1. März 2017 - 10:13 Uhr

Patch 7.2 - Kosten der neuen Artefakt-Ränge und Multiplikatoren des Artefaktwissens

Update - Es hat sich in den letzten Wochen noch einmal so einiges getan, was die Werte der Artefaktmacht und des Artefaktwissens in Patch 7.2 angeht. In dieser Übersicht haben wir alle aktuellen Werte vom Testserver aufgelistet. So hat sich mit dem neusten Build noch einmal stark etwas an dem Multiplikatoren der Artefaktweisheit geändert, wodurch das Farmen trotz der unfassbar hohen Zahlen gar nicht mal so lange dauern dürfte. Ein Glück!

Originalmeldung - Die Freude darüber, dass man ab Patch 7.2 erneut Boni in der Artefaktwaffe freischalten kann, hält sich bei dem einen oder anderen Spieler eventuell noch in Grenzen, was vor allem daran liegt, dass man eben auch wieder Artefaktmacht sammeln muss. Und zwar mehr denn je! Um nach Patch 7.2 die Artefaktwaffe bis zum neuen 50er-Bonus aufzuwerten, braucht man nämlich schlappe 1.105.266.330 Artefaktmacht und für den 50er-Bonus satte 79.734.097.666.330! 

Zur Erklärung eventuell noch einmal: Mit Patch 7.2 fällt der aktuelle 20er-Bonus weg. Bedeutet, dass die neuen Ränge nach Rang 35 geskillt werden. Der erste neue Bonus ist noch relativ billig und schaltet auch die Möglichkeit frei alle bisherigen kleinen Boni bis Rang 4 zu skillen.Generell steigen die Kosten jedoch ab Rang 37 sehr stark an und sind höher, als zum aktuellen Zeitpunkt. Bis Rang 51 werden dabei die normalen Boni geskillt. Ab Rang 52 geht es dann wieder los mit dem 50er-Bonus.

Doch keine Sorge, es hört sich wieder einmal schlimmer an, als es eigentlich ist. Denn es wird auch die Möglichkeit geben nach der 25. Artefaktwissens-Stufe weitere Level zu erreichen. Um es genauer zu sagen, geht es ab Patch 7.2 hoch bis Stufe 50, wodurch der Multiplikator ein Maximum von 55.200.000% erreicht, statt der bisherigen 24.900%. Ziemlich hohe Zahlen muss man dazu wohl mal sagen. Und damit ihr genauer sehen könnt, was euch bald erwartet, findet ihr folgend die genauen Auflistungen der neuen Zahlen!
 

Die neuen Kosten für Artefaktboni

Rang Patch 7.2 Gesamt
36 1.915.000 8.766.330
37 10.000.000 18.766.330
38 12.500.000 31.266.330
39 15.500.000 46.766.330
40 19.500.000 66.266.330
41 24.500.000 90.266.330
42 30.500.000 121.266.330
43 38.000.000 159.266.330
44 47.500.000 206.766.330
45 59.500.000 266.766.330
46 74.500.000 340.766.330
47 93.000.000 433.766.330
48 116.500.000 550.266.330
49 144.500.000 695.766.330
50 182.000.000 877.766.330
51 227.500.000 1.105.266.330
 


