Das Balancing der Klassen in World of Warcraft ist ein niemals endender Prozess, doch manchmal gibt es ganz gute Zeiten, an denen die Statistiken relativ ausgeglichen sind, und manchmal gibt es schlechte Zeiten, an denen es klare Probleme beim Tuning gibt. Wenn letztes der Fall ist, dann greifen die Entwickler auch mit Hotfixes durch und es gibt Klassenanpassungen. So wie nächste Woche, denn heute wurden allerlei Buffs für den kommenden Mittwoch angekündigt. Wer Angst hatte, dass es erst mit Patch 9.1 Anpassungen geben wird, der sollte in die folgenden vorläufigen Patchnotes schauen, die wir für euch übersetzt haben!
Todesritter
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Frost
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Alle Schadensfähigkeiten verursachen 5% mehr Schaden.
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Dämonenjäger
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Verwüstung
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Alle Schadensfähigkeiten verursachen 3% mehr Schaden.
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Jäger
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Tierherrschaft
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Alle Schadensfähigkeiten verursachen 5% mehr Schaden.
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Überleben
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Alle Schadensfähigkeiten verursachen 5% mehr Schaden.
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Magier
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Frost
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Alle Schadensfähigkeiten verursachen 3% mehr Schaden.
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Schurke
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Meucheln
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Alle Schadensfähigkeiten verursachen 5% mehr Schaden.
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Schamane
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Verstärkung
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Alle Schadensfähigkeiten verursachen 3% mehr Schaden.
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Hexenmeister
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Zerstörung
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Alle Schadensfähigkeiten verursachen 5% mehr Schaden.
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Krieger
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Waffen
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Alle Schadensfähigkeiten verursachen 3% mehr Schaden.
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Furor
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Alle Schadensfähigkeiten verursachen 3% mehr Schaden.
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Schön wäre es gewesen wenn der Elementar Schamane auch ne Anpassung bekommen hätte. +% Damage wäre da nicht zwingend nötig aber um etwas besser im AoE mitziehen zu können wäre auch ne Anpassung am Erdbeben gut. Mit der aktuellen Tank-Kite-Meta ist Erdbeben halt häufig fürn Popo, besonders wenn man mit Randoms spielt. Hoffe das da noch bissle was gemacht wird.
Das ist aber auch davon abhängig inwieweit die leute ihre klasse spielen können, damit will ich nicht sagen das die leute nicht spielen können aber wenn man sich, zumindest was raids angeht, die overall logs ansieht (gut die sind nicht ganz so aussagekräftig) dann sind wir und da muss ich mich sogar korrigieren nur ein bisschen besser als krieger, auf die verschiedenen bosse gesehen, gibts unterschiede, jenachdem wie sehr der encounter uns mit seinen fähigkeiten entgegen kommt aber das ist ja immer so^^
Alles in allen stehen wir und die krieger nicht so gut da, was uns nicht soo attraktiv macht wie andere klassen, ich meine die mythic internationals haben es doch gezeigt, wie vergleichsweise gering die klassen bzw specc-vielfalt ausgefallen ist.
Natürlich kann man sagen, das sind nur die, die wirklich pushen wollen und man kann eig mit allen klassen bzw speccs locker +15 schaffen, das problem dabei ist aber wieder, leute sehen die liste und sehen, joa das sind die top 3-4 klassen, daran orientieren wir uns, der rest muss dann entweder selber aufmachen oder hoffen das er ne gilde hat die mit ihm läuft.
Soo jetzt bin ich aber genug vom thema abgekommen^^
ja leider ist es meiner meinung nach aber der falsche schritt den blizz da macht, sie müssten dh tank, feuer mage usw nerfen
und nicht alle immer nur hochbuffen......
allein der feuer mage, was ist der da mdi gefahren über 100k dps? wieviel wollen die uns hocbuffen nochmal nen dmg buff von 80%?^^
wenn man wenigstens noch sagen könnte, ja dafür macht er nur dmg bei großen gruppen, dann würde es diese tatsache vlt noch abmildern, aber das ist ja nicht der fall, selbst single target war er king^^
Im grunde hast du eigentlich recht, aber dann ist das geheule noch größer, aktuell ist die schere zwischen den klassen uns speccs zu groß, und dabei geht es nichtmal darum das alle speccs und klasse gleichviel schaden machen soll/können denn das ist von encounter zu encounter unterschiedlich, zzt dominieren jedoch die üblichen verdächtigen, sei es single target oder multi-target und was ich besonders als längjährige hexe schlecht finde, das der Affli zu beginn bzw zum 1. raid, schon wieder oben mitmischt, weil dieser eigentlich erst im späteren addon verlauf, anfangen sollte zu skalieren.
