13. September 2016 - 06:54 Uhr

Lore-Gott Chris Metzen verlässt Blizzard!

Chris Metzen! Für die einen nur ein Entwickler von Blizzard, für andere der Schicksalshammer-schwingende Anheizer auf der BlizzCon. Und wiederum andere sehen ihn als den Gott der Lore aus der Spieleschmiede! Nicht umsonst bekam er die Stelle als Vice President of Creative Development bei Blizzard Entertainment. Die Hauptprojekte in seiner Laufbahn waren jedoch WarCraft und StarCraft, wobei vor allem World of WarCraft natürlich viel Arbeit abverlangte, die oft sehr gut und interessant geworden ist. Schließlich reden wir hier von einem Universum mit so viel Hintergrund-Geschichte, dass ein ganzes Bücherregal damit gefüllt werden kann. Eine beachtliche Leistung.

Und wie das halt so ist, wenn man irgendwann seinen Höhepunkt erreicht hat, muss es auch ein Ende geben. Und dieses hat Chris Metzen nun leider erreicht. Okay, das klingt nun etwas zu sehr nach einer Totenrede. So schlimm ist es dann doch nicht. Jedoch hat der Lore-Gott von Blizzard im offiziellen Forum angekündigt, dass er in den Ruhestand geht, um vor allem bei seiner Familie zu sein.

Er verlässt die Firma also nicht, um sich anderen arbeitstechnischen Projekten zu widmen, wie es sonst so oft der Fall ist. Wir wünschen ihm auf jeden Fall einen weiteren guten Weg und bedanken uns für seine grandiose Arbeit. Mal sehen, was der frische Wind uns auf Azeroth so bringen wird. Denn falls Metzen an Legion gar nicht mehr so stark beteiligt war, machen seine Nachfolger eine sehr gute Arbeit.
  A message from Chris Metzen
I had just turned twenty years old when I started working at Blizzard. Seems like a lifetime ago. Guess it was. Those first few years were the start of a very grand adventure for me, one that would take me around the world, introduce me to thousands of wonderful geeks just like me—and ultimately shape the course of my adult life.

Of course when I started, I had absolutely no idea what I was doing. I had no idea how to make games or build entertainment products.…

But I had an insatiable passion for ideas. For stories. For heroes.

My only real training before joining Blizzard was the long-running D&D campaign I had with my closest friends—Sam, Mike P., Daniel, and Mikey C. (you know who you are, boys…HAMRO!). Building ideas—vast worldscapes, characters, and plotlines with my friends was my first great love. I lived for it. It was a safe space amid the tension and change of some rough teenage years. The grand refuge of D&D was a glorious meeting of minds and imaginations where I felt I truly belonged.

It was a space where friendship and imagination were inextricably linked.

The sharing of ideas on the fly, the crazy, unexpected turns other players would take—it stretched our imaginations in ways we’d never have dreamt of on our own. I loved how roleplaying through adventures taught us so much about each other—and, more often than not, ourselves. Imagining together helped us make sense of the crazy world we were growing up in. It made us stronger together.

I wouldn’t really understand the depth of it for many years, but I had learned an important truth from my friends back then:

Creativity is relational.

Looking back at my years at Blizzard, I see now how profoundly this idea has shaped my career. I see how profoundly my friends and coworkers at Blizzard have shaped me as a person.

For nearly twenty-three years I’ve had the very distinct privilege of shaping worlds and building games with the brightest creative minds in entertainment. I’ve walked with giants (and stood on some giants’ shoulders, too).

In short, I’ve had the time of my life.

I pretty much had the coolest job ever—but the truth is, sometimes it was really hard. Building games with dozens of brilliant, passionate alpha-geeks with their own red-hot instincts and perspectives can be pretty tricky. Coming to consensus about certain design decisions, story motifs, or courses of art direction takes a lot of communication, patience, and “give and take.” It stretches you. Sometimes it wasn’t all that pretty. But engaging with your teammates and collaborating through the potential quagmire of all that creative tension is where the real magic happens.

It’s not just the decisions you come to—or even the final shape of the product you craft.… It’s bigger than that—and infinitely more important. True collaboration builds trust—and trust is the basis of all lasting relationships. With trust you build more than just a great product.

You build a TRIBE…that can build anything.

A family of craftsmen.

