt, aber dennoch enorm wichtig ist, ist das Art Design und die Animationen. Das Auge spielt schließlich ebenfalls mit und will was zu sehen bekommen. In Battle for Azeroth bekommt es das auch, denn die Mitarbeiter in der Designabteilung haben sich mal wieder selbst übertroffen. Kul Tiras und Zandalar sowie die Raids und Dungeons sind einfach traumhaft schön und sehr gut gelungen.
Das Lob geht unter anderem an die beiden Developer Senior 3D Animator Ian Lang und 3D Artist Kenny McBride. Keine unbedingt bekannten Namen, doch das kann sich nun ändern. Denn die beiden Entwickler werden am kommenden Donnerstag um 20:00 Uhr vor der Kamera sitzen, um im offiziellen Livestream ein wenig über ihre Arbeit zu reden. Eventuell zeigen sie uns auch ein wenig was. Je nachdem wie spannend der Stream wird, gibt es bei uns auch wieder eine Zusammenfassung!
Das Lob geht unter anderem an die beiden Developer Senior 3D Animator Ian Lang und 3D Artist Kenny McBride. Keine unbedingt bekannten Namen, doch das kann sich nun ändern. Denn die beiden Entwickler werden am kommenden Donnerstag um 20:00 Uhr vor der Kamera sitzen, um im offiziellen Livestream ein wenig über ihre Arbeit zu reden. Eventuell zeigen sie uns auch ein wenig was. Je nachdem wie spannend der Stream wird, gibt es bei uns auch wieder eine Zusammenfassung!
We’re sitting down with Senior 3D Animator Ian Lang and 3D Artist Kenny McBride to discuss the wizardry behind World of Warcraft’s art development and animation.
Watch live Thursday, February 28 at 20:00 CEST on Twitch!
Sry für Offtopic^^
Aber ja sowas wie da oben wär schon cooler