Update - So schnell kann es gehen! Vor einigen Stunden noch wollten die Entwickler demnächst den Levelstopp ab Stufe 110 deaktivieren, um dem Powerleveling einen Riegel vorzuschieben. Das gefiel den Spielern allerdings überhaupt nicht und es gab ziemlich viel negatives Feedback. Diese haben sich die Devs offenbar zu Herzen genommen, denn nun heißt es, dass sie sich doch etwas anderes überlegen, um das Powerleveln zu stoppen. Was genau ist nicht bekannt. Eventuell gehen sie ja nun dem Problem der komplett absurden Skalierung auf den Grund!
Originalmeldung - Schon seit langer Zeit gibt es in World of Warcraft die Möglichkeit den Erhalt von Erfahrungspunkten auszuschalten, um keine weiteren Stufenaufstiege zu erringen. Dies wurde unter anderem gemacht, um Spielern die Möglichkeit zu geben, in einer bestimmten Erweiterung zu bleiben und dort Inhalte auf den entsprechenden Leveln zu spielen. Früher als das PvP im niedrigstufigen Bereich noch sehr gefragt war, hat man diese Funktion ebenfalls gerne genutzt, um sich perfekt ausgerüstete niedrigstufige Helden zu machen, die im PvP alles weghauen. Heutzutage wird das Feature eher dafür benötigt, um schneller zu leveln!
Mit einem Levelstopp schneller leveln? Wie soll das gehen. Damit meinen wir nicht, dass der Charakter schneller levelt, der die Erfahrungspunkte deaktiviert hat, sondern dieser Charakter ist der Grund dafür, weshalb andere ziemlich schnell Stufen aufsteigen können. Wie genau? Durch die mysteriösen Skalierungsmechaniken, die es seit Legion gibt. Schon damals wurden die sogenannten Edeltwinks erstellt. Charaktere auf Stufe 101 mit aktiviertem Levelstopp, die äußerst gut ausgerüstet waren - Stichwort Legendarys - und auf ihrem Level in Dungeons sehr stark skalierten. Dadurch konnten sie einfach 4 andere Leute in Windeseile durch die zufällig angemeldete Instanz ziehen. Ergebnis: in kurzer Zeit viele Erfahrungspunkte. Heißt: Powerleveling!
Diese Möglichkeit wurde nie unterbunden und in Battle for Azeroth ging es noch einen Schritt weiter. Edeltwinks sind weiterhin sehr beliebt. Dieses Mal aber auf Level 111 und mit mehreren Legendarys ausgerüstet. Das Ziehen durch einen Dungeon ist allerdings ein alter Hut. Viel attraktiver sind nun die Inselexpeditionen! Die zwei Spieler, die gelevelt werden sollen, bleiben am Schiff stehen und der super gut skalierende Edeltwink rennt einmal über die Insel, um danach alles wegzubomben. Als Bonus obendrauf gibt es dann auch noch etwas aus der Expeditions-Beutetabellen-Wundertüte!
Nun haben sich die Entwickler jedoch dazu entschlossen all dem ein Riegel vorzuschieben und dabei den einfachsten Weg zu nehmen. So wird es bald einen Hotfix geben, der die Möglichkeit unterbindet einen Levelstopp auf Stufe 110 oder höher zu machen. Das grundlegende Problem mit der Skalierung bleibt jedoch weiterhin vorhanden. Eventuell werden sie dies in Zukunft auch mal angehen!
We’ve been thinking about this plan more today and agree that there are probably better ways to approach this issue. We’re going to hold off on this for the time being while we discuss.
Originalmeldung - Schon seit langer Zeit gibt es in World of Warcraft die Möglichkeit den Erhalt von Erfahrungspunkten auszuschalten, um keine weiteren Stufenaufstiege zu erringen. Dies wurde unter anderem gemacht, um Spielern die Möglichkeit zu geben, in einer bestimmten Erweiterung zu bleiben und dort Inhalte auf den entsprechenden Leveln zu spielen. Früher als das PvP im niedrigstufigen Bereich noch sehr gefragt war, hat man diese Funktion ebenfalls gerne genutzt, um sich perfekt ausgerüstete niedrigstufige Helden zu machen, die im PvP alles weghauen. Heutzutage wird das Feature eher dafür benötigt, um schneller zu leveln!
