Es ist wieder an der Zeit für die Zusammenfassung eines Interviews. Nachdem bereits vor einigen Wochen ein paar Gespräche mit den Entwicklern veröffentlicht wurden, geht es heute weiter mit interessanten Fragen von Mitarbeitern der Webseite Polygon.com, die sie dem Lead Game Designer Kevin Martens stellen konnten. Dabei ging es zum einen um Probleme bei der Entwicklung von Inhalten, den Designphilosophien des Teams und es gab auch noch ein paar mehr Hinweise auf zukünftige Inhalte.
Battle for Azeroth Allgemein
Patch 8.2 und Zukunft
Zusammenfassung der interessantesten Infos
Battle for Azeroth Allgemein
- Die Stärke von World of Warcraft ist aktuell, dass es viele verschiedene Aktivitäten für die Spieler gibt. Früher war es meist so, dass nur Raids oder das Sammeln von Gegenständen sowie das Leveln von Twinks auf der täglichen To-Do-Liste standen.
- Die Anpassungen an den Inselexpeditionen in Patch 8.1 kamen sehr gut an. Das Interesse der Spieler ist gestiegen und in Zukunft wird es auch noch weitere Neuheiten geben. Nach den zwei zusätzlichen Inseln, die mit Patch 8.2 erscheinen, kommen noch mehr.
- Durch Inselexpeditionen werden viele interessante Geschichte fortgeführt, die bisher kein klares Ende hatten. Das Feature erlaubt den Entwicklern Hinweise zu integrieren, die keinen Platz in der offenen Spielwelt der aktuellen Erweiterung haben.
- Kriegsfronten sind auch eine super Gelegenheit, um einige ältere Charaktere wieder den Fokus zu stellen. So wie Muradin Bronzebart oder Danath Trollbane. Außerdem werden dadurch Gebiete, die heutzutage kaum bis gar nicht mehr besucht werden, wieder aufgefrischt und in die aktuelle Geschichte integriert.
- Die große Schwierigkeit bei der Entwicklung von Inhalten ist die, dass die verschiedenen Systeme einem sehr breiten Publikum von verschiedenen Spielergruppen schmackhaft gemacht werden muss. Jedes Mal müssen die Entwickler entscheiden, an wen sich ein bestimmter Content richten soll. Es gibt zwar viele Aktivitäten, doch kein Spieler beschäftigt sich mit jeder einzelnen.
- Es war schon immer so, dass die meisten Spieler sich in World of Warcraft auf die Inhalte vom aktuellen Patch fokussiert haben, um dort die besten Belohnungen zu erhalten. Doch die Updates kommen schnell und deswegen vergeht auch der Anreiz schnell bestimmte Inhalte zu spielen. Beispielsweise besuchen die meisten Helden nur noch die Kriegsfront Dunkelküste, da es dort bessere Belohnungen gibt, als bei der Kriegsfront Arathihochland. Ein Grund dafür, weshalb Spieler frustriert vom Endgame in Battle for Azeroth sind. Es mangelt nicht an Content, es mangelt nur an Gründen, den Content zu spielen.
- Es ist immer ein Balanceakt, wie man den Spielern wiederholbare Inhalte zeitlich zur Verfügung stellen sollte. Machen sie Spaß und man kann sie immer spielen, werden sie schnell langweilig. Machen sie Spaß und sind selten, ist es frustrierend. Mit der zeitlichen Freischaltung der Kriegsfronten, haben die Entwickler mal etwas Neues probiert.
- Die Entwickler lieben die Spielwelt von World of Warcraft. Vor allem Kalimdor und die östlichen Königreiche. Sie nutzen gerne die Chance Spielern wieder einen Grund zu geben, die alten Zonen zu besuchen. Das System der Verbündeten Völker hat z.B. dazu geführt, dass wieder sehr viel mehr gelevelt wird. Doch der Fokus wird immer darauf liegen weiterzugehen und neue Inhalte zu erschaffen.
Patch 8.2 und Zukunft
- Es wird sogenannte "Companion Quests" geben. Hinweis: Wahrscheinlich sind damit Begleiter gemeint, die freigeschaltet werden können. Darüber wurde bereits in einem anderen Interview kurz berichtet.
- Das System der Weltquests wird mit Patch 8.2 eine Evolution erfahren. Die Entwickler versuchen das Feature in eine etwas andere Richtung zu lenken. Die Übergriffe sind als Events sehr beliebt, da diese eine Zone verändert und eine gewisse Geschichte erzählt. Sie haben eher einen Eventcharakter. Die neuen Weltquests sollen ähnlich sein und auch besser auf das Gebiet ausgerichtet sein.
