Nicht nur neue Features, schicke Zonen und beeindruckende Dungeons sowie Raids sind die Highlights in einer neuen World of Warcraft Erweiterung, sondern auch die Anpassungen an Klassen. Leider ist es aber immer schwer euch über alle Änderungen an allen Klassen sowie Ausrichtungen perfekt zu informieren. Denn das Wissen haben wir einfach gar nicht. Deswegen beläuft es sich dann meist einfach auf die Auflistung von Patchnotes.
Doch mit Battle for Azeroth könnte sich das ändern. Die Mitarbeiter der englischen Seite WoWHead haben eine Artikelserie ins Leben gerufen, in der Klassenguide-Schreiber aus der Community ihre Meinung zu den Änderungen an den einzelnen Spezialisierungen der Klassen abgeben. Ziemlich interessant zu lesen, denn schließlich haben sie auch wirklich viel Ahnung. Damit auch die deutschsprachige Community etwas davon abbekommt, werden wir diese Beiträge zusammenfassen und übersetzen. Natürlich gehen die Originalartikel noch etwas detaillierter an die Anpassungen heran, aber unsere Zusammenfassung sollte einen guten Überblick darüber geben, was kommt.
Heute geht es weiter mit dem Krieger und ihr solltet zwei Sachen beachten. Zum einen spiegeln viele der hier erwähnten Punkte auch die eigene Meinung der Schreiber dar. Zum anderen sind wir in einer frühen Testphase, nicht alle Klassenanpassungen sind bereits in der Alpha drin und das Balancing ist sowieso noch lange nicht abgeschlossen! Die Originalbeiträge findet ihr auf WoWHead: zu den Originalbeiträgen. Infos zu anderen Klassen und zu allgemeinen Klassenanpassungen findet ihr in unserer Übersicht: zur Übersicht.
Doch mit Battle for Azeroth könnte sich das ändern. Die Mitarbeiter der englischen Seite WoWHead haben eine Artikelserie ins Leben gerufen, in der Klassenguide-Schreiber aus der Community ihre Meinung zu den Änderungen an den einzelnen Spezialisierungen der Klassen abgeben. Ziemlich interessant zu lesen, denn schließlich haben sie auch wirklich viel Ahnung. Damit auch die deutschsprachige Community etwas davon abbekommt, werden wir diese Beiträge zusammenfassen und übersetzen. Natürlich gehen die Originalartikel noch etwas detaillierter an die Anpassungen heran, aber unsere Zusammenfassung sollte einen guten Überblick darüber geben, was kommt.
Heute geht es weiter mit dem Krieger und ihr solltet zwei Sachen beachten. Zum einen spiegeln viele der hier erwähnten Punkte auch die eigene Meinung der Schreiber dar. Zum anderen sind wir in einer frühen Testphase, nicht alle Klassenanpassungen sind bereits in der Alpha drin und das Balancing ist sowieso noch lange nicht abgeschlossen! Die Originalbeiträge findet ihr auf WoWHead: zu den Originalbeiträgen. Infos zu anderen Klassen und zu allgemeinen Klassenanpassungen findet ihr in unserer Übersicht: zur Übersicht.
Allgemeines zum Krieger
- Die Fähigkeit Schlachtruf kehrt als Raidbuff zurück!
Allgemeine Anpassungen am Krieger in der Alpha
Spells
-
NEW Battle Shout Increases the Attack Power of all raid and party members within 100 yards by 5% for 1 hour.
-
Charge Charge to an enemy, dealing (
70%14.7% of Attack power) Physical damage, rooting it for 1 secand then reducing its movement speed by 50% for 6 sec
Warbringer: and stunning it for until cancelled
Generates 20 Rage. -
Heroic Leap Leap through the air toward a target location, slamming down with destructive force to deal
45(10.2211% of Attack power) Physical damage to all enemies within 8 yards
Protection: and resetting the remaining cooldown on Taunt.
Now requires Level 26, down from 85 -
Heroic Throw Throws your weapon at the enemy, causing
50%10.54% of Attack power Physical damage. Generates high threat.
Die Ausrichtung Waffen
- Die Ausrichtung Waffen hat im Gegensatz zu anderen Ausrichtungen ziemlich viele Anpassungen bekommen, doch die Basisrotation, wie man sie aus Legion kennt, bleibt in etwa die gleiche. Anpassungen belaufen sich darauf, dass Überwältigen den Kolossales Schmettern ersetzt und der Kolossales Schmettern hat den Platz von Kampfschrei eingenommen. Außerdem ist Weitreichende Stöße zurückgekehrt.
