Fanprojekte zu World of Warcraft und auch anderen MMOs beeindrucken uns immer wieder. Richtige Hardcore-Bastler investieren mehrere hundert Stunden und manchmal auch viel Geld ihre Projekte, die ihnen meist nichtmals etwas einbringen, außer natürlich eine ordentliche Portion Ruhm und Applaus von der Community. Einer dieser Bastler ist Daniel, der es sich zum Ziel gemacht hat die World of Warcraft in der Unreal Engine 4 nachzubauen. Ein ziemlich großen Unterfangen, weshalb es auch nur langsam voran geht, doch die Ergebnisse sind einfach atemberaubend toll.
Wer sich daran erinnern kann, wir berichteten schon über die Zone Westfall, die Daniel fertigstellen konnte und danach ging es weiter mit dem Wald von Elwynn. Es war die erste Zone, die Blizzard erstellt hat, und ist sicherlich eine der am meisten gespielten Gebiete überhaupt - gerade von Anfängern. Der größte Star von Elwynn ist sicherlich Hogger, der es von einem Stufe 11 Elite Questmonster zum Weltruhm gebracht hat. Bisher konnten wir von Daniel nur eine Betaversion des Gebiets sehen, nun gab es vor einiger Zeit aber wieder ein Update mit gleich zwei Videos und sogar Screenshots in 4k-Auflösung, perfekt als Hintergrundbild geeignet.
Wer sich daran erinnern kann, wir berichteten schon über die Zone Westfall, die Daniel fertigstellen konnte und danach ging es weiter mit dem Wald von Elwynn. Es war die erste Zone, die Blizzard erstellt hat, und ist sicherlich eine der am meisten gespielten Gebiete überhaupt - gerade von Anfängern. Der größte Star von Elwynn ist sicherlich Hogger, der es von einem Stufe 11 Elite Questmonster zum Weltruhm gebracht hat. Bisher konnten wir von Daniel nur eine Betaversion des Gebiets sehen, nun gab es vor einiger Zeit aber wieder ein Update mit gleich zwei Videos und sogar Screenshots in 4k-Auflösung, perfekt als Hintergrundbild geeignet.
Aber eine "real"-ausehende Engine ist nach 3-4 Jahren auch veraltet und muss sich stehts mit den ganzen neuen Engines messen!
Die WoW Engine kann mann mit keiner "realen" Engine vergleichen, was genau den Vorteil der WoW-Grafik darstellt. Wir sagen nur "alt" zu Ihr weil wir sie seit über 10 Jahren kennen. Schaut euch mal "real"-Aussehende Spiele an, die auch 10 Jahre alt sind ( *hust* ). :D
Andere Games die eher real aussehen wie the Witcher und Skyrim und wat weiß ich nicht noch alles sieht geil aus. ABER wir sind es von WOW gewohnt, das die Ihren eigenen Stil treu bleiben.
In Rollenspielen wie The Witcher 3 oder damals Skyrim finde ich die realistischere Grafik super aber dort passt es auch wirklich super. WoW darf ruhig im aktuellen Stil auch die nächsten Jahre so bleiben. :)
Ich glaube das auch bei der Grafik, es den meisten nicht gefallen würde. Da man auch öft bei WoW Spieler die ein anderes Spiel ausprobieren oft hört (neben Endconent) das sich der Char falsch anfühlt von der Bewegung her.
Wie viel Mühe das wohl machen muss?
Schön, dass sich Fans da so reinknien
Wie gern ich das Spiel so schön spielen können würde. Vl gehen solche Sachen ja in 50 Jahren haha wenn wir dann noch leben.
Eine Anmerkung: Die Steine u. Holzmöbel in den Häusern geben in der Engine allerdings nicht das Gemütliche ab, das sie in WoW tun, sondern wirken von innen eher wie die Häuser in Gothic 3, ein wenig... ungemütlich, alt, hart usw.
Nur das man zwei Pakete hätte, wo man aussuchen könnte mit welchem Grafikstil man lieber spielen möchte xD. Jaja träumerei.... Zugegeben hat sich Wow mittlerweile groß gesteigert was die Partikeldichte anbelangt, allerdings fehlt nach oh gott 10 Jahren Spielzeit...irgendetwas...