That’s what Blizzard has been for me. My second family, through all of life’s ups and downs, it’s always been there. The great, geeky backdrop of my life. I don’t just mean “the job” or even the creative mission—but the people. The people who over and over lifted me up, believed in me—and pushed me to find my potential as both an artist and as a leader all these years.

To my Blizzard brothers and sisters…I wish I had the words.

Everything just sounds…trite.

All I can think of is…

You helped me believe in myself and achieve every one of my wildest dreams.
I am forever grateful to you.

I love you all with everything I’ve got.

Thank you.

And to all of you out there in Blizzard’s vast gaming community—those of you I’ve had the pleasure of meeting in person and all of you around the world I’ve only heard about—thank you.

Thank you all for letting me be a special part of your community. For letting me belong with you. We’ve shared countless adventures together and I’ve always been overwhelmed and humbled by your passion for our games as well your commitment to each other. Thank you for all the BlizzCon hugs, smiles, handshakes, and stories over the years. You will never know how much you’ve all touched my heart and inspired me to give my all into this craft.

With that said, I’ll try to get down to the point, here. I’ve come to a turn in the road. A new, far quieter chapter in my life looms ahead.

I am retiring.

Yup.

Hangin’ up my guns.
Clockin’ out.
Takin’ the last gryphon out of Stormwind.
You get the picture.

Crazy, I know.

It’s a massive change for me, but it’s one I’ve been looking forward to for a while now. It’s ironic given the fact that things have never been better or more energized at Blizzard. Just this year alone has been incredible.

Legion’s arrival.
The launch of Overwatch.
The Warcraft feature film.

I’ve never been more proud of Blizzard and the quality of its products than I am now. It’s remarkable that even after all these years we can still reach new heights and take the world for an amazing ride. I believe Blizzard’s future is brighter than ever.

I won’t lie—it’s going to be really hard stepping away from these worlds that I love. But I’m content that I’m leaving them in the hands of the most passionate, talented, and dedicated craftsmen ever assembled.

I can’t wait to see where Blizzard’s worlds go next—and to experience them first-hand like everyone else does. As a fan. As an adventurer. Right back to the start.

That’s just so cool…

The reason I use the word “retire” is because I’m not going to some other company or starting up new projects or anything remotely like that. It’s been a long, amazing stretch of years. Now it’s time to slow it down. Rest. Lay around on the couch and get fat. Well, fatter.…

Seriously though, I’ll be focusing on the one thing that matters most to me in all the world—my family. They’re the core of my life and the source of my deepest joy and inspiration. In addition to raising our two little ones, we recently welcomed our new baby into the family! Being home with them all, having time and space to really live…to love my wife with all my strength…that’s my career now.

And I’ve never been happier.

Ever. ☺

Peace out, y’all.

I love you all.

I’ll see you online.

Chris

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Nighthaven - Supporter
Start geschrieben, bin etwas gerührt und werde ihn tatsächlich vermissen, insbesondere die Blizzcon-Auftritte :(
Eyora - Mitglied
Da wir nun auch die brennende Legion besiegt haben, wir gewinnen ja immer, ist seine Story fertig erzählt. Warum sollte er noch bleiben?

 
Phil - Mitglied
So lange wir nicht in ein Portal in deren Richtung gehen und vor Ort wie auch immer aufräumen, kann ich mir kaum vorstellen, das die Legion in diesem Addon das zeitliche segnet und an Sageras als Endboss mag ich auch nich wirklich glauben.
Faen - Mitglied
Chris Metzen war Thrall, und Thrall hat sich in WoD vom Hauptlore Charakter zu einem Nebendarsteller gesetzt.. die Endszene von WoD gegen Garrosh passt sehr gut zu Chris Metzen
TwoThe - Mitglied
Jetzt erklärt sich mir auch langsam Legion. Ich hatte ja schon von Anfang an das Gefühl das sei die letzte Erweiterung, so wie die alles ausm Schrank geholt haben, was die Spieler schon seit Ewigkeiten gefordert haben, plus das Sageras immer als Content der letzten Expasion gehandelt wurde, und da isser nu. Natürlich wird Blizzard aber nicht einfach so eine Cash-Cow wie WoW einstampfen, aaaber:

Wenn jemand wie Chris Metzen geht, ohne einen vergleichbaren Nachfolger zu hinterlassen, dann kann niemand all diese Stories weiter machen, ohne zumindest einen deutlichen Stilbruch. Was aber, wenn man einfach die Stories beendet? Man muss sich nur mal überlegen, wer schon allein in der Levelphase alles gestorben ist, was wird im weiteren Verlauf noch drauf gehen? Es wirkt ziemlich genau so, als würde Blizzard tatsächlich die vorhandene Lore komplett beenden, und danach mit einem Reboot weiter machen.

