Keine wählbaren Spezialisierungen mehr für die Begleiter der Jäger in Battle for Azeroth! Diese Neuheit hat für viele Diskussionen auf Reddit und in den offiziellen Foren gesorgt und nun melden sich die Entwickler zu Wort. Wer nun denkt, dass sie schreiben, dass das nur ein Gedanke war und die Anpassung zurückgenommen wird, der hat sich geschnitten. Ganz im Gegenteil, sie beleuchten den Grundgedanken dahinter genauer und geben auch ein paar weitere Details dazu ab, die bisher gar nicht bekannt waren und die Anpassungen etwas positiver wirken lassen! Folgend eine Zusammenfassung der wichtigsten Aspekte.
Details aus dem Bluepost der Entwickler
- Es wird keine Spezialisierungen mehr geben, wie wir sie bisher kannten. Wildheit, Hartnäckigkeit und Gerissenheit sind nur noch Gruppen, die den Tieren zugeordnet werden, um spezielle Fähigkeiten-Pakete zu verteilen. Dabei handelt es sich um:
- Wildheit
- Predator's Thirst - 3% erhöhter Lebensdiebstahl für Jäger und Wildtier.
- Primal Rage - Ein Heldentum/Kampfrausch/Zeitkrümmung.
- Hartnäckigkeit
- Endurance Training - 10% erhöhte Maximalgesundheit für Jäger und Wildtier.
- Survival of the Fittest - 6 Sekunden lang wird der eingehende Schaden um 20% reduziert.
- Gerissenheit
- Pathfinding - 8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit für Jäger und Wildtier.
- Master's Call - Alle bewegungseinschränkenden Effekte werden reduziert.
- Wildheit
- Jede Spezialisierung bringt zwei Spezialfähigkeiten mit sich und die Tiere selbst haben dann auch noch einmal zwei bis drei eigene Skills. Zudem hat jeder Begleiter immer Spurt sowie Knurren.
- In Battle for Azeroth werden alle Begleiter die gleiche Anzahl an Schaden machen, haben die gleiche Anzahl an Lebenspunkten und den gleichen Rüstungswert. Jeder Begleiter kann also Tank sein und Schaden austeilen, egal welcher Spezialisierung er angehört.
- Jede Wildtierfamilie bekommt eine der folgenden sechs Spezialfähigkeiten:
- Ankle Crack - 50% Bewegungsverlangsamung
- Monstrous Bite - Debuff zur Verringerung der eingehenden Heilung
- Shell Shield – Buff für 50% weniger eingehenden Schaden
- Agile Reflexes - 30% mehr Ausweichchance
- Thick Hide – Weniger eingehender Schaden, wenn Gesundheit niedrig ist
- Neue Fähigkeit, die den Gegner für eine kurze Zeit benommen macht.
- Mit dieser Überarbeitung kriegen nun alle Tiere spezielle Fähigkeiten erhalten, denn einige hatten gar keine. Diese Fähigkeiten wurden so verteilt, dass alle Tiere eine möglichst breite Palette an nützlichen Skills aufweisen. Dadurch soll gewährleistet werden, dass Spieler eben nicht dazu gezwungen werden mit einem bestimmten Wildtier zu spielen. Eine komplette Freiheit gibt es zwar weiterhin nicht, was auch nicht so sein soll, aber die mögliche Auswahl ist größer.
- Kein Wildtier wird mehr eine Kampfeswiederbelebung haben und die Heldentum/Kampfrausch-Fähigkeit steht nun vielen weiteren Wildtierfamilien zur Verfügung.
- Exotische Tiere und Spektralbestien sollen weiterhin besondere Wildtiere sein und behalten ihre einzigartigen Fähigkeiten. Spektralbestien bekommen auch noch eine neue Fähigkeit: Spirit Shock.
As we’ve kicked off the Battle for Azeroth Alpha, we’ve seen a lot of discussion about the new way Hunter pets work. While we’re by no means finished, we have reached a place where we want to share some insight into our plans and explain some of what you might see in development as Alpha continues.
Our primary thoughts on pets going forward:
Here are some specifics of the Battle for Azeroth design for Hunter pets:
There are currently 51 pet families, and each family will be categorized as Ferocity, Tenacity, or Cunning. Each will have an active and a passive, and the active will be a Hunter class button that changes contextually with your active pet.
While this does create a landscape where there may only be a handful of families that exactly fit the combination of tools you prefer, each family was chosen with variety as a premium. There are winged creatures, predators, grazers, and more represented across as many abilities as possible, while keeping them thematically appropriate.
For two specific examples: a Spirit Beast in Battle for Azeroth still has Spirit Mend and Spirit Walk, and will gain Endurance Training and Survival of the Fittest. They also have a new ability, Spirit Shock, that dispels magic and soothes enraged enemies. Cats, on the other hand, gain atlike Reflexes – a 30% dodge cooldown – in addition to Primal Rage and Predator's Thirst. Both are able to tank or DPS equally.