- Der Verlust der Artefaktwaffe ist nicht wirklich spürbar, denn der Bonus Zerschmetterte Verteidigung wurde in Überwältigen übernommen und Präzision des Scharfrichters ist nun direkt in Hinrichten mit drin.
- Es gab so einige Anpassungen an den Talenten, wo einige interessante Dinge auffallen:
- Plötzlicher Tod kehrt zurück und ersetzt den legendären Gegenstand Ayala's steinerndes Herz.
- Mit dem neuen Talent Dreadnaught bekommt Überwältigen (vorher Kolossales Schmettern) zwei Aufladungen, was dazu führt, dass man nicht mehr an eine Aufladung gebunden ist und das Gameplay etwas flüssiger wird.
- Dadurch, dass Kolossales Schmettern zu einem Cooldown wird und man nicht mehr einen Debuff auf das Ziel legen muss, wird das Austeilen von Schaden auf mehrere Gegner sehr viel angenehmer. Jedoch ist der ausgeteilte Schaden generell schwächer als bei anderen DDs, da man schnell keine Wut mehr hat, wenn nicht öfters Gegner sterben und Kriegsmaschine ausgelöst wird. Der Verlust von Spalten ist also stark merkbar.
- Es scheint so, als würde die Ausrichtung sich weiterhin darum drehen, dass so viel Schaden wir nur möglich von Tödlicher Stoß verursacht wird, indem man ihn durch Überwältigen und Hinrichten auflädt. Durch den neuen Cooldown Kolossales Schmettern kann das Zeitfenster für mehr Schaden dann noch erhöht werden.
- Ein Problem, welches es aktuell gibt, bezieht sich auf das Ressourcenmanagement. Tödlicher Stoß und Hinrichten verbrauchen nun mehr Wut. Aber die Wutreduzierung durch Unerschrocken und Archavon's schwere hand sind weg. Durch Taktiker hat man zwar immer die Chance das Problem zu kompensieren, aber vor allem Hinrichten bereitet da Probleme. Man schafft es kaum 2 Stacks von Präzision des Scharfrichters auf das Ziel zu bringen und danach mit Tödlicher Stoß viel Schaden zu verursachen.
- Die Entfernung von Meisterschaft: Kolossale Macht führt dazu, dass man mehr Freiheiten bei der Ausführung der Attacken hat ohne dabei auf einen Debuff zu achten, der nicht auslaufen darf, da man sonst keinen wirklichen Schaden verursacht. Die neue Meisterschaft Meisterschaft: Tiefe Wunden ist derzeit jedoch etwas langweilig.
- Im Großen und Ganzen spielt sich der Waffen-Krieger also so wie vorher, aber die Entwickler müssen noch ein paar Probleme mit der Wutgenerierung lösen.
Anpassungen am Waffen-Krieger in der Alpha
Specialization
-
Arms Warrior Apply Aura: Modifies Damage/Healing Done by 0%.
-
REMOVED Kampfschrei Lets loose a battle cry, granting 100% increased critical strike chance for 5 sec.
Name changed from Battle Cry to Kampfschrei
Specializations changed from Arms/Fury/Protection to Fury/Protection -
REMOVED Spalten Strikes all enemies in front of you with a sweeping attack for 90% Physical damage.
Now a talent -
REMOVED Spalten For each target Spalten hits, up to 5, your next Whirlwind deals 20% more damage.
-
REMOVED Mastery: Colossal Might Increases the damage of your Kolossales Schmettern by
13%13.0%, and causes it to increase damage you deal to the target by an additional13%13.0%. -
REMOVED Tödlicher Stoß Tödlicher Stoß's damage is increased by 60%.
-
REMOVED Slam Slam's damage is increased by 60%.
-
NEW Mastery: Deep Wounds Deep Wounds damage is increased by 8.0%, dealing (46.8% of Attack power) Bleed damage over 3 sec.
Striking an enemy with Tödlicher Stoß, Spalten, or Hinrichten inflicts Deep Wounds. -
NEW Überwältigen Überwältigen the enemy,
causing 375%critically striking them for (80% * 2) Physical damage. Cannot be blocked, dodged, or parriedand has a 60% increased chance to critically strike. Your other melee abilities have a chance to activate Überwältigen. Increases the damage of your next Tödlicher Stoß or Hinrichten by 30%, stacking up to 2 times.
