30. Juni 2015 - 02:36 Uhr

Mitschnitt: Interview mit Ion "Watcher" Hazzikostas zu Patch 6.2

Mitschnitt Online

Sowohl das Originale Video als auch eine deutsche Variante mit den wichtigsten Stichpunkten findet ihr weiter unten in der News.

Originalmeldung:

Wie bereits zu Patch 6.1, bekomme ich auch zum aktuellen Content wieder die Gelegenheit, mit Blizzards Lead Game Designer Ion "Watcher" Hazzikostas ein Gespräch im Livestream zu führen. Dabei geht es wie schon gesagt um den aktuellen World of Warcraft Patch "Zorn des Höllenfeuers", auch wenn ich sicherlich versuchen werde, ihm die ein oder andere Frage zur Zukunft von World of Warcraft zu stellen. Falls ihr nun selbst eine Idee für eine Frage an Watcher habt, dann ist jetzt die Möglichkeit, diese zu formulieren und bis Samstag 23:59 Uhr in die Comments dieser News zu posten. Diese werde ich dann auswerten und einige davon in meinem Gespräch mit Watcher an ihn weitergeben.

Vergesst dabei allerdings nicht, dass es vor allem Fragen zum aktuellen Content sein sollten. Da Ion Hazzikostas einer der Hauptverantwortlichen für Encounter in Schlachtzügen ist, könnten Fragen in diese Richtung besonders interessant sein. Jedoch hat er bei der letzten Q/A bereits bewiesen, dass er zu allen Bereichen des Spiels sehr gut Auskunft geben kann.

Das Interview selbst wird dann am Montag zwischen 22:00 Uhr und 23:00 Uhr stattfinden und ihr könnt im Livestream zuschauen. Nach dem Interview wird es selbstverständlich eine deutschsprachige Übersetzung hier auf Vanion.eu geben und natürlich werde ich es auch als Mitschnitt auf meinem YouTube Kanal hochladen. 

Quick Facts:

  • Bis Samstag 23:59 Uhr Fragen in den Comments einreichen!
  • Livestream mit dem Interview findet am Montag dem 29.06 zwischen 22:00 Uhr und 23:00 Uhr auf meinem Twitch Kanal statt
  • Mitschnitt gibt es später auf meinem YouTube Kanal
  • Deutsches Transkript gibt es nach dem Interview auf Vanion.eu

Helft mir also nun in den Comments mit tollen Fragen, die ich an Ion direkt weitergeben kann! Die Fragen können natürlich in deutscher Sprache erfolgen und werden von mir übersetzt.

Stream:


 
 

Höllenfeuerzitadelle/Legendäre Questreihe

  • Blizzard ist mit dem Start der Zone an sich und der Akzeptanz durch die Spieler zufrieden.
  • Man wird Archimonde Heroic nicht töten müssen um in den Mythischen Modus zu starten.
  • Das die Instanz Linearer ist als die Gießerei ist geplant wird aber nicht unbedingt zur Regel, da sie von Fall zu Fall entscheiden wie eine Raid Instanz aufgebaut ist. Man kann jedoch auch in der Höllenfeuerzitadelle 2 Quests abschließen um den Weg abzukürzen. (Quest 1: Nach Blutschatten starten. Quest 2: Direkt zu Mannoroth starten)
  • Um Zu Velhaari zu kommen, könnte es irgendwann einen zusätzlichen Teleportpunkt geben.
  • Archimondest vierte Phase wird eine Überraschung bereit halten.
  • Das Item LvL Upgrade innerhalb der Instanz ist vor allem für die Breite Masse gedacht um Nerfs natürlicher erscheinen zu lassen, da die Ausrüstung innerhalb der Instanz sich immer mehr verstärkt.
  • Um eine neue Stufe der Marine Raid Missionen zu erhalten, müsst ihr eine höhere Anzahl an Bossen einer höheren Stufe besiegen. Blitzzard möchte keine genauen Zahlen Veröffentlichen.
  • Marine Missionen verschwinden nicht, wenn sie fehlschlagen, ihr könnt sie mehrmals probieren.
  • Das Grommash doch nicht der finale Boss von Warlords of Draenor war, hat sich im Laufe der Zeit geändert auch durch das Feedback der Spieler.
  • Blizzard plant auch weiterhin nicht die Legendäre Questreihe in irgendeiner Form übertragbar zu machen.
  • Archimonde droppt nachdem ihr euren Legendären Ring fertig gestellt habt ein Item, mit dem ihr ihn bis auf Stufe 795 Upgraden könnt. Dieses Update droppt allerdings nur ab der normalen Schwierigkeitsstufe.
  • Es werden vermutlich keine größeren Klassenänderungen mehr in dieser Woche kommen. 
  • In der nächsten Woche werden werden erst einmal keine größeren Klassenänderungen mehr kommen. Blizzard schaut sich jedoch einige Gegenstände und Set Bonis aus der Höllenfeuerzitadelle genauer an.
  • Im Gesamtpaket ist Blizzard mit dem Balance bei Tanks in der Höllenfeuerzitadelle zufrieden.
  • Es gab einige Fehler beim Bestimmen der Tatsache ob ein Boss Tokens droppen kann, weshalb man dies hier für nächste Woche ändern wird. 
  • Blizzard möchte keine normalen Legendarys mehr einführen, da man eine bestimmte Klasse oder Gruppen von Klassen im Vergleich zu anderen nicht Overpowern möchte.

