Es gibt gute Nachrichten für alle Spieler, die gerne im Alleingang alte Raids durchlaufen, um unter anderem auch ihren Kleiderschrank mit Transmog-Vorlage zu füllen. Seit dem Release von Patch 7.3.5 ist dies nämlich in den Schlachtzügen von Mists of Pandaria sowie Warlords of Draenor kaum mehr möglich, da die Gegner dort auf einmal sehr viel mehr Lebenspunkte haben, fast 100% mehr! Der Kampf wird dadurch länger und die Überlebenschancen des Spielers geringer. Wie die Entwickler nun mitteilten, ist dies ein unschöner Nebeneffekt, der durch die Anpassung der Levelphase ausgelöst wurde, für die die Gegner automatisiert hochskaliert wurden.
Es war niemals die Intention der Entwickler, dass die alten Raids auch "schwieriger" werden und es somit nicht mehr möglich ist, sie ohne eine Gruppe durchlaufen zu können. Das Problem wird deshalb in den nächsten Tagen, hoffentlich vor dem Wochenende, gelöst und die Lebenspunkte auf den Stand vor dem Patch zurückgesetzt. Es gibt jedoch auch noch das Problem, dass derzeit die Lebenspunkte von Gegnern in normalen Dungeons höher sind, als die von Gegnern in der heroischen Version der alten Erweiterungen. Entweder sollen die Lebenspunkte so hoch sein und die Entwickler haben vergessen sie in der heroischen Version auch hochzuskalieren oder aber die Werte wurden vertauscht. Dazu gab es bislang kein Statement.
Veränderte Lebenspunkte in der Höllenfeuerzitadelle
- Schattenlords Iskar
- Patch 7.3.2 - 111 Millionen Lebenspunkte
- Patch 7.3.5 - 213.5 Millionen Lebenspunkte
- Xhul'haroc
- Patch 7.3.2 - 162.5 Millionen Lebenspunkte
- Patch 7.3.5 - 312.4 Millionen Lebenspunkte
- Mannaroth
- Patch 7.3.2 - 198.0 Millionen Lebenspunkte
- Patch 7.3.5 - 380.7 Millionen Lebenspunkte
Es war niemals die Intention der Entwickler, dass die alten Raids auch "schwieriger" werden und es somit nicht mehr möglich ist, sie ohne eine Gruppe durchlaufen zu können. Das Problem wird deshalb in den nächsten Tagen, hoffentlich vor dem Wochenende, gelöst und die Lebenspunkte auf den Stand vor dem Patch zurückgesetzt. Es gibt jedoch auch noch das Problem, dass derzeit die Lebenspunkte von Gegnern in normalen Dungeons höher sind, als die von Gegnern in der heroischen Version der alten Erweiterungen. Entweder sollen die Lebenspunkte so hoch sein und die Entwickler haben vergessen sie in der heroischen Version auch hochzuskalieren oder aber die Werte wurden vertauscht. Dazu gab es bislang kein Statement.
As many players have noticed, changes to how creature health is determined in Patch 7.3.5 had a meaningful impact on some older raid content. This has been particularly noticeable in Warlords of Draenor and Mists of Pandaria raids. We’ve been discussing this topic constantly since the first threads popped up after the patch.
We want to be clear: our intention was never to greatly increase the difficulty of soloing old raid content for transmog or mount runs, but a side effect of the creature health tuning we did for leveling players. We’re currently working on a fix that will significantly reduce the health of Warlords and Mists raid bosses.
Thank you for all of your feedback and discussion on this issue. We’re sorry for the frustration, and we’re working to have you all back in there beating down those old raid bosses as soon as possible (hopefully before the weekend).
We want to be clear: our intention was never to greatly increase the difficulty of soloing old raid content for transmog or mount runs, but a side effect of the creature health tuning we did for leveling players. We’re currently working on a fix that will significantly reduce the health of Warlords and Mists raid bosses.
Thank you for all of your feedback and discussion on this issue. We’re sorry for the frustration, and we’re working to have you all back in there beating down those old raid bosses as soon as possible (hopefully before the weekend).
nix versehen, neuer schwierigkeitsgrad, für die, dies wissen wollen :,D
Ich schätze jetzt einfach mindestens 70% die sich auf den PTR einloggen wollen sich nur die neuen Dinge ankucken und das wars..