Now baseline and requires Level 20, up from 15
Cooldown changed from None to 12 sec recharge -
NEW Weitreichende Stöße For 10 sec your Rend, Skullsplitter, Überwältigen, Tödlicher Stoß, Kolossales Schmettern, Slam, and Hinrichten hit 1 additional target within 8 yds for 100% damage.
-
Bladestorm Become an unstoppable storm of destructive force, striking all targets within 8 yards for (7 *
157%43.4%) Physical damage over 6 sec.
You are immune to movement impairing and loss of control effects, but can use defensive abilities and can avoid attacks.
Now requires Level 65, down from 100 -
Kolossales Schmettern Smashes the enemy's armor, dealing
210%130.2% Physical damage, and increasing damage you deal to them by15% for 8 sec.30% for 10 sec.
Now requires Level 50, up from 20
Cooldown changed from 20 sec cooldown to 45 sec cooldown -
Hinrichten Attempts to finish off a foe, causing
202% Physical damage, and consuming up to =10 additional Rage to deal up to (202% * 10 / 10) additional damageup to (4.0 * 40.3%) Physical damage based on Rage spent. Only usable on enemies that have less than 20% health.
If your foe survives,30% of the Rage spent is refunded.they take 25% more damage from your next Tödlicher Stoß. Stacks up to 2 times. -
Tödlicher Stoß A vicious strike that deals
274%180% Physical damage and reduces the effectiveness of healing on the target by 25% for 10 sec.
Cost changed from 20 Rage to 30 Rage -
Rallying Cry Lets loose a
commanding shoutrallying cry, granting all party or raid members within 30 yards 15% increased maximum health for 10 sec. After this effect expires, the health is lost.
Name changed from Commanding Shout to Rallying Cry -
Taktiker You have a 0.75% chance per Rage spent on damaging abilities to reset the remaining cooldown on
Kolossales SchmetternÜberwältigenand Tödlicher Stoß. -
Victory Rush Strikes the target, causing (
100% of Spell power + 200%32.76% of Attack power) damage and healing you for 30% of your maximum health.
Only usable within 20 sec after you kill an enemy that yields experience or honor. -
Whirlwind Unleashes a whirlwind of steel, striking all enemies within 8 yards for (3 *
90%14.88%) Physical damage.
Talents
Removed-
REMOVED Unerschrocken Your abilities cost 10% less Rage.
-
REMOVED Deadly Calm Battle Cry also reduces the Rage cost of your abilities by 75% for the duration.
-
REMOVED Focused Rage Focus your rage on your next Tödlicher Stoß, increasing its damage by
75%30%, stacking up to03 times. Unaffected by the global cooldown. -
REMOVED In For The Kill Kolossales Schmettern grants you 10% Haste for 8 sec.
-
REMOVED Mortal Combo Tödlicher Stoß now has a maximum of 2 charges.
-
REMOVED Opportunity Strikes Your melee abilities have up to a 60% chance, based on the target's missing health, to trigger an extra attack that deals
160%100% Physical damage and generates 5 Rage. -
REMOVED Überwältigen
Überwältigens the enemy, causing 375%) Physical damage. Cannot be blocked, dodged, or parried and has a 60% increased chance to critically strike. Your other melee abilities have a chance to activate Überwältigen.
Now baseline -
REMOVED Shockwave Sends a wave of force in a frontal cone, causing (
47.5%9.975% of Attack power) damage and stunning all enemies within 10 yards for3 sec. Cooldown reduced by 20 sec if it strikes at least 3 targets2 sec.
Now Protection only.
Replaced with Impending Victory -
REMOVED Weitreichende Stöße Tödlicher Stoß and Hinrichten hit 2 additional nearby target for 50% damage.
-
REMOVED Titanic Might Increases the duration of Kolossales Schmettern by 8 sec, and reduces its cooldown by 8 sec.
-
NEW Deadly Calm Reduces the Rage cost of your abilities by 100% for 10 sec.
Tier 6 Talent, in place of Focused Rage -
NEW Dreadnaught Überwältigen has 2 charges, and it increases the damage of your next Tödlicher Stoß or Hinrichten by an additional 20%.