Allgemeines

  • Blizzard wird in Zukunft mehr Content auch für Solo Spieler einbringen. Für Patch 6.2 hat man die Reaktionen der Spieler nicht mehr mit einbeziehen können, da die Arbeit für einen Patch doch recht langwierig sind. Jedoch ist es in jedem Fall geplant weiterhin auch auf das Feedback der Spieler einzugehen deren Hauptbeschäftigung nicht das Raiden in WoW ist.
  • Blizzard könnte sich generell vorstellen Storytelling mehr in WoW einzubringen um hier ein wenig Single Player Erfahrung zu liefern. Final Fantasy 14 und Star Wars The Old Republic nennt er als Beispiele.
  • Es ist nicht geplant die Preise für Schiffsverbesserungen anzupassen.

Zeitwanderer Instanzen

  • Blizzard ist mit dem Schwierigkeitsgrad zufrieden, da man den damaligen einfach allein wegen der Ganzen neuen Fähigkeiten und Klassen nicht wieder herstellen könnte. Außerdem war das ursprüngliche tuning nicht auf eine automatisch Zusammen gestellte Gruppe ausgelegt.
  • Einige der fehlenden Instanzen aus "The Burning Crusade" und ´"Wrath of the Lich King" könnten noch zu diesen Zeitwanderer Wochenenden hinzukommen.
  • Es könnte zukünftig auch Zeitwanderer Raid Instanzen für eine limitierte Zeit geben, Blizzard würde sich hier allerdings einige Gedanken machen müssen. Wann bringt man dieses Event und mit welchem Schwierigkeitsgrad für welches Puplikum.

Zukunft von WoW

  • Der Patch, bei dem man fliegen können wird, sollte innerhalb der nächsten Wochen und nicht Monaten kommen.
  • Im Moment wird Blizzard nicht darüber Sprechen was nach Patch 6.2 kommt. 
  • Ob Gul'dan Tod ist oder wo genau er ist, steht in den Sternen. (Blizzard mag auch das nicht sagen.)

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Michiii - Mitglied
  • Blizzard möchte keine normalen Legendaries mehr einführen, da man eine bestimmte Klasse oder Gruppen von Klassen im Vergleich zu anderen nicht Overpowern möchte.
Also das ist jetzt... echt enttäuschend :( Legendary hat damit in WoW schon irgendwo seine Bedeutung verloren. Dann sollen sie doch für jede Klasse ein Legendary raushauen... aber eins, das nicht jeder bekommen kann... das ist wirklich enttäuschend für mich.

 Rest is ok
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Eyora - Mitglied
Legendär wäre es ja eigentlich nur wenn es niemand jemals bekommen könnte.

Da finde ich es sehr gut das nun jeder eines bekommt.
Razurajin - Mitglied
Hallo Vanion :)

Also kann man hier noch Fragen einreichen?
Auch wenn es vielleicht vielen nicht gefällt aber kannst du eine Frage mit rein nehmen?

Und zwar: Wird die Laufanimation der männlichen Trolle genauso überarbeitet wie die der Nachtelfen? Weil beide hatten ja die gleiche Animation.
Wäre super.
Ich weis es gibt zur Zeit viele andere Themen die sehr Wichtig sind aber vielleicht sagt er tatsächlich was dazu.
Danke schon mal.
 
Razurajin - Mitglied
Ok^^ Danke. Nagut sind ein paar Tage zu spät, naja. Dann schlaf ich noch eine RUnde weiter! :3
Fuzzelfre - Mitglied
Kleine Korrektur am letzten Satz in der Zusammenfassung: 
"Ob Gul'dan Tod ist oder wo genau er ist, steht in den Sternen."
"Ob Gul'dan tot ist ..."
sorry, aber das musste sein ^^


 
Muhkuh - Mitglied
Tot kann man ebenso Tod schreiben.

Kann man nicht. Tod ist das Substantiv, tot das Adjektiv.
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Niffnaff - Mitglied
Bin ich der einzige den es stört das Vanion kein Licht an hat? Er macht grade ein Interview und sieht aus als würde er in einer Höhle sitzen..
Eyora - Mitglied
Das Interview war gestern abend.
Und dort wurde im Chat schon geklärt, das Vanion auf dem Mond wohnt und es daher so dunkel sei.
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Vanion Vanion.eu
Das stört dich wirklich? Ich fand es jetzt nicht so krass, mal abgesehen davon das ich leider nicht zu hause war und die Ausleuchtung nur mittel gut war. Dachte jetzt nich das des die Leute so gestört hat.
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Eyora - Mitglied
Es war vor allem der starke Kontrast.
Herr Hazzikosta in einem hellerleuchteten Raum und du in absoluter Dunkelheit.