Wer jetzt skeptisch ist, mal kurz zum mitdenken: was suchen wir? Die Säulen der Schöpfung. Wozu sind die gut? Man kann damit fast göttliche Änderungen an der Welt durchfühen. Wo geht der erste Raid hin? Smaragdgrüner Traum, der u.A, immer als die "Blaupause der Welt" beschrieben wurde. Wir erfahren zudem noch, dass Azeroth eine Titanin ist, und damit ist u.A. naheliegend, das Elune, die Mondgöttin, vermutlich auch eine Titanin ist, nämlich der Mond selbst. Wir reden hier also von nicht weniger als einem kompletten Planeten als "lebende" Entität. Und das würde uns ja nicht zugesteckt, wenn es diese Erweiterung nicht um genau dieses Leben ginge, das von der brennenden Legion bedroht ist.

Dazu kommt, dass Sageras faktisch nicht zu besiegen ist. Er ist ein Titan, damit Gott-ähnlich, und unter denen im Kampf der mächtigste. Wir erfahren ebenfalls, dass Illidan die Legion für immer besiegen wird, und in einer Sequenz, dass er über fast Son Goku artige Kräfte verfügt (Illidan wirkt "Kollabierender Stern"). Und sein häufigstes Zitat ist "Wir haben alles geopfert. Was habt ihr geopfert?"

Wenn ich das jetzt mal weiter spinne, denke ich wird die Erweiterung wie folgt ablaufen:
  • Xavius braucht Malfurion um den Traum permanent zu verändern. Nach der Illidan-Sequenz ist naheliegend, das Malfurion sterben wird, ggf. wird er sogar von Illidan geopfert oder er opfert sich selbst, wodurch Illidan in Rage gerät.
  • Im Smaragdgrünen Traum werden wir mit 7.2 u.A. N'Zoth besiegen müssen, der letzte noch fehlende, alte Gott auf unserer To-Do-Liste. Damit wäre der Traum, also die Blaupause gereinigt und wieder "perfekt".
  • Sageras kann nicht einfach so getötet werden, aber vielleicht kann er mit den Säulen der Schöpfung geschwächt werden. Illidan hat uns gerade gezeigt, dass er neben einem Dämonenjäger auch ein extrem fähiger Arkan-Magier ist. Vermutlich werden wir die Kräfte der Säulen der Schöpfung gegen Ende der Erweiterung durch Illidan kanalisieren (ggf. mit Unterstützung Azeroths selbst), ihn damit unweigerlich töten, aber Sageras damit so weit schwächen, dass er final besiegt werden kann. Das wird vermutlich nicht als Raid sondern als großes Welt-Event kommen, damit auch wirklich alle dabei sein können. Hier werden sich mit Sicherheit auch alle restlichen, wichtigen Leute opfern um den Champions der Welt den Weg frei zu machen für das große Finale.
  • Die freigesetzten Energien werden so kataklysmisch sein, dass Azeroth so wie wir es kennen vollständig ausgelöscht wird. Es bleibt nur noch die Blaupause, von der die Welt neu geschaffen wird. Siehe auch Algalon, der damals schon den 'reset' der Welt angedroht hat. Damit haben auch wir dann "alles geopfert".
  • Die nächste Erweiterung wird damit mit einer komplett neuen Story anfangen.
Damit hätte Blizzard nicht nur Metzen ein würdiges Ende bereitet, sondern auch den Weg frei gemacht für neue Story-Autoren.
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Zwilicht - Mitglied
Klingt logisch.
Hoffe sehr das es so kommt.
Metzen hätte so ein würdiges Ende seiner Story verdient und WoW würde dieser Neuanfang sicher auch nicht schaden.
Würden sie kein so ein extremes Ende machen würde man alles neue nur immer mit früher vergleichen.
Muhkuh - Mitglied
Die Reaktionen seiner Kollegen, zB. auf Twitter, klingen allerdings weniger so, als wäre diese seine Entscheidung schon vor so langer Zeit gefallen, als dass sie auf die Vorproduktionszeit, vor allem des Storybogens, die mehrere Jahre in Beschlag nimmt, von zumindest zwei Addons - des aktuellen und des folgenden - Einfluss nehmen hätte können.