Tier 7 Talent, in place of Opportunity Strikes -
NEW Mortal Combo Tödlicher Stoß increases the damage of your next melee ability by 15%.
Tier 6 Talent, in place of Deadly Calm -
NEW Skullsplitter Bash an enemy's skull, dealing (86.8% of Attack Power) Physical damage.
Generates 30 Rage.
Tier 1 Talent, in place of Weitreichende Stöße -
NEW Plötzlicher Tod Your damaging melee abilities have a chance to make your next Hinrichten cost no Rage, be usable on any target regardless of their health, and deal damage as if you spent 40 Rage.
Tier 1 Talent, in place of Überwältigen
The legendary ring Ayala's steinerndes Herz had its effects transferred into the talent Plötzlicher Tod. -
NEW Unbridled Wrath Ravager, Bladestorm and Whirlwind critical strikes generate 1 Rage.
Tier 5 Talent, in place of Fervor of Battle -
NEW Kriegsmaschine Your auto attacks generate 10% more Rage. Killing an enemy instantly generates 20 Rage, and increases your movement speed by 30% for 15 sec.
Tier 1 Talent, in place of Unerschrocken -
NEW Warbreaker Smash the ground and shatter the armor of all enemies within 8 yds, dealing (155% of Attack Power) Physical damage and increasing damage you deal to them by 30% for 10 sec.
Tier 5 Talent, in place of Mortal Combo
The artifact ability Warbreaker became the new talent Warbreaker. -
Impending Victory Instantly attack the target, causing (39.312% of Attack power) damage and healing you for 15% of your maximum health.
Killing an enemy that yields experience or honor resets the cooldown of Impending Victory.
Specializations changed from Protection to Arms/Fury/Protection
Tier 2 Talent, in place of Shockwave
-
Fervor of Battle Whirlwind deals
80%200% increased damage to your primary target.
Tier 6 Talent, in place of In For The Kill
-
Anger Management Every 20 Rage you spend reduces the remaining cooldown on
Battle CryWarbreaker, Kolossales Schmettern and Bladestorm and Bladestorm by 1 sec. -
Rend Wounds the target, causing
150%29.76% Physical damage instantly and an additional (1000%81.12% of Attack power) Bleed damage over 8 sec.
Ticks now scale with haste -
Storm Bolt Hurls your weapon at an enemy, causing (
100%16.38% of Attack power) Physical damage and stunning for 4 sec.
Die Ausrichtung Furor
- Der Furor-Krieger hat bisher sehr wenige Anpassungen bekommen, was wohl bedeutet, dass der Fokus der Klassendesigner erst einmal auf dem Waffen-Krieger liegt.
- Derzeit ist das Gameplay mit dem Furor-Krieger durch den Verlust der Artefaktwaffe äußerst unangenehm. Man hat Schwierigkeiten mit dem Ressourcenmanagement, es gibt keine wirklichen Synergien zwischen Talenten sowie Fähigkeiten und es gibt viele sehr unnötige Talente.
- Man verliert Konvergenz der Schicksale, Odyns Champion, and Helyas Rache, wodurch Kampfschrei einen viel zu hohen Cooldown hat. Dann verliert man Stürmer von Ceann-Ar and Berserker der Valarjar, was zu einer eingeschränkten Wutgenerierung führt. Ganz davon abgesehen, fehlt natürlich auch Odyns Zorn in der Rotation.
- Durch diese ganzen Verluste, spielt sich der Furor-Krieger sehr langsam und somit langweilig. Auch der tollte Moment, den man bisher hatte, wenn Kampfschrei aktiviert wurde, fehlt.
- Die einzige gute Anpassung bisher ist die, dass Wutanfall nun 6 Sekunden läuft.
- Das liest sich nun sehr negativ, führt aber auch zu der eindeutigen Situation, dass die Entwickler sich noch nicht um diesen Spec gekümmert haben. Die komplette Kompensation des Verlusts von Artefakt und Legendarys ist eben noch nicht drin und man muss abwarten, was da kommt.
Anpassungen am Furor-Krieger in der Alpha
Specialization
-
Fury Warrior Apply Aura: Modifies Damage/Healing Done by 0%.
-
Bloodthirst Assault the target in a bloodthirsty craze, dealing
[262%[(55.18% of Attack Power) * ((max(0, min(Level - 10, 10)) * 8 + 137) / 217)] Physical damage and restoring 4% of your health.