- Das Team schaut sich Möglichkeiten an, um weitere neue Belohnungen abseits von Ausrüstung anzubieten. Sie wollen dabei vor allem in den Bereich Customization gehen. Die Freischaltung der Nachtkrieger-Option für Nachtelfen kam sehr gut bei den Spielern an.
- Es wird mindestens noch eine neue Kriegsfront in Battle for Azeroth geben und auch diese wird wieder wichtig für die fortlaufende Geschichte der Erweiterung sein. Sehr wahrscheinlich werden die Entwickler dieses Mal aber auch die Belohnungen der bisherigen Kriegsfronten erhöhen.
die warfronts mache ich nur für die optik.
sollte das azerit x,y farmen mit dem nächsten addon wegfallen, so bin ich sehr dankbar.
Wird es nicht. Das grundlegende Konzept von "dauerhafte Charakterentwicklung auf Maximallevel, abseits reiner Itemlevel", also von Artefaktmacht in Legion und Azerit in Battle for Azeroth, dürfte Bestand haben, nachdem es nach dem Aufschub über mehrere Addons, nachdem der "Pfad der Titanen" in Cataclysm nicht umsetzbar war, mit Legion endlich doch umgesetzt wurde.
Da es unter anderem dazu dient, Spieler ständig "beschäftigt" zu halten, stell ich mir ein Cap diesbezüglich schwierig vor - auch, weil ein Tages-/Wochen-Cap schlussendlich immer für alle ein "Muss" bedeutet - "Das sind doch nur XYZ Punkte, warum schaffts du das nicht, das schafft doch jeder" -, es müsste also entsprechend niedrig sein, damit es jeder erreichen kann, ohne von den Anderen "ausgeschlossen" zu werden, während ein nach oben offenes System "nur" für die ein "Muss" bedeutet, die wirklich stark ambitioniert sind. Im Gegensatz zu Legion ist in BfA sogar schon eine Art von Cap vorhanden, denn das System selbst ist nach oben hin mit einem Maximum begrenzt, statt wie das Artefaktmachtsystem bis zur Unendlichkeit steigerbar zu sein.
Wenn man sich dann die Statements/Aussagen von denen anhört, rappelts halt im Oberstübchen und aus dem DAFUQ wird ein WTF
Im Grunde lohnt sich das haten sowieso nicht, die Abos sprechen für sich und irgendwann kommt dann auch Blizzard auf den Trichter, wohl erst im nächsten Addon, es heißt ja: Jedes zweite Addon ist gut.
Als Bsp.
Mythic + : Ich finde das System Super nur das ich jede Minute damit verbringen müsste um das Maximale Gear rauszuholen
Artefaktmacht: Mir gefällt das System immer mal wieder was neues freischalten zu können. Nur werde ich aufgrund der hohen anforderungen dazu gezwungen jede Minute die ich nicht mit Mythic + verbringe ins Grinden von Artefaktmacht zu stecken.
Food + Flask farmen: War schon immer so, war schon immer langweilig, einfach zuviel mit den beiden sachen oben.
Ich hoffe Blizzard findet irgendwann die Balance alle Gruppen an Spieler zufrieden zu stellen auch wenn das eher unwahrscheinlich ist.
Ich verstehe Dein Problem, und kann es nachvollziehen. Blizzard versucht halt den Leuten etwas zu tun zu geben. Die werden diese Beschäfigungsmöglichkeiten aber nur annehmen, wenn sie auch tatsächlich etwas davon haben, was dann natürlich leicht dazu führt, dass Leute mit so einem hohen Anspruch an sich selber wie Du, schnell überfordert sind. Vor allem dann wenn Sie wie Du zu nichts anderem Zeit und Lust haben als dem Raid. Und da liegt der Hase in Pfeffer: WoW bietet so viel mehr als nur die Raids. Und nicht alles ist derart unnütz wie das Sammeln von Vorlagen oder Erfolgen. Und das ist auch gut so. Die Spielergruppen von einander trennen? Halte ich für unrealistisch.
Wer 75% von WoW weglässt, der spielt halt nur 25%, und muss die Nachteile wohl in Kauf nehmen, oder es gleich ganz sein lassen. Aber das hast Du ja auch schon getan.
Ist ja offenbar eine recht unpopuläre Meinung, aber ich mag die Kriegsfronten und die erzählten Geschichten in diesen sehr. Tatsächlich macht mir diese Art von PVE Content auch mächtig Spaß und das, obwohl ich eigentlich eher am PVP interessiert bin.
Ich würde mir eine Kriegsfront im Immersangwald oder Mulgore wünschen, denke aber eher das eine im neuen Gebiet rund um die Naga veröffentlicht wird.