Aber falls es dich tröstet, dafür hätte Blizzard mal aufräumen können. Die Kabelverlegung am Boden war einfach stümperisch hingeklatscht, das hätte man im dunkeln wiederum nicht gesehen. ;)
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Niffnaff - Mitglied
Ja es stört mich wirklich, das wirkt wie ein nächtliches skype gespräch mit einem Kumpel und nicht wie ein offizielles Interview und wie Eyora schon gesagt hat der Kontrast ist extrem. Auch wenn du nicht zuhause bist, der Raum wird ja wohl eine Beleuchtungsmöglichkeit haben. Außerdem finde ich das unprofessionel wirkt aber das ist deine entscheidung wie du im Internet auftreten möchtest :)

Ich hab das Interview jetzt durch geschaut und ich muss dich auch Loben das Interview hat mir von den informationen die geliefert werden gut gefallen.
Vanion Vanion.eu
@Niffnaff ich bin ja auch nicht professionell, keine Ahnung wie du darauf kommst. Das hier ist immer noch eine Fansite und im Moment eher ein Projekt was ich mache weil es mir Spaß macht und nicht weil ich Geld verdiene. Denn das tue ich immo nicht. Daher genieße es so lange es noch gibt, denn das WESENTLICHE hat dir ja scheinbar gefallen.

Zum Raum nochmal, nein hat er eben nicht. Ich besuche hier meine Mutter und da ist bei diesem Raum einiges kaputt, was zwar mal repariert werden soll aber eben nicht war. Bei mir zu Hause hätte es anders ausgesehen. Aber das Ging sich so zeitlich leider nicht aus, da 500 KM zwischen beiden Orten liegen.
Niffnaff - Mitglied
Danke Vanion für deine Antwort, ich wusste ehrlich gesagt nicht das du immo keine Geld mit der Seite verdienst. Aber du brauchst dich nicht direkt angegriffen fühlen Kritik gehört dazu und soll dir ja helfen ich benutzte deine Seite jetzt schon seit Jahren als Informationsquelle und finde gut was du machst.
Wenn ich etwas falsch aufgefasst habe tut es mir leider aber deine Antwort klingt als hättest du dich angegriffen gefühlt.
 
Fuzzelfre - Mitglied
Ich habs bemerkt, aber gestört hat es imo nicht. Das Bildmaterial (vor allem das vom Interviewer) ist eher unwichtig - entscheidend ist, dass der Ton passt. :)
peterpan - Mitglied
Hey Vanion, ich finde das Interview super – trotz der sprachlichen Schwierigkeiten!  Ich denke, mit Verlaub, Hazzikostas würde dir vermutlich nicht erneut ein Interview geben haben, wenn er nicht spüren würde, dass du wirklich 100 Prozent sachkundig und sattelfest in WoW-Themen bist, und dass du ehrliches persönliches Interesse an Hazzikostass Antworten hast.

Ich würde nur rein atmosphärisch raten, die Antworten von Hazzikostas nicht immer bloß mit einem knappen –  für amerikanische Ohren total unterkühlten – „Ok“ zu quittieren, sondern mehr Begeisterung zu zeigen. Gerade im Umgang mit Amerikanern ist  es eigentlich obligatorisch, mehr Enthusiasmus zu zeigen („really? … that sounds awesome … great news …  thanks for sharing … great to have you here … etc).

Wie gesagt, ich denke, Hazzikostas kann es gut einschätzen, dass es nicht böse oder respektlos gemeint ist, sonst hätte er ja überhaupt kein weiteres Interview mehr gegeben. Deine  freundliche Verabschiedung von Hazzikostas nehme ich hier ausdrücklich aus – die war wieder voll in Ordnung.  
 
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Eyora - Mitglied
Oh bitte nicht,
das geht mir schon immer bei den hauseigenen Interviews so tierisch auf die Zwiebel.

Ich hatte mal die Idee bei deren Interviews ein Trinkspiel zu veranstallten, für jedess "Awesome" einen Schnapps... kam aber zu der Erkenntnis, das es Lebensgefährlich sei.

Nein, ich finde es gut, das Vanion die Fragen honoriert hat, wie es bei uns sitte ist. Herr Hazzikosta ist auch nicht Weltfremd und war selbst schon in Deutschland, er weiß das wir zurückhaltend in Emotionen sind und wird uns unsere art sicher nicht vorhalten.
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Vanion Vanion.eu
Die Schwierigkeiten sind eher bei der Aussprache, nicht bei der Sprache an sich. Wie ich schon an anderer Stelle ausgeführt, ich verstehe sehr gut die englische Sprache. Jedoch ist ers halt so das ich sie sehr selten wirklich Spreche und früher als ich die Aussprache gelernt haben müsste habe ich mich eher weniger dafür interessiert. 

Englische Vokabeln etc. so wirklich ausführlich gelernt habe ich erst in den letzten 10 Jahren seit ich WoW Spiele. Ich schaue viele viele Serien rein in Englisch nur hilft mir das zuhören nicht dabei immer direkt die richtigen Vokabeln in einem Gespräch zur Hand zu haben oder auf der anderen Seite bei der Aussprache an sich.

