30. Januar 2018 - 18:32 Uhr

Neue Einträge für "Expansion 8.0" bis "Expansion 11.0" in den Spieldateien

Die achte Erweiterung für World of Warcraft steht in den (Beta)-Startlöchern, so einige große Bösewichte wurden von den Helden Azeroths bereits besiegt und die offiziellen Server für World of Warcraft: Classic sind nun ebenfalls in der Entwicklung. Was kann man also für die Zukunft noch alles erwarten? Schließlich geht es nun ran an den Speck. Die alten Götter und die Leere kommen immer näher! Wenn es nach Blizzard geht, ist das aber lange noch nicht das Ende! Die Dataminer haben nun nämlich einen sehr zukunftsorientierten Eintrag in den Spieldateien gefunden.

So gibt es Einträge für die kommenden vier Erweiterungen in einer Datei, die die maximale Levelgrenze bestimmen. Für World of Warcraft 8.0 bis 11.0 ist alles mit dabei. Ob die Entwickler wirklich all das schon durchgeplant haben bleibt abzuwarten. Wir werden es in etwa sechs Jahren wissen! Eventuell hat sich da aber auch nur jemand einen kleinen Scherz erlaubt, um die Dataminer zu bespaßen!

Die Infos aus den Spieldateien
  • MAX_PLAYER_LEVEL_TABLE[LE_EXPANSION_CLASSIC] = 60;
  • MAX_PLAYER_LEVEL_TABLE[LE_EXPANSION_BURNING_CRUSADE] = 70;
  • MAX_PLAYER_LEVEL_TABLE[LE_EXPANSION_WRATH_OF_THE_LICH_KING] = 80;
  • MAX_PLAYER_LEVEL_TABLE[LE_EXPANSION_CATACLYSM] = 85;
  • MAX_PLAYER_LEVEL_TABLE[LE_EXPANSION_MISTS_OF_PANDARIA] = 90;
  • MAX_PLAYER_LEVEL_TABLE[LE_EXPANSION_WARLORDS_OF_DRAENOR] = 100;
  • MAX_PLAYER_LEVEL_TABLE[LE_EXPANSION_LEGION] = 110;
  • MAX_PLAYER_LEVEL_TABLE[LE_EXPANSION_8_0] = 120;
  • MAX_PLAYER_LEVEL_TABLE[LE_EXPANSION_9_0] = 120;
  • MAX_PLAYER_LEVEL_TABLE[LE_EXPANSION_10_0] = 120;
  • MAX_PLAYER_LEVEL_TABLE[LE_EXPANSION_11_0] = 120;
So weit hergeholt ist das aber nicht muss man sagen. Vor einigen Jahren, als Mists of Pandaria in der Entwicklung war, sprach der damalige Game Designer Tom Chilton darüber, dass bereits die nächsten drei Addons in der Entwicklung sind. Entwicklung ist dabei natürlich ein sehr breitgefächerter Begriff. Bereits erste Ideen, Konzepte und Schmierblätter gehören wohl dazu. Aber wieso auch nicht? Weiterhin ist World of Warcraft das erfolgreichste MMORPG weltweit und neue Stories kann man immer erzählen. Den Stecker ziehen? Wozu, wenn noch genug Spieler da sind, um es zu spielen? 

[via]

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oHeaveno - Mitglied
Hatte Metzen nicht mal gesagt, dass die Story immer für ca drei Addons im voraus schon in groben Zügen fertig ist? Ich meine mich zu entsinnen dass Metzen das mal gesagt hat. In sofern wunderts einen nicht :) . Natürlich hoffen wir, dass sich Wow auch entsprechend lange auf dem Markt halten kann. Sieht aktuell aber ja gar nicht so schlecht aus, wenn man son bischen mitbekommt, wie sich Legion im Vergleich geschlagen hat.
 
Gosa - Mitglied
Ich glaub da auch mal was gehört zu haben, mit den ca. drei Erweiterungen im voraus. Zwar werden keine Spielerzahlen mehr veröffentlich trotzdem glaube ich das die Zahlen im vergleich zu WoD wieder gestiegen sein dürften, kommt mir zumindest so vor.
mrnevernever - Mitglied
also ich würde nach der nächsten erweiterung nen moderneren touch schon begrüßen. das meine ich nicht nur grafisch, sondern auch spielerisch. einige mmo-kollegen machen vieles auf eigene art interessant und "frisch", haben aber im grundgerüst ihre schwächen.
wie auch immer, find ich wow toll, würde aber einen nachfolger begrüßen.
Kronara - Mitglied