Kosten des neuen 50er-Bonus

Rang Patch 7.2 Gesamt
52 284.500.000 1.389.766.330
53 355.500.000 1.745.266.330
54 444.500.000 2.189.766.330
55 555.500.000 2.745.266.330
56 694.500.000 3.439.766.330
57 868.000.000 4.307.766.330
58 1.085.000.000 5.392.766.330
59 1.356.500.000 6.749.266.330
60 1.695.500.000 8.444.766.330
61 2.119.500.000 10.564.266.330
62 2.649.500.000 13.213.766.330
63 3.312.000.000 16.525.766.330
64 4.140.00.000 20.665.766.330
65 5.175.000.000 25.840.766.330
66 6.469.000.00 26.487.666.330
67 8.086.500.000 34.574.166.330
68 10.108.000.000 44.682.166.330
69 12.635.000.000 57.317.166.330
70 15.794.000.000 73.111.166.330
71 19.742.500.000 92.853.666.330
72 24.678.000.000 117.531.666.330
73 30.847.500.000 148.379.166.330
74 38.559.500.000 186.938.666.330
75 48.199.500.000 235.138.166.330
76 60.249.500.000 295.387.666.330
77 75.312.000.000 370.699.666.330
78 94.140.000.000 464.839.666.330
79 117.675.000.000 582.514.666.330
80 147.094.000.000 729.608.666.330
81 183.868.000.000 913.476.666.330
82 229.835.000.000 1.143.311.666.330
83 287.293.000.000 1.430.604.666.330
84 359.117.000.000 1.789.721.666.330
85 448.896.000.000 2.238.617.666.330
86 561.120.000.000 2.799.737.666.330
87 701.400.000.000 3.501.137.666.330
88 876.750.000.000 4.377.887.666.330
89 1.095.940.000.000 5.473.827.666.330
90 1.369.920.000.000 6.843.747.666.330
91 1.712.400.000.000 8.556.147.666.330
92 2.140.500.000.000 10.696.647.666.330
93 2.675.630.000.000 13.372.277.666.330
94 3.344.540.000.000 16.716.817.666.330
95 4.180.670.000.000 20.897.487.666.330
96 5.225.840.000.000 26.123.327.666.330
97 6.532.300.000.000 32.655.627.666.330
98 8.165.370.000.000 40.820.997.666.330
99 10.206.700.000.000 51.027.697.666.330
100 12.758.400.000.000 63.786.097.666.330
101 15.948.000.000.000 79.734.097.666.330
 


Die Stufen des Artefaktwissens

Stufe Multiplikator
26 100.000%
27 130.000%
28 170.000%
29 220.000%
30 290.000%
31 380.000%
32 490.000%
33 640.000%
34 830.000%
35 1.080.000%
36 1.400.000%
37 1.820.000%
38 2.370.000%
39 3.080.000%
40 4.000.000%
41 5.200.000%
42 6.760.000%
43 8.790.000%
44 11.430.000%
45 14.860.000%
46 19.320.000%
47 25.120.000%
48 32.660.000%
49 42.460.000%
50 55.200.000%

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Hawk - Mitglied
Ich bin ja auf die Zahlen mit 7.3 gespannt, wenn das weiter so ansteigt.
Kaninens - Mitglied
Das ist doch alles halb so wild.
Ohne groß mehr wie die Abgesandten-Q zu machen und noch 4-6 Inis die Woche + bischen Raiden hab ich 2 Chars auf Waffenlvl  37.
Das reicht ja völlig aus. Weis nicht warum sich manche hier son Stress machen.
Das sammelt man doch alles so nebenbei.
 
Bigshiks - Mitglied
Was zur Hölle? Da ist der Multiplikator ja ein wenig eskaliert, damit dürfte dann das Ende doch erreichbar sein, obwohl die Zahlen schon leicht ins lächerliche abgleiten 
checkmate - Mitglied
Bald ist es soweit, dass Legion die meistgehasste Exp aller Zeiten wird ....
Man darf sich schon darauf vorbereiten, dass mit dem T21-Content unsere Waffe dann wieder neu geskillt werden darf und ggf. wieder neu und ggf. wieder neu ...
 
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Muhkuh - Mitglied
Und das Problem daran ist jetzt genau? Eine Begründung einer Beschwerde wäre ziemlich hilfreich


Ich wiederhole mich gerne noch mal, aus der Sicht als Spieler, der ein MMORPG immer noch als RPG und nicht als Arcade-Game mit immer neuen Leveln - auch Raids genannt - sieht, es wirklich löblich ist, dass es nun endlich, nach 12 Jahren und nachdem derartiges in Cataclysm noch ersatzlos verworfen wurde, ein Charakterentwicklungsfeature abseits von immer wieder neuer Ausrüstung gibt, mit dem man den Charakter noch auf Maximallevel weiter entwicklen kann.
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checkmate - Mitglied
Dann haben wir unterschiedliche Ansichten für WoW: Ich spiele einen Char mit einer Skillung und mit diesem raide ich dann.
Wie du schon sagtest: WoW ist 12 Jahre alt und ich werde sicherlich nicht mehr pro Tag etliche Stunden an Zeit dafür investieren.
MoP ist mein liebstes Addon gewesen. Viele mochten es nicht, weil du zu Beginn mit Dailies und Ruffraktionen zugeschüttet wurdest. Ersetzt du Dailies durch WQ, so erkennst du schnell, wie sehr dich Blizzard an den "Eiern" gepackt hat.
Irgendwann muss auch mal Schluss sein: Wenn ich meine Waffe vollständig entwickelt habe, dann raidet man halt nur noch.
Und jetzt stell dir andere vor, die gerne twinken oder mit mehreren Chars raiden, die sind meiner Meinung nach völlig gearscht. Wer soll denn die Zeit dafür haben? o0
 