Jetzt mal davon abgesehen, dass er schon seit einigen Jahren nicht mehr selbst aktiv an der direkten Storyhandlung mitgearbeitet hat, sondern nur noch beratende und vor allem überwachende Funktion, für alle Franchises und deren Lores, hatte.
oOArcticWolfOo - Mitglied
Oh nein pass ja auf das keiner der Iluminati zuhört oder ja Chuck Norris.

Diese Theorie, ich weiß nicht wie ich es in zwei einfachen Worten beschreiben soll: Größter Schwachsinn.

Aber Hey es ist doch komplett logisch das wenn Mitarbeiter gehen die Story zuende geht weil ja auch nur ein Mensch auf der Welt dazu fähig ist super Geschichten zu schreiben.  -_-
TwoThe - Mitglied
@Muhkuh: das ist durchaus passend wenn der Storybogen schon vor Jahren eingeschlagen wurde. Metzen wird in seiner Position nicht gestern spontan entschieden haben das er geht, das dürfte schon eine länger bekannte Geschichte sein. Daher hat er vermutlich dafür gesorgt, dass die "Neuen" in den richtigen Bahnen arbeiten und derweil an seinem großen Finale gestrickt.

@oOArcticWolf: Metzen ist nicht irgend ein Mitarbeiter, er ist DER Story-Designer von WoW. Es gibt sicherlich andere bei Blizzard die gute Geschichten schreiben können, aber niemand kann ohne einen Bruch _seine_ Geschichte weiter schreiben. Dazu hat er viel zu viele Ideen im Kopf die keiner kennt, oder über die er mehrere Bücher schreiben müsste um sie weiter zu vermitteln. Es macht daher Sinn einen Reset durchzuführen, gerade damit diese anderen Schreiber jetzt ihre Geschichte erzählen können, ohne sich an Altlasten aufhalten zu müssen.
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Eyora - Mitglied
@Muhkuh: Der gesamte Storybogen wurde auf drängen der Community in WOD komplett über den haufen geworfen und neu geschieben. Mich würde es wundern wenn sie überhaupt schon wüssten wie Legion endet.
Bigshiks - Mitglied
Nette Theorie, allerdings braucht Legion in dem Fall gefühlt 10 Content-patches wo alles noch vorkommt was es auf azeroth gibt bevor sie es endgültig zerstören... Natürlich wäre die Idee, dass wir verlieren ganz interessant, aber die Idee, dass wir sargeras auf welche Art auch immer vernichten oder verbannen ist quatsch... Das Isn Titan... Der oneshottet Planeten, und die Säulen der Schöpfung sind auch nichts weiter als etwas mächtigerere titanen artefakte, die können im Grunde garnix, oder zumindest nicht auf der Ebene. Und illidan wird überdramatisiert... Grade das mit dem kollabierendem Stern, das ist nur ein großer arkanzauber, und nichts wirklich krasses... Man muss immer bedenken, dass illidan und alle nachtelfen ziemlich schlechte Magier waren, im Vergleich zu "uns"
TwoThe - Mitglied
@Bigshiks: Sageras ist mächtig, aber er one-shotted keine Planeten. Der Beweis dafür ist recht einfach: Azeroth existiert noch. Beim letzten Versuch der Legion hat Sageras verloren. Auch diesmal wird er wieder verlieren, denn jede Alternative wäre das Ende von WoW, die Frage die bleibt ist also: für welchen Preis?

Wenn man sich die Illidan Sequenz anguckt, besonders den Anfang, da wird er benutzt um extrme, arkane Macht zu kanalisieren, und genau so stell ich mir dann auch das Ende vor: Illidan wird als Fokus benutzt um die gesammte Macht der Säulen der Schöpfung gegen Sageras zu richten. Dabei wird Illidan unweigerlich verbrannt, aber Sageras zumindest so stark geschwächt, dass die Champions ihn besiegen können.