Wo steht denn das Blizzard mich zwingt? Ich machs wie die Allys und spiele den alten Content, da der aktuelle Content voll für die Tonne ist. Musst du nicht in die Küche Teron? lg
Hier noch was für dich: https://www.youtube.com/watch?v=yrCxJ1kPQQo
Das Spiel bietet mir, jemanden der nicht raiden gehen kann aus zeitlichen Gründen, sich aber trotzdem gut verkaufen will in Mehrspieler Inhalten, genügend content um voran zu kommen. Blizzard hat mit dem Add On alles richtig gemacht.
Versteht mich nicht falsch...ich hab 17 Chars...früher auch alle hochgezogen und gepflegt. Aber ich bin jetzt fast 30 und habe kaum mehr Zeit als 5 Stunden die Woche...
Da freue ich mich das ich trotzdem mithalten kann.
Nope. Meine Gilde raidet Hc, ich raide momentan maximal in den Twink-Raids auf Normal mit, wenn zeit bleibt - die Raider aus der "echten" Raidgruppe haben Itemlevel um 402-410, ich habe Itemlevel 393, zwei Spieler raiden auch noch Mythic bei einer befreundeten Gilde mit und haben Itemlevel 417.
Jetzt kommen sie mit Customization ... etwas dass sie seit vielen Jahren bereits ankündigen? 13?
Content zu kreieren, der bewusst nur wegen der Belohnung anstatt um seiner selbst Willen gespielt werden soll, erscheint mir etwas am Ziel vorbei.
Ich denke man könnte die Kriegsfronten durchaus spannender machen, wenn dort mal was unvorhergesehenes passieren würde und es die Kriegsfronten auch als PvP-Version geben würde.
Ab 8.2. kommen die Naga verstärkt ins Spiel. Ich würde es interessant finden, wenn während sich Allianz und Horde an der Dunkelküste die Köpfe einschlagen, die Naga plötzlich einen Angriff starten. Quasi als dritte Fraktion. Und man sich dann überlegen muss, ob es ein Alle gegen Alle oder ein Allianz/Horde gegen Naga. Etwas was die Spieler selbst entscheiden können und was unterschiedliche Belohnungen und Folgequests geben würde (wobei die Belohnungen bei Entscheidungs-Quests nicht angegeben werden sollte, damit die Spieler "mit dem Herzen" entscheiden und nicht mit dem Kopf).
Oder plötzlich ein wirklicher Rare-Boss auftaucht, ein Vorbote der Alten Götter oder der Leere und den man nur zusammen bezwingen kann oder irgendsowas.
Nicht immer, aber so zwischendurch. Das würde es etwas spannender machen.
Da brauchen wir definitiv noch mehr, das wird sicher motivieren. Premium Content eben. ;)
Du weißt schon, dass mit "Customization" halt eben nicht Reittiere, Set-Vorlagen, usw. gemeint waren, sondern die "kosmetischen" Dinge?
Man könnte fast meinen, WoW wäre ein Mass-Multiplayer-Online-Rollenspiel und Leute die Rollenspiele spielen, würden tatsächlich Wert auf "Customization" legen...
Mir und vielen anderen aber schon. Wer hat hat jetzt mehr "Recht"?
2. Dir machen die Kriegsfronten Spass? Könntest du mir erklären was genau dir Spass macht daran? Ich würde das echt gerne verstehen. Für mich ist das ein Feature das so geil geklungen hat am Anfang und dann total eintönig umgesetzt wurde.
3. Blizzard soll mal Zeit und Geld in ihre Engine stecken. Es kann nicht sein, dass sie es nicht endlich hinkriegen eine anständige Charaktererstellung hinzubekommen. Es mus ja nicht gleich Black Desert sein, aber irgendwie etwas was in die Richtung geht. Genauso was Animationen usw. anbelangt. Das Auge isst nunmal immer mit
Der Stil von WoW zeichnet sich lediglich durch den entsprechend Comic-Look aus. Steinzeitliche Charaktermodelle (die jegliche detaillierte Customization verhindern), matschige Texturen und miserable Bildraten aber eher nicht.
Individuell anpassbare:
- Grösse
- Schultern
- Brust
- Beine
- Kopf
- Gesicht:
- Augen
- Mund
- Ohren
- Gesichtszüge etc.
- Hüfte
- Muskeln
- Figur(halt klassisch mit Brustgrösse etc. ganz nach Marge Simpson als sie sich den Char erstellt hat, nicht jeder will eine flachbrüstige Elfe und nicht jeder will ein Tittenmonster)
- Frisuren, Haarlänge etc.
- Tattoo's, Piercing, etc. etc. für ALLE RASSEN mit speziellen Optionen für bestimmte Rassen.
Dies kombiniert mit den neuen Transmogeinstellungen für 8.2 könnte man hier echt sehr viel machen.