Mit einem Levelstopp schneller leveln? Wie soll das gehen. Damit meinen wir nicht, dass der Charakter schneller levelt, der die Erfahrungspunkte deaktiviert hat, sondern dieser Charakter ist der Grund dafür, weshalb andere ziemlich schnell Stufen aufsteigen können. Wie genau? Durch die mysteriösen Skalierungsmechaniken, die es seit Legion gibt. Schon damals wurden die sogenannten Edeltwinks erstellt. Charaktere auf Stufe 101 mit aktiviertem Levelstopp, die äußerst gut ausgerüstet waren - Stichwort Legendarys - und auf ihrem Level in Dungeons sehr stark skalierten. Dadurch konnten sie einfach 4 andere Leute in Windeseile durch die zufällig angemeldete Instanz ziehen. Ergebnis: in kurzer Zeit viele Erfahrungspunkte. Heißt: Powerleveling!
Diese Möglichkeit wurde nie unterbunden und in Battle for Azeroth ging es noch einen Schritt weiter. Edeltwinks sind weiterhin sehr beliebt. Dieses Mal aber auf Level 111 und mit mehreren Legendarys ausgerüstet. Das Ziehen durch einen Dungeon ist allerdings ein alter Hut. Viel attraktiver sind nun die Inselexpeditionen! Die zwei Spieler, die gelevelt werden sollen, bleiben am Schiff stehen und der super gut skalierende Edeltwink rennt einmal über die Insel, um danach alles wegzubomben. Als Bonus obendrauf gibt es dann auch noch etwas aus der Expeditions-Beutetabellen-Wundertüte!
Nun haben sich die Entwickler jedoch dazu entschlossen all dem ein Riegel vorzuschieben und dabei den einfachsten Weg zu nehmen. So wird es bald einen Hotfix geben, der die Möglichkeit unterbindet einen Levelstopp auf Stufe 110 oder höher zu machen. Das grundlegende Problem mit der Skalierung bleibt jedoch weiterhin vorhanden. Eventuell werden sie dies in Zukunft auch mal angehen!
Since the launch of Battle for Azeroth, we’ve noticed an increasing trend of players turning off XP gains at level 110 in order to repeatedly powerlevel other players’ characters at an excessive rate without increasing their own level. The intention of the XP-off feature is to allow alternate characters to stay in lower-level PvP brackets or relive lower-level content, not to purposefully halt progression in content relevant to the current expansion.
To curb this behavior, we plan to implement a hotfix in the coming days that will disable the ability to turn off XP gains on characters level 110 or higher. Additionally, any character of that level who already has XP disabled will find it automatically re-enabled the next time they log in.
To curb this behavior, we plan to implement a hotfix in the coming days that will disable the ability to turn off XP gains on characters level 110 or higher. Additionally, any character of that level who already has XP disabled will find it automatically re-enabled the next time they log in.
Eventuell ist dein PC etwas älter oder die sind Anforderungen zu hoch geschraubt?
Das Problem tritt hauptsächlich Tiragarade Sund auf... und jetzt auch auf den übrigen teilen von Kul Trias.
Auf Zundalar hatte ich bis jetzt am wenigsten Probleme.
In Inis, wo es zu größeren grafischen Effekten kommt hab ich komischer Weise gar keine Lags.
Warum muss eigentlich immer erst etwas verboten werden, um zu verhindern, dass Mechaniken für etwas ausgenutzt werden, für die sie nicht gedacht sind? Warum muss Blizzard sich nun wieder überlegen, wie sie das abstellen können, ohne den Levelstop verbieten zu müssen? Die Manpower wäre sinnvoller in die Entwicklung des Spiels investiert. Wenn sich nicht immer wieder Spieler finden würden, die sowas umgehend ausnutzen, müsste Blizzard auch nicht aktiv werden.
Warum immer so viel verboten werden muss, oder Mechaniken von Blizzard eingebaut werden müssen um irgendwas zu verhindern was so nicht gewollt ist, womit immer wieder die Mehrheit der fairen und ehrlichen Spieler in den Arsch getreten werden, das liegt nun mal in der Natur der Sache.
Das eigentliche Spiel und wo es auch den meisten Content gibt ist nunmal immer das Maximallevel.
Daher hab ich vollstes Verständnis dafür, wenn man das versucht zu verkürzen wo es nur geht.
Durchaus eine Frage, die ich mir schon eine ganze Weile stelle. Da es Erfolge für der erste XY auf dem Server nur noch für Raidkills gibt entzieht sich einem etwas die Frage warum hier stendtig auf alles der Darum gehalten wird. Der Vorteil gleich zu Begin eines Addons schnell fertig zu werden hält sich recht begrenzt und im weiteren Verlauf eines Addons gibt es keinen, außer dass der Spieler das ihm vielleicht verhasste Leveln schnell hinter sich bringen kann.