Fanprojekte zu World of Warcraft und auch anderen MMOs beeindrucken uns immer wieder. Richtige Hardcore-Bastler investieren mehrere hundert Stunden und manchmal auch viel Geld ihre Projekte, die ihnen meist nicht Mals etwas einbringen, außer natürlich eine ordentliche Portion Ruhm und Applaus von der Community. Einer dieser Bastler ist Daniel, der es sich zum Ziel gemacht hat die World of Warcraft in der Unreal Engine 4 nachzubauen. Ein ziemlich großen Unterfangen, weshalb es auch nur langsam vorangeht, doch die Ergebnisse sind einfach atemberaubend toll.
Knapp ein Jahr ist es her, seitdem wir das letzte Mal über seine Werke berichteten. Damals stellte er den Düsterwald vor. Ebenfalls fertigstellen konnte er schon die Zone Westfall, den Wald von Elwynn sowie den Hafen von Sturmwind und den Dungeon Das Verlies in der Hauptstadt der Allianz. Nun geht es endlich wieder weiter mit der nächsten Zone. Diesmal handelt es sich um Durotar, dem Startgebiet der Orcs und Trolle. Folgen könnt ihr euch das beeindruckende Video anschauen! Einfach super!
Knapp ein Jahr ist es her, seitdem wir das letzte Mal über seine Werke berichteten. Damals stellte er den Düsterwald vor. Ebenfalls fertigstellen konnte er schon die Zone Westfall, den Wald von Elwynn sowie den Hafen von Sturmwind und den Dungeon Das Verlies in der Hauptstadt der Allianz. Nun geht es endlich wieder weiter mit der nächsten Zone. Diesmal handelt es sich um Durotar, dem Startgebiet der Orcs und Trolle. Folgen könnt ihr euch das beeindruckende Video anschauen! Einfach super!
Was mir fast noch wichtiger als eine Überarbeitung der Umgebung wäre, wäre sowas wie:
* Clipping von Waffen und Bekleidung korrigieren
* Das Haare auch wirklich ein Volumen haben und nicht einfach nur "herumschweben".
* Das Waffen besser mit dem Char verbunden sind. und nicht nebenherschweben.
* Der Bewegungsablauf bei einigen Rassen vollkommen merkwürdig aussieht.
* Das man mehr Optionen bei der Charaktererschaffung hat.
* Das Mounts besser zum Charakter angepasst werden und nicht jeder Charakter immer ein wenig schief darauf sitzt, je nach Mount.
* Das man "Runde Dinge" in der Umgebung auch wirklich rund macht. Und nicht eckig.
* Das Grafikeffekte wie der Schatten selbst auf einer neuen Grafikkarten immer noch zur Kernschmelze führen.
* ...
Die Liste ist lang, Blizzard hat viel zu tun :)
Allerdings kann ich mir das bei einer so alten Engine echt schwierig vorstellen dort Anpassungen zu machen, vorallem weil mein vor 13 Jahren weitaus schlechter Programmiert hat. Ich bin selber Entwickler und was ich da manchmal an Altsoftwarecode sehe der grad einmal 5 Jahre her ist, ist echt nicht mehr schön ;D
Ich kann mir vorstellen das sie bereits etwas in Planung haben mit neuer Engine und evtl. mit VR unterstützung (Stellt euch vor durch Stormwind oder Orgrimmar mit VR zu laufen o.o). Die Story, seit WoD, wird auch meiner Meinung nach so konzipiert das sie auf ein endgültiges Ende von WoW zu läuft und evtl. wird in einem der Erweiterungen Azeroth zerstört und wir müssen uns einen neuen Planeten suchen wo dann WoW 2.0 beginnt, aber das wird sicherlich noch mind. 3 weitere Erweiterungen dauern ^^.