​und neue Stories kann man immer erzählen

​Das sehe ich doch etwas kritisch. Bisher beruht World of WARCRAFT eben auf den namensgebenden Warcraft Spielen. Die Story hieraus ist aber zum großteil abgearbeitet. Ja, es bleibt noch etwas. Aber bis auf Südmeer, alte Götter und Co. bleibt nicht mehr sehr viel übrig, zumindest nichts großes.
​Bis einschließlich 11.0 wird das nicht mehr reichen, außer man streckt manche Inhalte über mehrere Addons (so könnte BfA mit dem Südmeer der Anfang, die alten Götter danach die Mitte und dann ein AddOn zur Leere selber das Ende einer "Trilogie der Leere" werden... oder alles in einem AddOn... werden wir sehen).
​So oder so, ich denke WoW wird weiter laufen, solange Content aus Warcraft kommt.
​Und sofern nicht vor dem Ende ein Warcraft 4 mit neuer Story erscheint, welches man dann auch noch gepflegt in WoW aufarbeiten kann, wird es echt schwer.
​Am Ende bleiben nur 3 Varianten, wovon ich eine für unmöglich halte, daher fange ich mit dieser an:

​Variante 1: Sobald alles aus Warcraft verarbeitet wurde, ist WoW zu Ende. Es kommen keine Erweiterungen mehr und man kann noch einige Zeit auf dem Endstand weiter spielen, bis die zahlenden Spieler so wenig werden, dass WoW dann Free2Play oder abgeschaltet wird.
​An diese Variante glaube ich wie gesagt gar nicht, außer in Kombination mit Variante 3 (dazu später mehr).

​Variante 2: Der Inhalte aus Warcraft ist verarbeitet und man erfindet nun neune Content, der einfach in WoW einfließen wird, ohne vorher in Warcraft 4 etc. zu erscheinen. Neueren Spielern würde das sicher nichts ausmachen, aber gerade den langjährigen Spielern, die gerade wegen Warcraft zu WoW kamen oder eben Warcraft, die Lore und WoW als eine Einheit sehen, würde man damit verprellen. Die Spielergemeinde würde sicher schrumpfen. Wie stark, mag ich aber nicht mal zu ratren.

​Variante 3: WoW wird wie in Variante 1 langsam in Richtung Rente geschickt, gerne über das Free2Play Modell.
​Parallel startet aber einfach der Nachfolger, ein "World of Warcraft 2" (Arbeitstitel). Von Engine, Grafik und Co. mal abgesehen könnte dies sowohl an die Stroies von "WoW 1" anknüpfen oder aber auch völlig unabhängig davon eine komplett neue oder veränderte Geschichte erzählen. Leider habe ich da so die Angst vor einer Art "Star Trek Reboot" im Warcraft Universum.... dann wäre ich ganz schnell weg ^^

Coraptor - Mitglied
WoW hat sich doch schon lange von den Wc-X spielen verabschiedet. Die Spiele sind quasi die Vergangenheit und alles ab Classic basiert zwar in gewisser weise auf den RTS spielen aber die gesamte Story ist frei erfunden. Genauso wird es auch immer weiter gehen bis es sich finanziell nicht mehr lohnt. 
Die Story die wir zu kennen scheinen wird dann halt einfach umgeschrieben und tada wieder genug Bösewichte für 2-3 neue Expansions. Die Entstehungsgeschichte rund um die Titanen und das Universum und die Voidlords ist da das perfekte Beispiel. Von dem ganzen gab es zu den RTS zeiten noch gar nichts und das ganze wurde dann im Nachhinein zurechtgebogen.
Also keine Angst die finden schon Mittel und Wege immer was neues sich auszudenken. Solange das Geld halt stimmt.

PS: Ich verstehe nicht ganz den Gedankengang warum neue Story nur durch ein WC4 aufgebaut aber nicht in WoW selber erfunden werden kann.
Baldur - Mitglied
Das Thema taucht ja regelmäßig auf...

Ein WoW2 wirds sehr wahrscheinlich niemals geben. Solange das jetzige WoW gut läuft, wäre es einfach Unsinn, sich selbst mit einem inhaltlich sehr ähnlichem Projekt Konkurrenz zu machen.
Was wäre das nur für ein Aufschrei, würde Blizzard ankündigen, WoW1 aufs Abstellgleis zu schieben und den Spielern ein anderes Spiel vor die Nase zu setzen, in denen dann alles was man bei WoW1 hatte - der eigene Char, Freunde, Gilden, Erfolge, Items, Haustiersammlung, etc - erst mal weg ist.
Und wenn WoW irgendwann einmal soweit ist daß es nicht mehr genug Gewinn abwirft um weiterentwickelt zu werden ist die Frage ob sich überhaupt noch genügend Spieler für ein WoW2 begeistern ließen. Da hätte vermutlich ein anderes Genre oder Setting mehr Chancen.
Zudem müsste auch ein WoW2 (wie jeder bisherige "WoW-Killer" auch) erst mal Content-mäßig auch nur in die Nähe des existierenden WoW kommen, sonst verlieren die Spieler schnell wieder das Interesse. Ein WoW2 hätte niemals die Chance jemals an WoW1 heran zu kommen und für so ein Risiko ist die Entwicklung einfach viel zu teuer im Vergleich zu dem jetzigen Weg, das bestehende Spiel einfach stetig mit Content zu versorgen und weiterzuentwickeln.
Wir sehen halt immer nur die kleinen Schritte von Addon zu Addon, aber wenn man mal WoW Classic mit Legion vergleicht ist das schon ein gewaltiger Unterschied. Was wir heute spielen hätte man zu Classic Zeiten noch mit Recht als WoW2 bezeichnen können. Blizzard scheut sich ja auch nicht davor tiefgreifendere Änderungen am Gameplay zu machen - siehe z.B. Klassenanpassungen, neues Talentsystem oder obsolete Features wie z.B. die Glyphen zu entfernen.