Nowadays, only about half of the pet families out there have a useful ability, and we want to improve on that. In Battle for Azeroth, Bloodlust will be much more prominent, so Hunters should no longer feel bound to Core Hounds and Nether Rays as their best options. Most importantly, these changes should result in a pet landscape where all pets can serve as dps or tank as well as they could in Legion.
Please remember that all of the above, especially the numbers, are subject to change as we test in the Battle for Azeroth Alpha. Feel free to discuss anything related to Hunter pets here. We really appreciate your feedback!
Our primary thoughts on pets going forward:
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Move past the idea of a DPS/Tank pet specialization
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Maintain and/or reinstate pet family uniqueness
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Expanding access to Bloodlust, and the removal of Battle Res from pets
-
A variety of pet ability packages
Here are some specifics of the Battle for Azeroth design for Hunter pets:
There are currently 51 pet families, and each family will be categorized as Ferocity, Tenacity, or Cunning. Each will have an active and a passive, and the active will be a Hunter class button that changes contextually with your active pet.
-
Ferocity
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Primal Rage (Active - Bloodlust)
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Predator's Thirst (Passive - 3% Leech for you and your pet)
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Tenacity
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Survival of the Fittest (Active - 20% damage reduction for the Hunter and Pet for 6 seconds with a 3 minute cooldown)
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Endurance Training (Passive - 10% max health for you and your pet)
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Cunning
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Master's Call (Active – a friendly target and your pet are immune to root and moment impairing effects for 4 seconds with a 45 second cooldown)
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Pathfinding (Passive - 8% movement speed for you and your pet)
-
While this does create a landscape where there may only be a handful of families that exactly fit the combination of tools you prefer, each family was chosen with variety as a premium. There are winged creatures, predators, grazers, and more represented across as many abilities as possible, while keeping them thematically appropriate.
For two specific examples: a Spirit Beast in Battle for Azeroth still has Spirit Mend and Spirit Walk, and will gain Endurance Training and Survival of the Fittest. They also have a new ability, Spirit Shock, that dispels magic and soothes enraged enemies. Cats, on the other hand, gain atlike Reflexes – a 30% dodge cooldown – in addition to Primal Rage and Predator's Thirst. Both are able to tank or DPS equally.
Nowadays, only about half of the pet families out there have a useful ability, and we want to improve on that. In Battle for Azeroth, Bloodlust will be much more prominent, so Hunters should no longer feel bound to Core Hounds and Nether Rays as their best options. Most importantly, these changes should result in a pet landscape where all pets can serve as dps or tank as well as they could in Legion.
Please remember that all of the above, especially the numbers, are subject to change as we test in the Battle for Azeroth Alpha. Feel free to discuss anything related to Hunter pets here. We really appreciate your feedback!
Pet Klassen in WoW sind durch das Veraltete Pet System in meinen Augen immernoch sehr Altbacken und Klobig.
es wäre wirklich Wünschenswert wenn man da erstma was dran rumschraubt.
Soweit ich weiß war das auch mal so, aber sie haben das wohl entfernt, damit man nicht "afk farmen" kann.
Was leider auch Sinn ergibt.
das war früher so, ist aber mit Cata oder MoP (bin mir echt nicht mehr sicher wann genau) geändert worden.
Seitdem kann man auch looten, wenn nur dein Pet Schaden auf den Mob gemacht hat. Die einzige Einschränkung: du musst deinem Pet sagen, dass es angreifen soll. Ansonsten steht es nur einfach neben dir, auch wenn du von einem Mob angegriffen wirst. Somit ist kein "afk farmen" möglich.
Hier ein Funfact aus meinem Leben:
Wenn man gestern 5 Stunden an einem Video gearbeitet hat, dieses auf YT hochgeladen hat, um es heute zu releasen, alle Raw-Dateien gelöscht wurden, weil macht man so ... und dann heute sieht, dass es auf Youtube nicht 17 Minuten lang ist sondern nur 3 und danach halt abbricht.
Deswegen gibt es heute eh viel viel zu tun ...
Merke, niemals RAW Dateien löschen bevor nicht alles vom Kunden abgenommen ist. :)
Kein Stress, ich fühle mich rundum gut informiert! :)
So eine Option fänd ich ingame auch Top. Dann könnte jeder selbst entscheiden ob er die nervigen Pets n seiner Grp/Raid sehen will^^
Genauso mit Zaubern innerhalb der Gruppe. Alles bekommt tolle Animationen, aber will man die auch wirklich alle so ausgeprägt sehen? Gruppenzauber sollte man optisch abschwächen können, damit die eigenen für sich selbst im Vordergrund stehen. (Ich glaub in Wildstar hatte ich solche Optionen mal gesehen^^ - fand ich gut)