World of Warcraft Game Director Ion "Watcher" Hazzikostas konnte in der stressigen Entwicklungszeit von Battle for Azeroth offenbar ein paar Freiminuten herausschlagen, um sich mit den Mitarbeitern der englischen Seite Forbes.com zusammenzusetzen. Sie durften ihm Fragen zum nächsten Addon stellen. Dabei ging es vor allem um die Themen Azerit-Rüstung, mythisch-plus Dungeons und Soziales. Folgend findet ihr eine Zusammenfassung der interessanten Informationen. Heute Abend wird noch ein zweites Interview veröffentlicht.
Zusammenfassung des Interviews
- Ab Battle for Azeroth wird man seine Ausrüstung in mythisch-plus Dungeons nicht mehr ändern können. So wie schon die Talente nicht. Dazu haben sich die Entwickler entschieden, da ihrer Meinung ein kompletter Dungeon vergleichbar mit einem Encounter im Raid ist. Bei diesem kann man auch nicht einfach seine Rüstung umändern. Wenn man für jede erdenkliche Situation in einem Dungeon (Einzelziel, AoE, Selbstverteidigung ...) ein passendes Ausrüstungsset hat, macht es das Treffen von Entscheidungen sehr viel weniger interessant. Einfach Knopf drücken, alles austauschen und weiter machen. Davon möchten die Entwickler weg. Die Spieler, die sich darüber im Forum aufgeregt haben, gehören zu den TOP-Spielern. Denn laut Statistik wechseln die meisten Spieler gar nicht ihre Rüstung. Es ist schließlich auch möglich sehr hohe Stufen ohne den Wechsel zu schaffen.
- Nachdem Spieler sich in normalen und heroischen Dungeons ausgerüstet haben, wird es nicht mehr möglich sein Azerit-Rüstung gezielt abzufarmen. Denn die Rüstung wird aus allen Endgame-Inhalten nur limitiert erbeutbar sein. Von Weltquests gibt es Schultern, Brust und Helm nur über Abgesandtenquests, im PvP nur in der wöchentlichen Belohnungskiste und aus mythisch-plus Dungeons ebenfalls nur aus der wöchentlichen Belohnungskiste. Raids sind natürlich sowieso nur 1-mal wöchentlich (mit Loot) machbar.
- Speziell in den mythisch-plus Belohnungskisten, wird es so funktionieren, dass sich die Azerit-Ausrüstung an Breakpoints orientiert, da Azerit-Ausrüstung kein variierendes Itemlevel haben wird. So werden Spieler sehr wahrscheinlich auf Level 4, 7 und 10 Azerit-Ausrüstung auf dem Niveau von normalen, heroischen und mythischen Raids bekommen. Ein zusätzlicher Ansporn, diese Level zu erreichen.
- Speziell in den mythisch-plus Belohnungskisten, wird es so funktionieren, dass sich die Azerit-Ausrüstung an Breakpoints orientiert, da Azerit-Ausrüstung kein variierendes Itemlevel haben wird. So werden Spieler sehr wahrscheinlich auf Level 4, 7 und 10 Azerit-Ausrüstung auf dem Niveau von normalen, heroischen und mythischen Raids bekommen. Ein zusätzlicher Ansporn, diese Level zu erreichen.
- Generell werden die Dungeons in Battle for Azeroth auf dem gleichen Niveau wie die Dungeons von Legion liegen. Zu Beginn der Erweiterung sind die Instanzen natürlich äußerst schwer auf höheren Leveln. Die Spieler kennen noch nicht die besten Taktiken und müssen sich erst einspielen. Aber das macht den ganzen Modus ja auch aus. Immer bessere Taktiken herauszufinden.
- Die Kathedrale der Ewigen Nacht und der Sitz des Triumvirats waren Dungeons, die mit dem mythisch-plus Modus im Kopf erstellt wurden. Die anfänglichen Instanzen von Legion wurden erstellt und oben drauf kam dann der mythisch-plus Modus. In Battle for Azeroth wurden direkt alle Dungeons basierend auf dem mythisch-plus Modus erstellt, was für einige positive Änderungen sorgen sollte. Vor allem im Bereich der Affixe. Wie werden Gegner platziert und so weiter.