6
Tarso - Mitglied
Welche Expansion hatte nochmal nur raiden jede Woche und sonst nichts? Achja, Warlords of Draenor. Und welche Expansion ist nochmal die meistgehassteste Expansion....WoD

Sorry, aber jeder hat gemeckert, dass in WoD nichts zu tun gibt. Jetzt gibt es mal was zu tun (Und das nicht nur die ersten 2 Wochen nach dem Start!) Und wieder wird gemeckert.
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checkmate - Mitglied
Da kann der Pool an verfügbaren WQ noch so groß sein, irgendwann ist der Lack ab!
Ich habe meine Fraktionen auf erfürchtig gespielt, habe meine Berufe gelevelt, hab mein Artefakt gelevelt, bin alle Gebiete gefühlt 100mal rauf- und runtergelaufen und irgendwann muss es damit auch gut sein.
Blizzard hat erreicht, was sie und auch die Spielerschaft wollte: raus aus der Garnison!
Super, Punkt ist erledigt und abgehakt.
Aber das reicht dann auch! Ich sehe da keinen Sinn drinn, jetzt mit 7.2 dann wieder mein Artefakt neu aufspielen zu müssen ... Soll ich jetzt das 151. mal durch Sturmheim reiten? Soll ich das 145. mal Bärenlebern und Hyppogreifeneier sammeln?
Das soll dann jetzt Content und Beschäftigung darstellen? o0
Stattdessen bitte an zB Insel des Donners orientieren. Neuer Content=neue Quests=neue Fraktionen=sinnvolle und gute Features

 
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Bigshiks - Mitglied
Du weißt schon, dass die neuen artefaktpunkte nicht der einzige Content ist der zu 7.2 kommt, oder? Da kommt eine komplette neue questzone wie Insel des donners... Und kurz darauf ein Raid... Ich verstehe persönlich kein Stück wo das Problem liegt mit dem weiterskillen der Waffe... Jeder der sich auf eine skillung spezialisiert hat, hat seine Waffe schon lange voll, und die Leute sind sehr froh darüber dann weitermachen zu dürfen, weil ansonsten ja sämtlicher Ansporn fehlt wqs usw. zu machen 
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checkmate - Mitglied
In der Tat weiß ich das. In einem anderen Artikel wird ja angegeben, was für ein Grind uns vermutlich erwarten wird
Zitat: "und die Leute sind sehr froh darüber dann weitermachen zu dürfen, weil ansonsten ja sämtlicher Ansporn fehlt wqs usw. zu machen  "
Genau mein Anliegen! Blizzard hat uns den Weg hinaus in die Welt gezeigt, wir sind ihn alle gegangen und dann muss es (mit den WQ) aber auch irgendwann mal reichen!
Oder hast du, nachdem du eine Fraktion auf ehrfürchtig hattest, deren Dailies dann dennoch weiterhin jeden Tag gemacht? Vermutlich nicht, denn warum sollten wir jeden Tag immer wieder dasselbe machen?
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delgo - Mitglied
Bin ich froh das du nix zu melden hast :D Egal welchen Post ich hier gerade von dir lese möchte ich nur noch n Facepalm GIF einfügen 
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Docmortem - Mitglied
Gut finde ich das man pro Tag nur 3-4 WQ machen muss. Ansonsten kann ich dich verstehen. Ich selbst bin  kein Student mehr und habe keine Zeit ewig WQs und M+ Inis zu farmen. Abends einloggen, ein paar Quests machen und dann ab in den Raid. Das ca. 2-3 Mal die Woche reicht mir vollkommen aus. Dann hat man auch noch ein Paar Abende für häusliche Angelegenheiten, Partner und ggf. auch mal ein anderes Spiel auf Konsole oder Steam.
Bezüglich deinem Kommentar zu neuem Inhalt wie auf der Insel des Donners. Wenn ich das richtig verstanden habe soll genau dies am verheerten Strand passieren. Hab da was von einer Basis gehört, die man erst aufbauen muss ... wie auf Quel'danas wohl mit persönlichem Progress und indiviueller Reihenfolge der Gebäude.
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Annomaster - Mitglied
Jaja der erste skill kostet 100AP.... Der letzte über 4 Mrd.... thats escalated quickly Oo
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Bigshiks - Mitglied
Nein, der letzte Punkt kostet keine 4 Milliarden, sondern 379,5 Millionen, die 4 Milliarden hast du bis dahin insgesamt in die Waffe gesteckt
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punny - Mitglied
Ich hab noch mit keiner 2ten Waffe angefangen. Aber wird sicher lustig dann. Eine Weltquest und man hat die "alten Perks" auf der Waffe fast voll XD
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Dunpeel - Mitglied
Danke für die nette*hust* Zusammenstellung.
da freue ich mich ja schon drauf... ich brauch ja so schon gefühlt ewig^^