Generates 10 Rage. -
Wutanfall Bloodthirst critical strikes will Wutanfall you, increasing your attack speed by
100%50% and damage you take by 20% for 6 sec. -
Hinrichten Attempt to finish off a wounded foe, causing
(400% + 400%)(84.32% + 84.32% of Attack Power) Physical damage. Only usable on enemies that have less than 20% health. -
Furious Slash Aggressively strike with your off-hand weapon for
[307%[(64.48% of Attack Power) * ((max(0, min(Level - 10, 10)) * 10 + 171) / 271)] Physical damage.
Increases your Bloodthirst critical strike chance by15%20% until it next deals a critical strike, stacking up to 6 times. -
Raging Blow A mighty blow with both weapons that deals a total of [(
165% + 165%85% + 85%) * ((max(0, min(Level - 13, 7)) * 4 + 118) / 146)] Physical damage. Only usable while Wutanfalld.
Generates 5 Rage. -
Rallying Cry Lets loose a
commanding shoutrallying cry, granting all party or raid members within 30 yards 15% increased maximum health for 10 sec. After this effect expires, the health is lost.
Name changed from Commanding Shout to Rallying Cry -
Rampage Wutanfalls you and unleashes a series of 5 brutal strikes over 2 sec for a total of (
57% + 172% + 114% + 345% + 201%0% + 0% + 0% + 0% + 0%% of Attack Power) Physical damage. -
Kampfschrei Lets loose a battle cry, granting 100% increased critical strike chance for 5 sec.
Name changed from Battle Cry to Kampfschrei -
Whirlwind Unleashes a whirlwind of steel, striking all enemies within 8 yards for [3 * (
45% + 45%)] Physical damage.7.44% + 7.44% of Attack Power)] Physical damage.
Causes your next Bloodthirst or Rampage to strike up to 4 additional targets for50%40% damage.
Now affects Raging Blow instead of Bloodthirst
Talents
Removed-
REMOVED Shockwave Sends a wave of force in a frontal cone, causing (
47.5%7.7805% of Attack power) damage and stunning all enemies within 10 yards for3 sec. Cooldown reduced by 20 sec if it strikes at least 3 targets2 sec.
Replaced with Impending Victory
-
Bladestorm Become an unstoppable storm of destructive force, striking all targets within 8 yards
for [7 * (157% + 157%)]with both weapons for [7 * (43.4% + 26.04% of Attack power)] Physical damage) Physical damage over 6 sec.
You are immune to movement impairing and loss of control effects, but can use defensive abilities and can avoid attacks. -
Dragon Roar Roar explosively, dealing (
162%22.113% of Attack power) damage to all enemies within 8 yards and increasing all damage you deal by16%15% for 6 sec. Dragon Roar ignores all armor and always critically strikes. -
Inner Rage Raging Blow no longer requires Wutanfall and deals
150%100% increased damage, but has a 4.5 sec cooldown. -
Storm Bolt Hurls your weapon at an enemy, causing (
100%16.38% of Attack power) Physical damage and stunning for 4 sec. -
Wrecking Ball Your attacks have a chance to make your next Whirlwind deal
250%300% increased damage.
Die Ausrichtung Schutz
- Die größte Anpassung ist die, dass Schmerzen ignorieren überarbeitet wird. So kriegt man nun eine Prozent-basierte Schadensreduktion für 4 Sekunden mit einer Abklingzeit von 12 Sekunden. Außerdem wurde die Laufzeit von Schildblock reduziert und die Wutkosten erhöht. Demoralisierender Ruf ist jetzt wie Kampfschrei ein Cooldown mit einer Minute Abklingzeit, wodurch man sie mit dem Talent Donnernde Stimme leichter in guter Reihenfolge einsetzen kann.
- Die Wutgenerierung wurde allumfassend verringert und mit den bereits erwähnten Anpassungen spielt sich der Schutz-Krieger sehr viel langsamer als in Legion. Es gibt zudem einige Zeiträume, in denen keine Schadensreduktion vorhanden ist und man hat auch keine Selbstheilung mehr durch die legendären Armschienen oder Artefaktboni. Zudem hat der Schutz-Krieger im Vergleich zu den anderen Tanks die geringste Lebenspunkteanzahl. Hier muss auf jeden Fall noch etwas getan werden!