Meine unterkühlten Antworten rühren teils auch daher, dass ich mich auf meine nächste Frage konzentriere, sie im Geiste teils vor/umformuliere um dann nicht zuuuu oft zu stottern usw.
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Muhkuh - Mitglied
Hazzikosta 

Weil es mir zum wiederholten Male auffällt: HazzikostaS
Eyora - Mitglied
Das s gehört da mit zum Namen? Ich habe es als eine grammatikalische Ergänzung hingenommen. Jetzt wo du es sagst fällt mir auch auf das es keinen Sinn ergeben würde. Danke für den Hinweis.
Fuzzelfre - Mitglied
Ein einfaches "okay" ist mir 1000x lieber als dieses gekünstelte "awesome", das man sonst immer hört als Kommentar zu jeder noch so unbedeutenden Info die Ion raushaut. 
Cio - Mitglied
Sie schweigen über die Zukunft? Sie wissen doch selbst, dass sie noch einen Raid rausbringen müssen. Nur scheinbar wissen sie noch nicht viel mehr über "das Ende von WoD". Eine neue Erweiterung ist noch nicht angekündigt und ich glaube kaum, dass Blizzard uns nun über ein Jahr eine Instanz raiden lassen wird.
Muhkuh - Mitglied
Nur scheinbar wissen sie noch nicht viel mehr über "das Ende von WoD".

Doch, das wissen sie sicherlich ganz genau, vor allem weil der Storybogen in seinen Grundzügen schon Jahre im Voraus steht - so war zum beispiel Garroshs Werdegang, bis zu seinem Sturz, seit seiner Einführung in BC schon fertig geplant, ebenso läuft es aktuell mit Wrathion. Sie wollen es nur nicht jetzt schon verraten - um zB. so etwas wie den Grommash-Turn nicht wiederholen zu müssen aber auch, um die Spannung hoch zu halten ("Kommt ein neues Addon?", "War es das mit WoD?", "Geht WoD weiter"). Jetzt, wo von uns keiner genauer weiß, wird spekuliert, was passieren könnte - ist Gul'dan tot? Ist er im Nether und sammelt Kräfte? Ist die gefahr vorerst abgewandt?. Würden sie sagen: "Es kommt jetzt dann noch das und dann geht es weiter mit dem", wäre diese Spekulation, die für Hypes durchaus wichtig sein kann, nicht mehr gegeben.
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Ishdar - Mitglied
Der Storybogen wie du ihn so schön nennst Muhkuh ist nur ein Schema. Dieses wird als Grundlage benutzt dann aber je nach nutzen angepasst. Siehe den Endboss. Geplant war Grom und Archi is es geworden. Und selbst wenn jetzt deine Aussage kommt ja WoD is ja noch nich zu ende. Dann hör dir den Mitschnitt an hier wird zu 100% bestätigt das Grom nicht der Endboss deises Addons ist. So gesehen ist was nach 6.2 kommt sicher schon komplett durchdacht allerdings kann sich da theoretisch immer auch noch viel ändern
Eyora - Mitglied
Nunja, man kann aus den Antworten aber auch weiteres ableiten.

Er sagte sie arbeiten seit November 2014 an dem Patch 6.2, weshalb sie ihn zwar abändern aber nicht mehr komplett an die wünsche der Spieler anpassen konnten.

Er sagt weiterhin, das sie nun erstmal mit 6.2 fertig sind, was sehr abschließend klang.

Daraus lässt sich eigentlich nur schließen das sie jetzt erst mit der entwicklung des nächsten Patches beginnen. Wir wissen aber auch das das nächste Addon bereits in der entstehung ist.
Nun ist die Frage entweder müssen wir erneut 8 Monate auf einen weiteren Patch im Stile von 6.2 warten, oder aber und das sehe ich viel eher, wurde das Addon-Team verstärkt um auf den alten Plan zurück zu kommen. Wir dürfen nicht vergessen das das Team verdoppelt wurde, aber offensichtlich nicht im Patch-Bereich.

Danach würde als nächstes kein neuer Raidpatch mehr kommen sondern Blizzard verkündet auf der Blizzcon 2015, das neue Addon für März 2016. Mit einem Übergangspatch 6.3 der im Januar erscheinen wird um auf das neue Addon den Story-Bogen zu spannen.
Eyora - Mitglied
Das Interview war wirklich großartig.
Auf der einen Seite Vanion, der wirklich gute Fragen gestellt hat und auch kritisch die Entscheidungen von Blizzard hinterfragte, zum anderen Ion, der sich nicht in Worthülsen ergoß, sondern tatsächlich inhaltlich auf die Fragen einging.

Wirklich sehr gut gemacht.

P.S.: Eine Information zum Ringupdate fehlt oben. Er betonte das man dieses Upgrade nur in den Modi Normal bis Mythisch erhalten kann, nicht aber im LFR. ;)
rattlesnake87 - Mitglied
Ja das ist man gar nicht gewohnt von Blizz-Entwickler Interviews die sonst mit "Awsomes" rumschmeißen.
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Janeway - Mitglied

Archimondest vierte Phase wird eine Überraschung bereit halten.


Kann es sein, dass im ersten Gliederungspunkt ein Schreibfehler vorhanden ist? Ein T zu viel.

Schön zu hören, dass Blizzard mehr auf Single-Player-Erfahrung setzt. Einige von uns sind ja tatsächlich nicht nur am Raiden und wissen uns auch anderweitig zu beschäftigen. WOW bietet da viele Möglichkeiten.