- Die Kathedrale der Ewigen Nacht war zu stark getuned und musste des Öfteren abgeschwächt werden. Die Entwickler haben einiges daraus gelernt und werden, wenn in Battle for Azeroth später neue Instanzen eingefügt werden, dies im Hinterkopf behalten.
- Es wird keine Anpassungen an den Affixen für mythisch-plus Dungeons geben. Die Entwickler sind zufrieden mit den Affixen, die es aktuell gibt. Hier und da wurde etwas verschoben, mehr aber auch nicht.
- Die Entwickler haben ein Anstieg von serverübergreifenden Raidgruppen festgestellt. Sie gehen zusammen in heroische Raids und haben nach einigen Wochen leider nichts mehr zu tun, da der mythischen Modus erst sehr viel später öffnet. Das ist schade und deswegen wird der mythische Modus der Raids in Battle for Azeroth sehr viel früher für serverübergreifende Gruppen öffnen.
- Derzeit gibt es ein Freundschaftslisten-Limit von 200, welches bereits einmal erhöht wurde. Das neue Feature der Communitys dürfte generell ein wenig mehr Spielraum geben. So muss man nicht mehr alle Spieler, die man so kennt, auf die Freundesliste setzen, sondern kann auch mit ihnen in eine Community.
- Die Entwickler planen nicht mit ihren Social Features Discord zu kopieren oder ihnen Konkurrenz zu machen. Man möchte den Spielern nur zusätzliche Möglichkeiten geben, aber jedes System an sich hat einzigartige nützliche Features. In World of Warcraft kann man ganz einfach Spieler in die Gruppe einladen oder den Kalender. In Discrod wiederum kann man andere praktische Dinge tun. Was den neuen Voice-Chat angeht, so soll dieser vor allem Spieler unterstützen, die generell nicht zusammen in einem Kanal eines Systems sind.
- Gilden sind weiterhin sehr wichtig und werden sie auch immer bleiben. Aber es gibt heutzutage auch andere soziale Strukturen, auf die die Entwickler eingehen wollen.
Nachtrag: Außerdem sollte es eine Sperre geben, dass man nicht mehrmals die gleichen Items bekommt.
Ich persönlich glaube aber, dass es sich auf Grund der vielen Möglichkeiten (Abgesandentruhe, M+-Truhe, Raid in 3 Modi, LFR) ein guter Schnitt bildet und keiner lange auf seine Items warten muss. Es sei denn, man nimmt nur eine Möglichkeit pro Woche wahr. Aber dann ist der Spieler selbst schuld.
Ich denke, dass das System auch für Azerit Rüstung gelten wird.
Allerdings denke ich nicht dass es ein Schutzsystem geben wird, dass man keine doppelten Items bekommen kann. In WoW basiert Loot schon immer auf Glück (RNG). Daher denke ich, dass es da nichts entsprechendes geben wird!
@Worglock: Text nicht ganz gelesen? Mit M+4/7/10 gibt es Breakpoints. Erreicht man die, bekommt man Azeritausrüstung mit Wertigkeit von normal/hero/myth Raids. Vermutlich nicht garantiert, aber verrmutlich mit höherer Dorpchance.
Ich habe den Text sogar sehr gut gelesen. Die Breakpoints beziehen sich auf die Wertigkeit der möglichen Azerititems nicht auf die Dropchance. Das Dropverhalten wird, wenn daran nichts geändert wird, wieder komplett random sein. Das heißt, das man bei ganz viel Glück 4 Wochen hintereinander einen Umhang bekommen kann. Sollte aber Mr. Random für jemanden ein Azeritteil auswürfeln, dann sind die Breakpoints relevant. +4 gibt zum Beispiel 230, +7 245 und +10 260 (alles Beispiele)
Zumindest wurde bisher nichts zur prozentualen Dropchance von den Teilen gesagt.
Aber wenn wir ehrlich sind, dann wird da auch nichts dran gedreht werden. Wurde bei den T-Setteilen auch nie und trotzdem kam jeder vorran.