Schon lange wurde ein Bosskampf nicht mehr so stark diskutiert wie der gegen die mythische Version von N'Zoth im Raid Ny'alotha. Viele Spieler sind der Meinung, dass der Encounter für den Endboss einer Erweiterung einfach nicht gut genug war. Relativ langweilige Mechaniken, kaum Abwechslung und dann noch die fragwürdige geheime Phase im mythischen Modus, die den Kampf zumindest im höchsten Schwierigkeitsgrad hätte aufwerten können, aber leider genau das Gegenteil gemacht hat.
Derzeit gibt es allerlei Spekulationen dazu, ob die Entwickler eventuell eine zweite geheime Phase kurz vor dem Release entfernt haben, da es eventuell Probleme gab. Diese Gerüchte werden zum einen durch Hinweise aus den Spieldateien angeheizt und zum anderen durch diverse Bugs, mit denen sich die Gilde Complexity Limit während des World-First-Rennens herumschlagen musste. Nun meldete sich aber Game Director Ion Hazzikostas auf Twitter, um ein paar Dinge richtig zu stellen.
Zwar schrieb der gute Herr nichts über eine mögliche zweite Kammerphase, doch er kommentierte den Bug, den die Gilde bei 25% Lebenspunkten vom Boss auslöste. So startet die Herzkammer-Phase etwa bei 150 Sekunden des Kampfes oder aber, wenn N'Zoth 25% der Lebenspunkte erreicht hat. Das wurde gemacht, damit Spieler, die sehr schnell sind, diese Phase nicht überspringen können. Der Bug war nun der, dass die 25%-Mechanik ausgelöst wurde, obwohl in der Herzkammer bereits aufgeräumt wurde. Ein zweites Mal sollte man dort aber eigentlich nicht hingehen müssen.
Derzeit gibt es allerlei Spekulationen dazu, ob die Entwickler eventuell eine zweite geheime Phase kurz vor dem Release entfernt haben, da es eventuell Probleme gab. Diese Gerüchte werden zum einen durch Hinweise aus den Spieldateien angeheizt und zum anderen durch diverse Bugs, mit denen sich die Gilde Complexity Limit während des World-First-Rennens herumschlagen musste. Nun meldete sich aber Game Director Ion Hazzikostas auf Twitter, um ein paar Dinge richtig zu stellen.
Zwar schrieb der gute Herr nichts über eine mögliche zweite Kammerphase, doch er kommentierte den Bug, den die Gilde bei 25% Lebenspunkten vom Boss auslöste. So startet die Herzkammer-Phase etwa bei 150 Sekunden des Kampfes oder aber, wenn N'Zoth 25% der Lebenspunkte erreicht hat. Das wurde gemacht, damit Spieler, die sehr schnell sind, diese Phase nicht überspringen können. Der Bug war nun der, dass die 25%-Mechanik ausgelöst wurde, obwohl in der Herzkammer bereits aufgeräumt wurde. Ein zweites Mal sollte man dort aber eigentlich nicht hingehen müssen.
Not sure where that theory got started. The Chamber phase fires ~2.5min into p2, OR when the boss hits 25% health to make sure it can't be somehow skipped. The bug Limit ran into was making it attempt to fire at 25% even if it had already been completed.
— Ion Hazzikostas (@WatcherDev) February 8, 2020
liegt es am Geld? Am Können? Oder zielt man inzwischen einfach auf eine andere Art Spielerschaft ab? Ich weiß es nicht.
Aber, es wird wirklich langsam Zeit, dass sie den Grind so ausbauen, dass er für langfristige Dinge ist, wie Housing oder ein Waffensystem oder oder. Mein Problem ist eher, dass ich das ganze immer und immer wieder machen soll und am Ende des Addons nix davon habe.. nichts.
ach doch.. das 300ste reittier.
Weil das generell bei den meisten Bigplayer der Wirtschaft nicht dazu gehört die Wahrheit zu sagen. Das hat nicht mal speziel etwas mit Blizzard zutun. Qualität gibt es meist nur am Anfang, danach nur noch gute Marketingstrategie und Durchschnitt abliefern und zwar genau auf dem Level den die Mehrheit mit macht bevor sie abspringen, was meist dank Gewohnheit und Bequemlichkeit länger dauert und der Fanaspekt gut ausgereizt werden kann.
Wer, wie Feylandel schrieb, als zahlender Kunde ernst genommen werden will muss sich die kleinen suchen, die noch von ihren Kunden wirklich abhänig sind, nicht zu groß aufgestellt sind und noch wirklich ihrer Philosophie folgen und nicht nur noch das Geld im Blick haben.