Wirklich seltsam ist das Schweigen über die Zukunft. Das soll es nun schon gewesen sein? Für mich ist WOD ein extrem schwaches und instabiles Addon. Das nächste kann nur besser werden.
Eyora - Mitglied
Och mist, bis Samstag mussten die Fragen da sein. :(

Ich schreibe meine Frage dennoch mal, wenn du sie aus fairness nicht berücksichtigen kannst, da die anderen sich ja an die Zeitvorgabe gehalten haben, verstehe ich das natürlich.

Fragen:
Mit Patch 6.2 sind die Dayli-Quests zurück (zumindest im größeren Umfang als Vorher).
Warum beschränken sich diese Quests auf das Töten und erbeuten von Gegenständen. In früheren Addons waren die Daylis abwechslungsraich ung unterhaltsam. Kanonen benutzten um Lufteinheiten ab zu schießen, Öl und Fackeln benutzen um Käfer zu verbrennen, Die Mauer langrollen wie Sonic etc.

Mit den zeitwanderer Dungeons wollte man an alte Zeiten erinnern, wieso wurden die Instanzen so wenig in der schwierigkeit angehoben? Wäre es nicht im Sinne des alten Feeleings gewesen das die Spieler wie früher wieder mit CC arbeiten mussten?

Wann kam der Umschwung, das man wegging von Grommash als Endboss des Addons, hin zu Gul'dan (bzw. Archimonde) und was veranlasste die Entwickler dazu? Wird es etvl. einen Roman geben, der die gesamten Abläufe innerhalb der eisernen Horde besser umschreibt, als die wenigen Video-Sequenzen die es gab?
Muhkuh - Mitglied
Wäre es nicht im Sinne des alten Feeleings gewesen das die Spieler wie früher wieder mit CC arbeiten mussten?


Weil die Spieler lediglich aud das Niveau der Instanz runterskaliert werden, nicht aber ihre Klassenfähigkeiten auf das Niveau von 2007 runtergebeamt werden, die Instanzen aber auch nicht überarbeitet und völlig umgebaut.
Eyora - Mitglied
Das wäre auch schlimm, meine Mönchin gab es damals ja noch gar nicht. ;)

Aber man müsste doch nur feste Werte für jeden festlegen, mit der richtigen Rüstung muss es ja nichts zu tun haben und somit wären die Spieler doch wieder angepasst. Früher haben einen die Mana-Würmer beim ableben durch die explosion getötet. Das kann ja nicht so schwer sein, den Schaden hoch zu setzten oder die Spielerwerte niedrig zu setzen, das das wieder passiert. Aber wir haben den ganzen Raum zusammen gezogen und mit AOE weg gehauen, da muss selbst ich sagen "Halt Stop da stimmt was nicht".
Versteh mich nicht falsch, bin ein großer Fan von Unabhängig sein und alles alleine Schaffen können, aber so 2-3 Schläge könnten die Gegner schon aushalten, damit man nicht das Gefühl hat immer in der Luft rum zu wedeln mit der Waffe (bzw. bei mir muss man ja eher vom Schattenboxen sprechen ;) ).

Apropo, eine Frage hab ich noch:
Ich war gestern in Hochfels und ich wurde zum Schweigen gebracht. Das ich nicht zaubern kann ist ja klar. Aber wieso kann ich als Mönch dann nicht mehr zutreten?
Und kommt mir bitte nicht mit dem Kiai. Ja man kann ihn nutzen um die Muskeln an zu spannen und sich auf einen Punkt zu konzentrieren, zwingend notwendig ist er allerdings nicht.
Muhkuh - Mitglied
2007 gab es, trotz der eben erst erfolgten Reduktion, deutlich weniger CCs verteilt auf deutlich weniger Klassen - ohne Schurken in der Gruppe, warst du in so manchen HCs aufgeschmissen. Und es gab keinen LfG, der die Gruppe automatisch zusammensetzt und dem es egal ist, welche Klassen dabei sind, solange 3 DDs, 1 Tank und ein Teiler dabei sind... Es gab nämlich noch kein "Bring the player, not the Class"

Außerdem gab es keine 100% Trefferchance, sondern Trefferwertung und waffenkunde. Es gab kein Mastery, Versatility, Mehrfachschlag und auch kein Lebensraub. Es gab keinen fixen Manpool. Etc., etc. - all das wird nicht berücksichtigt beim Timewalking, es wird bloß auf ein Itemlevel, passend für die Instanz heruntergestuft
Eyora - Mitglied
Damit erklärst du aber nicht wieso die Gegner beim ersten Schlag liegen müssen und keinen Schaden verursachen dürfen.
Zumal niemand auf die Idee gekommen ist einen CC ein zu setzen, wir mussten schauen das wir schnell genug Looten und hinterm Tank her kamen.

Fühlte sich eher so an, als würde uns der Tank durch die Instanz durch ziehen.
Muhkuh - Mitglied
Natürlich erkläre ich es schon damit. Alle aufgezählten Ding, mal den LfR ausgenommen, sind Dinge, die den Charakter im Vergleich zum Stand von damals, auf dem die Instanz aber geblieben ist, wesentlich mächtiger und stärker machen, auch mit auf das Niveau angepasstem Itemlevel. 

An der Instanz selbst wurde seit 2007 nichts geändert...bloß wir sind im Vergleich dazu wesentlich stärker geworden und das eben nicht nur anhand der Höhe der Werte.

