Wer bereits in der Beta von Battle for Azeroth unterwegs ist, der wird schon gesehen haben, dass die Entwickler erneut äußerst stimmungsvolle Gebiete erschaffen haben. Generell ist der Unterschied zu Legion nicht groß, doch was man merkt ist auf jeden Fall, dass etwas mehr mit verschiedenen Lichteffekten gearbeitet wurde. Außerdem gibt es einige Zonen, wie z.B. den Tiragardesund oder Vol'dun, die eine sehr freie Sicht auf die Landschaft bieten. Ein perfektes Schaubild für grandiose Screenshots. Was dabei die Stimmung besonders anhebt, sind die Himmelboxen. Diese sind nämlich erneut unfassbar schick!
Generell muss man sagen, dass sich seit Classic einiges verändert hat. Sind die Himmelszelte ist den klassischen Zonen meist noch nur in 1-2 Farben gefärbt mit Wolken, die aussehen wie, ja da fällt uns eigentlich auch kein Begriff für ein, wird seit Mists of Pandaria stark darauf geachtet, dass es über dem Spielecharakter und in weiter Ferne gut aussieht. Auf Pandaria, Draenor und den Verheerten Inseln gibt es allerlei atmosphärische Plätze, dank den tollen Bildern am Himmel. Man stelle sich z.B. mal Argus vor, ohne diesen gewaltigen Blick auf Azeroth und das Weltall im Hintergrund. Da sinkt der OMFG-Faktor mal direkt um 50% oder mehr!
Man kann also ganz klar sagen, dass mit besseren Himmelsboxen alles gleich schicker aussieht. Wieso also nicht einfach auch in den klassischen Gebieten die alten öden Dinger austauschen und durch die neuen ersetzen? Ein großer Aufwand dürfte dies nicht sein, dafür hätte es aber eine große Auswirkung. Vor allem jetzt zur Beta von Battle for Azeroth, in der die Tester aktuell die Landschaft erkunden, kam das Thema wieder auf den Tisch. Folgend findet ihr einmal ein paar Vergleiche der klassischen Zonen mit der standardmäßigen Himmelsbox und einer möglichen neuen Version. Am Ende dann auch noch einige eindrucksvolle Screenshots von Kul Tiras und Zandalar!
Generell muss man sagen, dass sich seit Classic einiges verändert hat. Sind die Himmelszelte ist den klassischen Zonen meist noch nur in 1-2 Farben gefärbt mit Wolken, die aussehen wie, ja da fällt uns eigentlich auch kein Begriff für ein, wird seit Mists of Pandaria stark darauf geachtet, dass es über dem Spielecharakter und in weiter Ferne gut aussieht. Auf Pandaria, Draenor und den Verheerten Inseln gibt es allerlei atmosphärische Plätze, dank den tollen Bildern am Himmel. Man stelle sich z.B. mal Argus vor, ohne diesen gewaltigen Blick auf Azeroth und das Weltall im Hintergrund. Da sinkt der OMFG-Faktor mal direkt um 50% oder mehr!
Man kann also ganz klar sagen, dass mit besseren Himmelsboxen alles gleich schicker aussieht. Wieso also nicht einfach auch in den klassischen Gebieten die alten öden Dinger austauschen und durch die neuen ersetzen? Ein großer Aufwand dürfte dies nicht sein, dafür hätte es aber eine große Auswirkung. Vor allem jetzt zur Beta von Battle for Azeroth, in der die Tester aktuell die Landschaft erkunden, kam das Thema wieder auf den Tisch. Folgend findet ihr einmal ein paar Vergleiche der klassischen Zonen mit der standardmäßigen Himmelsbox und einer möglichen neuen Version. Am Ende dann auch noch einige eindrucksvolle Screenshots von Kul Tiras und Zandalar!
















Weil Blizzards Spielwelt also jene auf der du stehst in einer Großen Box ist also um der Spielwelt sind verändernde Himmelstexturen etc ^^
Teilweise mehrschichtig wie beim Loginbildschirm.
Ist halt schwierig bei technischen Begriffen, für die es kein gebräuchliches deutsches Pendant gibt, von daher passt "Himmelsbox" denke ich ganz gut. Ist nahe genug am englischen Original daß jeder der weiß was eine Skybox ist bescheid weiß, für alle anderen ists eh wumpe wie man es nennt.
(Und Skyboxen waren ursprünglich auch wirklich würfelförmig angeordnet, daher auch der Name... genauso wie die ersten "Bugs" tatsächlich Käfer waren, als Computer noch groß genug waren daß da Käfer reinpassten ;-)
Der Begriff Skybox kommt aus dem 3D modeling, nicht von WoW/Blizzard/co. Und da wie Baldur schon sagt, die Textur dazu wie eine Box angelegt ist, ist der Begriff also richtig gewählt und in dem Falle nicht mit der Benennung Bug zu vergleichen.
Wer sich an dem Begriff stößt kann es ja auch einfach nur Himmels-Textur, oder Himmels-Bild nennen und ist damit immer noch richtig.
Aber das "Comic-haft" ist etwas, das Blizzard seid Jahren macht. Leider gehen sie dabei aber in einen Comic-Stil, den ich fürs Spiel, Stroy und zu den wiederrum realistisch harten Cinematic unpassend finde. Einzig zu MoP passten Cinematic-Stil und Spiel-Layout zusammen, zumindest zu Beginn.
Mir ging es auch gar nicht primär um diesen "Comiclook", sondern um die flachen "gemalt" wirkenden Wolken (siehe z.B. das Vergleichsbild Eisenschmiede), die mögen mir einfach nicht in eine 3D Welt passen, dass hat mir schon damals in Drachenseele auf den Rücken von Todesschwinge gestört.
Man kann den Style mögen (vielen hat er in Gild Wars 2, welches auch extrem 3D Modelle mit hoch aufgelösten Texturen mit flachen 2D Elementen gemischt gefallen), für mich sieht es allerdings einfach nur Unpassend aus, und stört der Immersion.