Und dafür brauchen wir auch keine 10 content patches, das ist alles schon da.
Muhkuh - Mitglied
Der Beweis dafür ist recht einfach: Azeroth existiert noch. 

Der Beweis, dass er das sehr wohl machen kann, wenn er denn mal persönlich irgendwo auftaucht, findet sich im Chronicle Volume 1, hat er doch dort einen Planeten, inkl. darin noch steckender ungeborener Titanenseele, auf dem Alte Götter - aber auch viel anderes Leben - hausten, mit einem einzigen Schwerthieb gespalten und ausgelöscht - eine Tat die seinen Kompanion Aggramar so erschüttert hat, dass er fortan nicht mehr auf Sargeras Seite stand und in deren Folge Sargeras vom Pantheon nicht mehr unterstützt wurde.

Bloß ist das Universum riesig, zu Fuß geht so eine Reise nicht ganz so schnell, dauert sogar eher ewig - und darauf bauten auch die anderen Titanen, als sie Azeroth entdeckten, dass Sargeras so weit weg ist, dass er niemals bis zur Geburt in vielleicht Tausenden Jahren den Planeten finden oder gar dort hinkommen kann - und der Transport eines Titaten durch Portale oder Dimensionsschiffe braucht so unglaubliche Massen an Energie, dass er bisher in seiner reinen Form noch nie auch nur in der Nähe von Azeroth war, bloß entweder ein vergleichsweiser schwacher Avatar von ihm, der dann auch von Aegwynn scheinbar besiegt wurde oder seine Fußtruppen, die sich viel schneller, viel flexibler und viel dynamischer durch die Dimensionen bewegen können.
sunnyboy - Mitglied
Kommt irgendwie nicht überraschend. Er war schon bei der Premiere des Warcraft-Films komischerweise nicht anwesend. Da hatte ich mir sowas schon gedacht und auf eine solche News gewartet. Er hat sich seit Jahren immer mehr zurückgezogen und anderen das Feld überlassen. Das war wohl ein sehr geordneter Rückzug, der intern lange geplant war.
Früher oder später ist ein Generationenwechsel nötig und wenn sowas wie Legion oder Overwatch dabei rauskommt, hat Blizzard vieles richtig gemacht und es arbeiten dort jetzt die richtigen Leute.
Schade ist es natürlich trotzdem, da ich keinen Namen mehr mit Warcraft verbinde als Chris Metzen.
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KamiCheetah - Mitglied
Macht schon etwas traurig, immerhin war er gefühlt immer das Mastermind hinter der Warcraft Lore, und einer von den Leuten die immer "nach draußen" aktiv waren bei Blizzard. Ich bin wirklich gespannt wie es nun mit Warcraft weiter geht, Legion wirkt jetzt mehr denn je, als ein großes Feuerwerk, was allem gewidmet ist "was bisher geschah" und den Weg bereitet für neue Storys und wege.
Anduin erwachsen, Varian weg, die Horde an einem ganz anderen Punkt als zu der Zeit wo Thrall das Zepter abgegeben hat, und wir näheren uns mit starken Schrittem einem der "letzten" großen Übel der bekannten Lore. Vielleicht tut es gut danach wieder mal zu wirklich neuen Ufern aufzubrechen, mit neuen Ideen, und neuen Charakteren.

Alles gute im Ruhestand!

Edit: So langsam geht da wirklich so die alte Riege, ich fand es schon sehr schade als Bashiok und Zarhym gegangen sind, und danach wurden es ja immer mehr. Scheint wirklich ein Generationswechsel statt zu finden.
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Muhkuh - Mitglied
Um es noch dramatischer zu machen: Eine der letzten großen Voice-Over-Rollen die Metzen bei WoW zuletzt noch hatte, war Varian Wrynn... ;)






Bedeutet übrigens auch, dass es Thrall ewig geben wird, hat er doch schon bekannt gegeben den auch weiter sprechen zu wollen
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Fabiel - Mitglied
Sehr Traurig Der In game Vater der wow Spieler ;)  Deswegen musste wohl auch Varian sterben. Aber jetzt freut sich seine echte familie in wieder umsich zu haben. Mir viel dieses lied ein als ich sein abschied las  https://www.youtube.com/watch?v=RgKAFK5djSk
 
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