Es wurde aber auch schon bei der Vorstellung, sogar der erstmaligen, gesagt, dass man eine Schwierigkeit wie damals, aufgrund der ganzen Änderungen an den Klassen und ihren Mechaniken, nicht zu erwarten hat...
Eyora - Mitglied
Ich sag ja gar nicht das die knackig schwer werden sollen, aber schwerer als da solo hin zu reiten und alleine durch zu laufen könnte es ruhig schon sein.
Wäre eigentlich mal eine Idee, das selbst aus zu probieren. Man sucht sich eine Gruppe und diese zieht alle Rüstung und Waffen aus. Wenn die Charaktere nackig da durch gehen ohne Probleme zu bekommen, wäre deine Theorie bestätigt. Sollten sie hingegen Probleme bekommen, dann müsste es auch einen Mittelweg geben zwischen Gottgleich durchrennen und unmöglich.
Muhkuh - Mitglied
Der Vergleich hinkt, weil man zu keinem Zeitpunkt jemals absolut ohne Rüstung da rein gegangen ist. Du könntest es allerdings mit Level 60 Rüstung aus Azeroth und einer Gruppe 100er probieren. Allerdings auch nicht wirklich, weil die WoD-Werte, die neu hinzu gekommen sind, auch dort nicht mehr drauf sind, seit WoD aber fast keine Basiswerte mehr existieren bzw. diese nicht mehr erhöht werden mit steigendem Level, sondern fast nur noch von der Rüstung kommen. Es wird nur mehr virtuell deinem Charakter eine Rüstung angezogen, die in etwa dem entspricht, was man dort getragen hat. Du könntest einfach die Itemlevel der Drops auf "NNormalniveau" also ohne Timewalk mit dem virtuellen Itemlevel vergleichen.
Eyora - Mitglied
Das war kein Vergleich, sondern ein theoretsches Experiment.

Einigen wir uns darauf das die Fragen 1 und 3 wichtig sind und alles andere diskutieren wir per Nachricht. Sonst nehmen wir hier noch den ganzen Post ein.
sausagedip - Mitglied
Meine Frage ist folgende.

Ich habe mich sehr auf die Timewalker Dungeons gefreut, bin jedoch ein wenig entäuscht bezüglich des Schwieriegkeitsgrades. Ist im Gesrpäch diesen weiter etwas zu erhöhen? Eine gewisse Herausforderung hätte ich mich gerne gewünscht. Zum "Anschauen" der Instanzen kann man mit max. lv durch. TW sollte eine gewisse Nostalgie wecken, ohne lächerlich zu wirken.

Danke LG
Vanion Vanion.eu
Ich denke, es ist so gewollt, dass diese Instanzen für alle ein wenig offen sind. Sie sollen ja auch schon anhand der Drops nicht mit dem Mythischen Instanzen zu vergleichen sein. Gerade auch bei der Menge die man für das Seal machen müsste wäre es eher nervig und kontra Produktiv wenn sie es so umsetzen. Das wird wohl hier die Antwort sein.
Ziva - Mitglied
Meine Frage wäre, warum Blizzard einem das Gefühl gibt, nicht Teil von was großen zu sein in Sachen Entscheidungen oder Ideen, man sich einfach nur deren Entscheidungen hergeben muss.
Wenn das Spiel nur auf die Community aufbaut, ohne die es gar nicht soweit gekommen wäre, wieso wird es dann nicht mal regelmäßig Frageevents oder so geben von offizieller Seite ?
Mir kommt es so vor, als richte sich alles iwie nur nach der Amerikanischen Community oder der Progressgilden. Wir als deutsche Spieler, wenn wir Ideen einreichen, haben da iwie nicht so wirklich was zu melden.
Höre nämlich immer wieder, wie langweilig dieses Addon ist und wie WoW schlecht geworden ist, sogar auch mal mit schönen Ideen die eingereicht wurden aber wohl zum Stapel "Egal" gelegt wurden.
Blizzard macht soviel Geld, es gibt soviele Ideen, wieso also nicht noch einige Leute einstellen die es auch versuchen umzusetzen ?

(Meine Ansicht, ich warte schon auf die ersten Mimimi`s)
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Vanion Vanion.eu
Zwei Dinge: 1. So etwas ist doch das hier gerade. Es ist ja Offiziell.

2. Lesen die CMs im EU Forum Dinge und geben sie weiter. Glaub mir.
Aegwinn - Mitglied
Wenn du das deutsche und das englische Forum vergleichst, weisst du ganz genau, warum auf die deutsche Community weit weniger gehört wird. Sorry, aber egal zu welchem Zeitpunkt, im Forum gibt es immer irgendwelche Flamer und Whiner die nicht einmal wissen, wie man das Wort konstruktiv schreibt. 

Ausserdem habe ich das Gefühl, du überschätzt hier ein bisschen die "Macht" des einzelnen. Du bist ein Teil der Community, Blizzard macht extrem viel aufgrund von Spielerfeedback. Doch auf wen hört man? Warum soll man auch genau dich hören? Siehst du das grosse Ganze? Warum auf 10'000 Deutsche hören, wenn 50'000 Amis etwas anderes wollen. Blizzard ist uns keine Rechtschaffenheit schuldig, wo kämen wir denn hin, wenn bei jeder Entscheidung jemand von Blizzard hinstehen müsste und sich 2h anhören müsste, wie scheisse alle diese Entscheidung fänden. Dann kämen die anderen und behaupten, wie toll diese Entscheidung doch sei. Am Ende prügeln sich die beiden Lager und der Blizz Mitarbeiter steht da und denkt sich wtf ....(Quelle: deutsches Forum)
Providas - Mitglied
Morgen an euch alle, ich habe drei fragen die denke ich sehr viele Leute interessieren.