- Auf der andere Seite ist der Schutz-Krieger aktuell der beste Tank im Kampf mit magischem Schaden, da Schmerzen ignorieren allen Schaden reduziert und man eben auch Zauberreflexion hat.
- Komisch ist, dass Schutz-Krieger derzeit keine wirkliche Skalierung der Angriffskraft in ihrer Verteidigung haben, im Gegensatz zu den anderen Tanks. Das sollte aber wohl noch kommen, denn sonst wird es schwer beim Aggroaufbau und bei der DPS.
- Was den Verlust der Artefaktwaffe angeht, so ist dieser nicht schlimm. Es gab keine großartigen Mechaniken, die man vermissen wird. Nur viele Prozentwerte, die erhöht wurden. Zwar sah Neltharions Zorn cool aus, aber hatte keinen großen Nutzen. Gleiches gilt für die Legendarys! Der Verlust von Wucht des Donnergotts wird durch die generelle Reduzierung der Abklingzeit von Demoralisierender Ruf kompensiert.
- Allumfassend muss man sagen, dass zum aktuellen Zeitpunkt der Schutz-Krieger nicht so toll ist, wie er es zu Legion war. Probleme sind die schwache Wutgenerierung und die Zeiträume, in denen man keine Möglichkeit hat sich vor hohem Schaden zu schützen. Wie beim Furor-Krieger liegt das unter anderem daran, dass zu wenige Aspekte der Artefaktwaffe und Legendarys bisher kompensiert wurden. Wahrscheinlich etwas, was in Zukunft noch folgen wird.
Anpassungen am Schutz-Krieger in der Alpha
Specialization
-
Protection Warrior Apply Aura: Modifies Damage/Healing Done by 0%.
-
REMOVED Schmerzen ignorieren Fight through the pain, ignoring 90% of the next up to [(22.3) * Attack power * (1 + Versatility)] damage you take from any sources, based on Rage spent.
-
NEW Schmerzen ignorieren Fight through the pain for the next 4 sec, causing 60% of damage taken to reduce your Rage instead.
-
Deep Wounds Your Devastator, Devastate and Revenge also cause (
525%75% of Attack power) Bleed damage over 15 sec. -
Defensive Stance A tanking combat stance that
decreasesincreases Stamina by 30%, reduces damage taken by0%, increases threat generation, and causes you to generate Rage from damage taken instead of dealt.10%, and generates 3 Rage whenever you are hit by a melee attack. -
Demoralisierender Ruf Demoralizes all enemies within 10 yards, reducing the damage they do to you by 20% for 8 sec.
Cooldown changed from 1.5 min cooldown to 1 min cooldown -
Devastate A direct strike, dealing
[278%[42.3% of Attack power * ((max(0, min(Level - 12, 8)) * 8.5 + 241) / 309)] Physical damage. -
Intercept Run at high speed toward an ally or enemy.
When targeting an enemy, Intercept deals (70%11.466% of Attack power) Physical damage, roots the target for 1 sec and then reduces the target's movement speed by 50% for 6 sec, but has a minimum range of 8 yds.
When targeting an ally, Intercept will intercept the next melee or ranged attack against the ally within 10 sec while the target remains within 10 yards.
Generates 15 Rage. -
Mastery: Critical Block Increases your chance to block by
4%4.0% and your chance to critically block (blocking twice the amount) by12%.12.0%.
Also increases your attack power by8%8.0%. -
Kampfschrei Lets loose a battle cry, granting 100% increased critical strike chance for 5 sec.
Name changed from Battle Cry to Kampfschrei
Specializations changed from Arms/Fury/Protection to Fury/Protection -
Revenge Swing in a wide arc, dealing (
350%45.864% of Attack power) damage to all enemies in front of you.
Your successful dodges and parries cause your next Revenge to become free. -
Schildblock Raise your shield, blocking
every melee attackall melee attacks against you for6 sec4 sec.
Protection (Level 78)
These blocks can be critical blocks
Increases Shield Slam damage by 30% while active.
Cost changed from 15 Rage to 35 Rage -
Shield Slam Slams the target with your shield, causing (
492.8%80.7206% of Attack power) Physical damage.
Protection (Level 34)
Devastate, Thunder Clap, and Revenge have a 30% chance to reset the cooldown of Shield Slam
Generates20 Rage15 Rage. -
Zauberreflexionion Raise your shield, reflecting spells cast on you and reducing magical damage you take by 30%. Lasts 5 sec or until a spell is reflected.