Wir wissen ja auch noch nicht, was in Zukunft kommt/geplant ist. Mit BfA wird ja nun die Unterstützung für 32bit und DX9 gestrichen. Damit besteht schonmal die Möglichkeit, einige Altlasten aus der Engine zu entfernen, die im Moment vielleicht noch einige Modernisierungen verhindern. Also hat man sicherlich vor das in Zukunft auch zu nutzen, auch wenn das vielleicht noch nicht in BfA der Fall sein muss - aber das sehen wir ja dann wenn die Beta startet.


Und was die story angeht, da ist Blizzard sicherlich nicht auf ein Warcraft4 angewiesen. Die Geschichte wurde ja in WoW bereits an vielen Stellen weitergesponnen. Ein MMO ist vielleicht nicht so gut geeignet eine Handlung zu erzählen wie ein Solo-Spiel, aber es gibt ja auch die Möglichkeiten von Begleitbüchern, Hörspiel, Filmsequenzen,etc. was Blizzard ja auch schon länger benutzt um die Handlung weiterzuentwickeln.
 
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Shadrazaar - Mitglied
Vor geraumer Zeit habe ich mal irgendwo in den Foren diverse Gerüchte und Spekulationen gelesen, die sich darauf bezogen, was eigentlich nach den Alten Göttern so kommen könnte.
Wir werden mit BfA sehr sehr nah an den Göttern dran sein, wenn nicht sogar in direkter Konfrontation, und wenn man die Ereignisse von Argus mal überdenkt, kann man schon eine gewisse Idee bekommen, was nach den Göttern passieren könnte.
Ist natürlich nur Spekulation aber alleine, dass die Leere offenbar doch nicht "nur" böse ist und die dämonischen Mächte stark genug waren um einen Naaru  zu töten, ist schon Zeichen genug um zu glauben, dass das Licht vielleicht nicht so nett ist, wie alle glauben (sollen).
Xe'ra will Illidan dazu zwingen zu einem Geschöpf des Lichts zu werden, redet von Schicksal usw und wirkt (auch wenn man kaum Gestik oder Mimik erkennen kann) äusserst aggressiv in diesem Vorhaben.
Ich glaube also, dass wir nach den Göttern feststellen werden, dass das Licht auch nicht die Samariter sind, die sie vorgeben zu sein. Damit würden die Astralen wichtigere Rollen spielen, die Leere würde, wie der Raumgänger Typ, zu einer Art Verbündeten usw.
Mag komisch klingen aber vielleicht, nur vielleicht, werden wir als Helden am Ende doch zu den Bösen. x3
Dazu wäre noch zu sagen, dass ich denke, dass es bescheuert von Sargeras war sein Schwert in Azeroth zu rammen wenn er ihn/sie/es doch eigentlich korrumpieren wollte. Er wurde daran gehindert Azeroth zu zerstören weil er vielleicht genau wusste, was da drin vor sich geht. Als Priester erhält man bei der Quest für das Klassenmount auch einen kleinen Einblick in die Licht/Leere-Umstände, die mich ebenso haben stutzig werden lassen. Irgendetwas stimmt nicht mit diesen Naaru und dem Licht und wird werden wohl in spätestens 2 Addons wissen, was da vor sich geht.
Ideen haben Blizzard wohl für noch so einige viele Addons und ich finde das sehr gut. :D
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rattlesnake87 - Mitglied
Meinentwegen kann World of Warcraft gern ein "Forever Franchise" sein, ein bestimmter Spielerkern würde sicher auch in 30 Jahren noch spielen.
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khalis - Mitglied
Im Grunde ist ja so eine Planung auch nicht verwerflich, man muss ja im Grunde eine Grundidee für die Story haben und das möglichst über einen weiten Zeitraum daher passt das doch erstmal ganz gut. :)

Persönlich hoffe ich für WoW aber sehr, das sie endlich einen Engine Wechsel vollziehen, gerade die Textur und Polygon Armut auch bei den neuen Rassen macht sich leider immer mehr bemerkbar, Die Nachtsüchtigen Npcs sehen beispielsweise besser aus als die Nachtgeborenen. + Das WoW bis heute keinen Richtigen Mehrkern Support hat, was natürlich u.a. daran liegt das WoW mal für DX 7 programmiert wurde und Mehrkern Cpus erst einige wenige Jahre wärend des WoW Entwicklungs Prozess erschienen sind.