1. Es wurde einmal gesagt Grommash Hellscream ist der Endboss in WoD, ist das nach wie vor richtig ?
(Quelle) http://www.vanion.eu/news/grommash-hellscream-ist-der-endgegner-in-warlords-of-draenor-10901


2. Ist 6.2 das Ende von Guldan ? , (es wäre Schade wenn so ein toller Charakter ein so stumpfes Ende finden würde)


3.Gibt es im nächsten  Addon eventuell mal ein Challange Mode Set das zu den jetzigen Waffen passt ? 

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Liebe Grüße aus Nürnberg
Sweaper - Mitglied
Ok ok ok... meine letzten Fragen waren nicht der Bringer... wie wäre die hier:

Ist es Möglich Holinka persönlich zu treffen um ihn so lange zu Ohrfeigen bis er kapier was für ein DRECK er atm mit Ashran anstellt?
Juliean - Mitglied
Frage: Aus welchem Grund wurden im Tanaan-Dschungel die Apexis-Dailies in noch umfangreicherer Ausführung (3 pro Tag für maximalen Ruf) trotz Spielerkritik weitergeführt, anstatt wieder Daily-Questhubs im alten Format einzubauen?
Muhkuh - Mitglied
Weil die Daily Questhubs auf ganz genau diesselbe Art in MoP kritisiert wurden und  auch dort eine Umstellung nicht von jetzt auf gleich ging sondern bis 5.3 gedauert hat - also mehr als ein Jahr-,  weil eben eine Konzeptumstellung nicht von jetzt auf gleich geht?
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Juliean - Mitglied
Die Kritik an den "normalen" Dailies viel zu MoP sicher nicht gleich aus. Da wurde kritisiert dass es:

- zu viele waren
- und dass die Belohnungen hinter respektvollem/ehrfürchtigem Ruf zu wichtig waren, man ergo gezwungen war die Dailies zu machen.

Wenn man sieht wie es aktuell aufgeregt wird dass es in WoD zu wenig zu tun gib, würde sich garantiert keiner mehr aufregen wenn es 30 Dailies wie in MoP geben würde, vor allem da die Belohnungen der Ruffraktionen jetzt komplett optional sind. Ein guter Kompromiss im Tanaan-Dschungel wären für mich ~10 Dailies im Goldener-Lotus-Format an täglich unterschiedlichen Questhubs gewesen.

Die Kritik an den Apexisdailies aus meiner Sicht: Extrem langweilig und repetetiv. Töte 100 Mobs, 10 Raremobs oder klicke 50 Kisten an. Die alten Dailies haben wenigstens ein bisschen eine Story verzählt, hatten klar terminierte Teilziele, und waren in MoP dank Gebietswechsel jeden Tag bei weitem nicht so repetetiv.

Konzeptumstellung geht nicht von jetzt auf gleich? Das Argument versteh ich bei MoP, wo z.B. der lustige Apexisbalken noch nicht integriert wurde. Jetzt ist aber alles drinnen - Zeitlose Insel-Style Raremobs/Schätze, Apexisbalken, Dailies... jetzt muss Blizzard bloß noch entscheiden was sie umsetzen wollen. Vermutlich ist es einfach leichter, zehn verschiedene Apexiszonen reinzusetzen als unterschiedliche Dailyquest zu designen.
 
Muhkuh - Mitglied
Dir ist aber bewußt, dass Quests der zeitlich aufwändigste Teil von Content ist - so hat es zumindest Blizzard mal während Cataclysm erzählt - und dass eine Umstellung dadurch, hin zu mehr Quests, hier durchaus ebenso ein wenig länger dauern kann...
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Juliean - Mitglied
Und was habe ich geschrieben?

Vermutlich ist es einfach leichter, zehn verschiedene Apexiszonen reinzusetzen als unterschiedliche Dailyquest zu designen.

Zu Blizzards Aussage stehe ich mit geteilter Meinung. Klar, Quests mit Zielmobs, Gegenständen, etc... zu designen ist sicher extrem aufwändig. Wenn man aber schon die Gebiete mit entsprechenden Mobs, Gegenständen, ... hat, wie es ja jetzt mit den Apexisdailies der Fall ist, sehe ich nicht ein, dass es so viel aufwendiger ist normale Quests drüberzupacken, welche eben diese Sachen als Ziel haben. Klar, hier und da braucht man noch einen Named-Mob, und das erstellen der Quest-Texte bzw. die Implementierung ist auch Arbeit die erledigt werden muss. Aber das liegt meines erachtens nach im machbaren Rahmen, ich warte lieber 1-2 Wochen mehr auf den Patch statt jeden Tag drei Apexisbalken zu füllen.
Aegwinn - Mitglied

Wenn man sieht wie es aktuell aufgeregt wird dass es in WoD zu wenig zu tun gib, würde sich garantiert keiner mehr aufregen wenn es 30 Dailies wie in MoP geben würde[...]