Now requires Level 70, down from 80 -
Thunder Clap Blasts all enemies within 8 yards for (
300%39.312% of Attack power) damage and reduces their movement speed by50%20% for 10 sec.
Generates 5 Rage. -
Unwavering Sentinel
Your Defensive Stance provides several additional benefits.
Increases your total Stamina by 30%.
Reduces the chance you will be critically hit by melee attacks by 6%.
Reduces the chance your attacks will be parried by 3%. -
Victory Rush Strikes the target, causing (
100% of Spell power + 200%32.76% of Attack power) damage and healing you for 30% of your maximum health.
Only usable within 20 sec after you kill an enemy that yields experience or honor.
Talents
Changed-
Anger Management Every 10 Rage you spend reduces the remaining cooldown on
Battle CryKampfschrei, Last Stand, Shield Wall, and Demoralisierender Ruf by 1 sec. -
Devastator Your auto attacks deal an additional
[278%[42.3% of Attack power * ((max(0, min(Level - 12, 8)) * 8.5 + 241) / 309)] Physical damage, generate52 Rage, and have a 30% chance to reset the remaining cooldown on Shield Slam. -
Impending Victory Instantly attack the target, causing (
240%39.312% of Attack power) damage and healing you for 15% of your maximum health.
Killing an enemy that yields experience or honor resets the cooldown of Impending Victory. -
Indomitable Increases your maximum health by 20%
and the maximum effect of Schmerzen ignorieren by 20%. -
Never Surrender Schmerzen ignorieren will ignore
up to 100% more damage, based on your missing healthan additional 20% damage. -
Shockwave Sends a wave of force in a frontal cone, causing (
47.5%7.7805% of Attack power) damage and stunning all enemies within 10 yards for3 sec. Cooldown reduced by 20 sec if it strikes at least 3 targets.2 sec.
Cooldown changed from 40 sec cooldown to 30 sec cooldown -
Storm Bolt Hurls your weapon at an enemy, causing (
100%16.38% of Attack power) Physical damage and stunning for 4 sec. -
Vengeance
Schmerzen ignorierenSchildblock reduces the Rage cost of your next Revenge by35%33%, and Revenge reduces the Rage cost of your nextSchmerzen ignorieren by 35%.Schildblock by 33%. -
Victory Rush Strikes the target, causing (
100% of Spell power + 200%32.76% of Attack power) damage and healing you for 30% of your maximum health.
Only usable within 20 sec after you kill an enemy that yields experience or honor. -
Warbringer Intercept now deals
0 damage to all enemies within 5 yds of(17.6904% of Attack power) additional damage to the target, and stuns them for until cancelled.
Der Warri Tank in Legion im Levelbereich spielt sich auch nicht toll da dort einfach das Tempo fehlt um effektiver spielen zu können was sich aber eben im Endgame ändert.
Mein Main ist Warri Tank und habe noch nen Warri Tank twink. Der Main hat ca 40% Tempo und der Twink auf 109 nur 10% wo man einfach ganz klar merkt das was fehlt. Ich lehne mich aus dem Fenster und sage auch das sich egal welche Klasse und Specc man im Levelbereich spielt nicht wirklich flüssig ist.
Deswegen wie anfangs schon geschrieben... Abwarten und Tee trinken.
Den Warri-Tank machen die wohl ganz kaputt, so wie es sich des liest...oder irre ich mich da?
Kampfschrei fand ich in Legion höchst unspannned. 5 Sekunden mehr Crit. Was ich als Def-Krieger damit sollte hab ich mich sowieso gefragt.
Neltharons Zorn wäre praktischer gewesen wenn das so einen 6 Sek Debuff gegeben hätte z.B.: 20 weniger schaden von denen die den Debuff haben.
Im Moment hört sich das eher meh an.
Als Arms hat man nur Spaß am Spiel wenn man nen Pocket-heal im Nacken hat der heal in dich pumpt als gäb es kein Morgen mehr.
Allein, dass man sich im Tier 2 zwischen Mobility und CC entscheiden "MUSS" ist einfach absurd.
Alle anderen Meeles haben es insgesamt deutlich leichter am Gegner zu bleiben und dazu noch die Möglichkeit mit sehr viel Kontrolle über den Gegner zu glänzen.
Der Krieger hat Charge und Leap... und dann wird er gekitet bis man in die Tastatur beißen will.