Na ja, die Zeiten werden sich auch wieder ändern!
Xilo - Mitglied
Hi Andi,

ist denn schon bekannt, ob ein Auftrag für eine Artefaktwissens-Stufe genausoviel kosten wird wie aktuell (500) und genauso lange dauert wie bisher?

LG
Xilo
Temperance2015 - Mitglied
MAN blizzard solls doch einfach so lassen wies ist ...... ich will auch mal twinks spielen..... und nicht standig weiter dumm artefakt macht sammeln .....
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Muhkuh - Mitglied
Warum? Ist doch mehr als nur positiv, wenn es etwas gibt, womit man sich über ein gesamtes Addon in Punkto Charakterentwicklung beschäftigen kann?
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Elorion - Mitglied
gerade für Twinks ists doch super, mit der erhöhung werden die Punkte bist 36 trivialisiert.
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CoDiiLus2 - Mitglied
Also ich hab kein Problem nebenbei zu Twinken.

Man ist doch nicht gezwungen nur Artefaktmacht zu sammeln. Man kommt so oder so an das Ziel.
Also auf an deine Twinks. Zumal die jetzt mit dem "Instand-Wissenstufe 20"-Item schon eine gute Menge Artefaktmacht ab lvl 110 mitnehmen.
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Banjo - Mitglied
Zum Vergleich aktuell mit Stufe 25 -> 100.000 Artefaktmacht
würde dann mit Stufe 40 ->  1.600.000 Artefaktmacht
falls sie dieses Spielchen nochma treiben wollen sollten sie neu skalieren sonst landet man im Miiliardenbereich oder direkt auf % umsteigen :)
CoDiiLus2 - Mitglied
Genau dann gehts los.

Töte die 12 Bären auf der Wiese -> Worldquest
"Hier hast du mal dieses Schmuckstück das eurer Artefakt leicht stärken sollte" -> 1,6 Mio Artefaktmacht oO
Morlex - Mitglied
Ein kleiner Zahlenoverkill finde ich (Weltquest geben dann 3-4 millionen AP) dachte die wollten kleinere Zahlen in zukunft verwenden.
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Muhkuh - Mitglied
Mittendrin in einem Addon geht das halt nur schwer - man stelle sich vor, aktuell brauchts 4.000.000 und danach plötzlich nur mehr 5.000 - und davor war, laut Interviews, keine Zeit, sich der Zahlen anzunehmen, weder bei den Werten noch sonst wo
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Fion - Mitglied
Schadens und Lebenszahlen, ja. Die für das Artefakt mögen groß sein, betreffen aber jetzt nichts schlimmes. Außerdem stören sie so nicht, ob sie nun klein oder groß sind. Die Berechnung ist einmalig, anders als bei großen Schadens/Heilungszahlen.