1. Überfällig Mehr als einem Monat nach Mythic clear fällt Blizz auf, das das Balance nicht passt, etwas das da schon zu sehen war.
2. Ja hm, Blizzards Würfel haben wohl nur seiten mit 3 oder 5 (bitte mit einem Augenzwinkern verstehen)
3. Als Nebelwirker-Mönch würde ich jetzt eine traurige Träne verdrücken...
Denke das ist der erste Versuch das anzugleichen, aber ne stumpfe % Erhöhung hätte man halt schon vor wochen machen können und eigentlich auch müssen. Würde also vermuten da wird noch ein wenig an den Skills geschraubt spätestens mit 9.1. Aber, besser spät als nie und wenigstens tut sich mal was.
Jetzt bitte noch die drölftausend Farmbots mal kassieren, bewvor die Wirtschaft ganz im Ar.... ist
machts nur alle mehr damage
gut dass sie bei den Healern nix angreifen - schami und Dudu bleiben halt einfach OP im Heal und Monk zum vergessen
Nunja,aber dann bist du Kandidat Nummer 1 für Anregen, Segen der Weisheit und co im Raid.
Healoutput ist auch definitiv nicht das Problem des MW-Monks, Mana is das Kernproblem. War schon immer so, das man als Heal-Monk genau schauen musste wie man sein Mana ausgibt, das war/ist auch ein Faktor der mir persönlich sehr viel Spass gemacht hat. Aber aktzuell strugglen unsere MW immens, und ja das sind gute Spieler. Zumindest waren sie es noch in Legion und BfA.
Wobei Mehrzahl auch mittlerweile falsch ist. 2 haben schlicht aufgegeben und spielen jetzt Pala und Shamy und sind sehr zufrieden. Die letzte Nebelwirkerin die wir haben, hat wenig Lust zu raiden und wenn sie mitraidet bekommt sie rate mal, SdW und Anregen, alles was frei ist. Zumindest in Kämpfen die nicht auf absoiluten Farm sind und in Windeseile vorbei.
Hat schon seinen Grund warum in Steinen 15+ noch etwa 4% aller Heals Monks sind, und in Steinen 20+ noch etwa 1%. Demgegenüber dominiert halt der Resto-Sham alles weg mit 32 bzw 41% Anteil.
Das Manamanagement des MW ist derzeit mehr als grässlich.
Z.b 5% auf SV Hunter = viel zu wenig
Nachdem der Assassination-Rogue zu Addon-Release ja total im Eimer war und auch der erste 5 % Buff wenig brachte, hat der 8 % Buff vor einigen Wochen tatsächlich geholfen und man darf wieder oben im Raid mitspielen. Mit dem geplanten neuen 5 % Buff besteht nun echt wieder die Möglichkeit, die Spitze der DPS-Liste zu erreichen, nice! :) Hach, das klingt echt mal zu schön, um wahr zu sein. Und netter Nebeneffekt: Das hilft auch im Raid, da dann manche Encounter leichter werden, z.B. Kaelthas-Addphasen oder Rat, damit der Debuff nicht zu hoch stackt. Nice, nice :)
Und das man in Raid bzw M+ als BM nicht mitgenommen wird, kann ich auch nicht bestätigen. Ganz im Gegenteil, werde gefragt ob ich BM bin und dann eingeladen - anscheinend mögen viele Gruppe lieber mobile Speccs :D
Also bis auf meine Frau kennne ich KEINEN Hunter, der noch BM spielt. Und ich kenne SEHR VIELE die Hunter spielen, egal ob als Main oder aktiven Twink. Die spielen alle ausschließlich MM. Keine BM udn erst recht keine SV!
Und eine Frau hält nur wegen dem Pet daran fest.
es ist halt nen unterschied ob man eine spec spielt weil sie den meisten schaden raushaut. oder weil sie mer spaß macht. und die recht unbewegliche spielweise des mm und für einen großteil nicht so attraktiv wie der extrem mobile und bewegliche bm.
also mein main ist auch bm :)
Wenn man alles zündet und nie über Mittelfeld kommt. Passt was nicht.