In den letzten Jahren kam es nur selten vor, dass das Progress-Rennen in einem neuen Raid länger als etwa eine Woche lief. Doch im Ewigen Palast sieht es nun etwas anders aus. Bereits der Boss Lady Aschenwind war eine hohe Hausnummer und es hat einige Zeit gedauert, bis die ersten Gilden sie besiegen konnten. Doch Königin Azshara stellt noch einmal ein ganz anderes Kaliber dar. Seit knapp sechs Tagen beißen die besten Raidgruppen der Welt sich die Zähne an ihr aus und haben nicht einmal die finale Phase gesehen. Zwar sind bereits die ersten zwei Phasen ziemlich schwer, doch in der dritten gab es bisher die meisten Wipes.
Das große Problem an diesem Teil des Kampfes sind die verschiedenen Adds. Zum einen die drei Gezeitenherrinen und zum anderen die Myrmidonen. Sie hatten einen Enrage-Timer von zwei Minuten und sie gehen ebenfalls in den Enrage-Modus, wenn Azshara 50% Lebenspunkte erreicht. Im Endeffekt war die Phase bisher ein ziemlich krasser Schadenscheck. Doch nun haben die Entwickler die Notglasscheibe eingeschlagen und die ersten Nerfs auf die Liveserver gebracht.
Zum einen wurde der Enrage-Timer auf drei Minuten hochgesetzt, wodurch es nun einfacher sein sollte, diese Phase zu überstehen. Zum anderen wurde auch die Laufzeit von Arkanverwundbarkeit von 7 Sekunden auf 5 Sekunden reduziert, was Heiler und Tanks freuen dürfte. Man darf gespannt sein, ob Method, Limit und Co. die Königin dadurch demnächst in die Knie zwingen werden können.
Das große Problem an diesem Teil des Kampfes sind die verschiedenen Adds. Zum einen die drei Gezeitenherrinen und zum anderen die Myrmidonen. Sie hatten einen Enrage-Timer von zwei Minuten und sie gehen ebenfalls in den Enrage-Modus, wenn Azshara 50% Lebenspunkte erreicht. Im Endeffekt war die Phase bisher ein ziemlich krasser Schadenscheck. Doch nun haben die Entwickler die Notglasscheibe eingeschlagen und die ersten Nerfs auf die Liveserver gebracht.
Zum einen wurde der Enrage-Timer auf drei Minuten hochgesetzt, wodurch es nun einfacher sein sollte, diese Phase zu überstehen. Zum anderen wurde auch die Laufzeit von Arkanverwundbarkeit von 7 Sekunden auf 5 Sekunden reduziert, was Heiler und Tanks freuen dürfte. Man darf gespannt sein, ob Method, Limit und Co. die Königin dadurch demnächst in die Knie zwingen werden können.
We have a hotfix in testing that we intend to apply to change the Queen Azshara encounter tomorrow morning (PDT):
Queen Azshara’s minions now Berserk after 3 minutes in Phase 3 of the encounter on Mythic difficulty (was 2 minutes).
We’ll confirm when the hotfix is ready and going live tomorrow morning.
Queen Azshara’s minions now Berserk after 3 minutes in Phase 3 of the encounter on Mythic difficulty (was 2 minutes).
We’ll confirm when the hotfix is ready and going live tomorrow morning.
Der Nerf hatte nicht sein sollen find ich weil lieber paar Tage oder Wochen Kämpfen lassen und nicht gleich nach über 1 Woche Nerf schon raus hauen .
das hätte mindestens noch 1-2 resets gedauert. der andere nerf jedoch spielt absolut in methods karten.
Zeit für Heldentaten - Wenn ihr Hearthstone-Karte findet (Karte)
Öhm, kann mir hier wer sagen wie ich die zusatzquest genau bekomme `( für Eingedeckt)
Mir fehlt halt nicht mehr viel fürs Modell W :)
https://worldofwarcraft.com/de-de/character/eu/tirion/cerséi/achievements/exploration/battle-for-azeroth
@Ernie, das war Limit, Method startet jetzt gerade (11 Uhr) bin neugierig, einer von Method meinte, dass der Boss heute oder morgen fallen wird.
Sagen wir mal so, die beiden ersten Gilden haben sich vor 2 Jahren nicht gerade "freundlich" über Blizzard und vor allem das Encounter-Design-Team geäussert, haben sie sich doch unter anderem, als gratis Mechaniken-Tester gefühlt.
Die damalige Kritik könnte durchaus mit ein Grund sein, warum hier schon während des Wettkampfes um den World First und nicht erst danach angefangen wird, zu nerfen, wenn Mechaniken Blocker sind, die nur mit viel viel mehr Ausrüstung überwindbar scheinen/werden. Damals war es halt so, dass der richtige Mechaniken-Nerf, wenn ich mich recht erinnere, unmittelbar am Tag nach dem World 2nd. erfolgt ist.
Ist es "zu schwer", dann "werden sie als Gratistester mißbraucht", sind sie "zu leicht", dann "ist es eine Schweinerei, sowas zu bieten, wo Leute so viel Aufwand betreiben, wenn da schon ein Viertel auch genügt hätte", usw.. es wird gejammert, wenn nicht generft wird, es wird gejammert, wenn generft wird
Außer bei der Nachfestung kann ich mich an keinen Raid erinnern, bei dem das nicht so war.
Im Mythic sind es 3 Gezeitenherrinnen? Eine für jeden Ancient Ward.
Mal schauen ob der Sieg dann vielleicht doch mal an Limit geht, auch wenn ich natürlich Method die Daumen drücke.
Andererseits verstehe ich es auch. Der Progress hat sich sehr verändert in den letzten Jahren und es ist mittlerweile ein heftiges Rennen. Die Leute von Method sitzen täglich bis zu 17 Stunden vor WoW, um diesen Raid zu clearen, nach 3 Wochen wird man da sicherlich wahnsinnig.
Aber das Hause Blizzard weiß schon was es tut, ist schon gut so. Ich drücke nach wie vor alles Progress-Raidern die Daumen, nur bei Method drücke ich bisschen fester zu. GL HF
Vor allem sind nicht alle in diesen Topgilden Studenten, Schüler, Selbstständige - und auch die kriegn da Probleme - oder gar "Progamer", die sich ihre Zeit für so lange frei halten können, manch einer geht einem Brotberuf im Angestelltenverhältnis nach...
Der hat was von "… ob ich schon wanderte im finstern Tal, fürchte ich kein Unglück; denn du bist bei mir, dein Stecken und Stab trösten mich."