Und genau hier beginnt bereits dein Fehler. Weisst du was? Man hört bereits jetzt, dass die 5 daylis zu viel Aufwand sei. Bitte, schliesse nicht von dir auf andere. Es gibt immer die zwei Lager und nur weil du dem einen Lager angehörst, heisst es nicht, dass du automatisch Recht hast. Was ist mit den Spielern, die gerne grinden? Und nicht an dayli Quests gebunden sein wollen? Was ist mit den Spielern, die z.B. die Apexisdayli gerne machen?
Juliean - Mitglied
Findest du nicht, dass du denselben Fehler den du mir ankreidest, bloß in weiß machst? Weil es laut deiner Aussage Spieler gibt, die gerne Grinden (was auch stimmt), soll es keine Dailies mehr geben? Was ist dann mit der anderen Gruppe, die gerne Dailies machen? Ich schließe nicht von mir auf andere sondern spreche für die Art von Spieler denen Grinden zu stupide ist, und davon scheint es genug zu geben, oder meinst du nicht dass andernfalls das Feedback zu WoD viel positiver ausgefallen wäre?

Ich beziehe mich außerdem darauf, dass WoD abseits von Raids bereits zu einem Großteil aus Grinden besteht. Apexis-"Dailies", Ruf-Grind, Garnisonsressourcen, etc... würde es schaden, zumindestens einen Teil des neuen Kontents wieder mehr im Stil der letzten 4 Addons zu machen?
Die Grindern hatten ihre Beschäftigung seit 6.0. Ich bin absolut dafür mehr Optionen zu haben, aber Grind als einzige Beschäftigung neben raiden?
Nein danke.

Eine der beiden Seiten verliert in der Diskussion (mit der aktuellen Einstellung von Blizzard) immer, wäre es nicht sinnvoller einen (ernsthaften) Mittelweg zu suchen? Wie wäre es mit Dailies, aber Mobs geben auch Ruf. Oder wie in Patch 6.2, wo es bereits eine Fraktion gibt die (fast) 100% Grind ist (Säbelzahn-Pirscher), eine wo man täglich Raremobs/Kisten jagt. Warum nicht die dritte Fraktion als Daily-Fraktion? Im aktuellen System kommen NUR die Grindleute bzw Apexisdaily-Liebhaber auf ihre Kosten.

Watcher hat ja selber im letzten Q&A zugegeben dass "keine Dailies mehr" in WoD eine Überreaktion des Teams war, und dass sie wie man jetzt sieht für Patch 6.2 nicht mehr dazugekommen ist Spielerfeedback einzuziehen, was Solocontent angeht. Also bin ich wohl nicht der einzige der diese Meinung vertritt.
Zardi - Mitglied
Frage: Warum die "Wiederverwertung" generft wird weil zu viele sie nutzen, im gleichen Atemzug aber den Magetower zu nem must have machen zwecks instant mission items...
Bandos - Mitglied
Frage 1: Wieso wurde das unglaublich gute Storytelling aus MoP (Endgame) verworfen? Spieler sind z.B. bei der Dominance Offensive mit einer coolen Story und Mount+ Gear belohnt worden wenn sie die Fraktion auf Ehrfürchtig gemacht haben.

Frage 2: Was sind die Pläne für das Heal Balancing? Absorb Heiler scheinen ja mal wieder total zu eskalieren.

Frage 3: Gibt es Pläne für aufwendigere und schwerer 5-Mann Instanzen?

Frage 4: Ist HFC der letzte Raid von WoD?

Frage 5: Wieso wurde der Shipyard eingeführt? Es gab extrem viele negativen Kritiken über dieses Missionsystem, wieso also führt Blizzard so etwas weiter? 

Frage 6: Wieso muss es erst immer einen riesen Shitstorm (siehe fliegen) geben bevor Blizzard auf die Community hört?
 
NaiKinho - Mitglied
Er soll sich das Video anschauen und mal was dazu sagen. 

https://www.youtube.com/watch?v=3m0_RzDfg34
Yego - Mitglied
Was wurde aus den Pet-Breeding Plänen? Ich würde das gerne noch in diesem Addon sehen.. :s

Werden wir nun rund 6-7 Monate auf Hellfire Citadel & Taanan Jungle sitzten (Data-Mined Christmas Event Items in Hellfire Citadel) oder wird es noch evtl. Farahlon & das Ogre Empire geben?

Werden wir auch bald weitere Infos zu den datamined Race & faction & evtl. Name-change token erhalten?
Muhkuh - Mitglied

Was wurde aus den Pet-Breeding Plänen? 


Gestrichen, da nicht umsetzbar.
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myst2000 - Mitglied
Ich würde gerne Wissen warum das Höllenfeuerzitat schon der letzte Raid in diesen Adoon ist! Wenn keine Contentloch entstehen sollen müsste ja im Frühjahr 2016 dann das neue Addon kommen sonst wärs ja wieder 1 Jahr oder länger bis zum neuen Addon.
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Sweaper - Mitglied
Warum kam der Verstärkerbuff so spät via Hotfix, und wann wird Feral und mage wieder generft? xd