Antorus, der brennende Thron, ist nun seit einer Woche auf dem Liveserver besuchbar und demnach konnten die Entwickler auch Feedback einholen, welches sie durch Hotfixes beantworten. So gibt es einige Klassenanpassungen, jedoch nicht alle, die vorab angekündigt wurden. Interessant ist auch ein Tuning für Schmuckstücke mit vielen Verstärkungen. In Antorus selbst wurden einige Bugs gefixt und Argus sogar stärker gemacht. Und dann gab es auch noch Balancing-Anpassungen im PvP und an den Tier-21-Sets! Folgend findet ihr die übersetzten Patchnotes!
Klassen
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Priester
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Schatten
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Vampirberührung und Schattenwort: Schmerz verursachen 12% weniger Schaden.
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Alle anderen Fähigkeiten verursachen 3% mehr Schaden.
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Schurke
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Gesetztlosigkeit
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Alle Schadensfähigkeiten machen 4% mehr Schaden.
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Hexenmeister
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Gebrechen
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Verderbnis und Agonie verursachen 6% weniger Schaden.
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Instabiles Gebrechen verursacht 4% weniger Schaden.
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Dungeons und Raids
- Antorus, der brennende Thron
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Zirkel der Shivarra
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Es wurde ein Fehler behoben, wodurch die Gesundheitspunkte der Qualen nicht richtig mit der Raidgröße skalierten.
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Eonar
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Spieler, die einen Verbinungsabbruch hatten, sollten nun auch Zugang zur Woge des Lebens haben.
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Argus
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Von der Schippe springen und ähnliche Effekte werden nicht mehr ihre Abklingzeit zurücksetzen, wenn man in der finalen Phase gegen Argus stirbt.
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Im normalen und heroischen Schwierigkeitsgrad wurden die Gesundheitspunkte um 10% erhöht.
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Seelenbombe und Seelenexplosion verursachen ihren periodischen Schaden nun schneller.
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Schneide der Auslöschung verursacht 50% mehr Schaden.
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Die Verundbarkeit der Sternenbild-Elementare wurde um 100% verringert.
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Items
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Karaffe des sengenden Lichts teilt sich nun den GCD mit anderen Benutzeffekten.
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Konvergenz der Schicksale erhöht den primären Attributswert nun um 13% und verringert die Abklingzeit nur noch um 3 Sekunden, statt 4 Sekunden.
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Fabrikator des Schmiedeschreckens verursacht 25% mehr Schaden.
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Rückkopplungsleitung der Garothi erhöht Tempowertung um 10% mehr.
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Gorshalachs Vermächtnis verursacht 25% mehr Schaden.
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Werk des Hochvaters heilt um 10% mehr.
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Ishkars Teufelsschildemitter erhöht Schadensabsorbtion um 10% mehr.
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Prototyp eines Personaldezimierers verursacht 10% mehr Schaden. Der Schaden für Ziele, die 20 Meter weit entfernt sind, wurde um 30% erhöht.
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Triefende Geißelschwinge verursacht 10% mehr Schaden.
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Schattenversengter Reißzahn erhöht den Attributswert um 20% mehr.
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Hülle von Asara verursacht 20% mehr Schaden.
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Schlüsselstein von Tarratus erhöht Heilung um 10% mehr.
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Signalfeuer des Terminus verursacht 15% mehr Schaden.
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Dämonenjäger
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Verwüstung
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Gewänder des Teufelstöters - 2er-Bonus: 10% mehr Schaden für Augenstrahl.
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Gewänder des Teufelstöters - 4er-Bonus; Tempo wird um 10% mehr erhöht.
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Druide
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Gleichgewicht
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Sturmherzgewandung - 4er-Bonus: Sternensog und Sternenregen erhöhen Tempo nun um 2%, statt 3%, und der Effekt stapelt nur noch 4-mal, statt 5-mal.
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Jäger
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Tierherrschaft
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Tarnung des Schlangenpirschers - 4er-Bonus: Tötungsbefehl verringert die Abklingzeit von Aspekt der Wildnis nun um 2,5 Sekunden, statt 1,5 Sekunden.
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Treffsicherheit
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Tarnung des Schlangenpirschers - 4er-Bonus: Im Visier hat nun eine 50% Chance, statt 30%, einen zusätzlichen Schuss auf bis zu 3 Ziele abzufeuern.
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Mönch
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Braumeister
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Chi-Jis Schlachtrüstung - 4er-Bonus: Abklingzeit von Feuerodem wird um 2 Sekunden reduziert, statt 1 Sekunde.
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Schurke
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Meucheln
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Tracht des schneidigen Strolchs - 4er-Bonus: Es werden nun 3, statt nur 2, Energie generiert.
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Täuschung
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Tracht des schneidigen Strolchs - 4er-Bonus: Meucheln und Schattenschlag haben nun eine Chance von 4%, statt 3%, Schattengesten auszulösen.
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Hexenmeister
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Gebrechen
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Diabolische Gewandung - 4er-Bonus: Es werden nur noch 10% Tempowertung gewährt, statt 15%.
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Ornat des grimmigen Inquisitors - 4er-Bonus: Instabiles Gebrechen und Saat der Verderbnis erhöhen nun den Schaden durch Agonie und Verderbnis um 15%, statt 10%.
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Dämonologie
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Ornat des grimmigen Inquisitors - 4er-Bonus: Schaden von Schreckensbiss nun 75% stärker, statt 50%.
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Krieger
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Waffen
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Rüstung des Titanenansturms - 4er-Bonus: Der Bonuseinsatz von Tödlicher Stoß beträgt bei Klingensturm nun 2, statt 3, und bei Verheerer 1, statt 2.
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Spieler gegen Spieler
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Priester
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Schatten
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Intelligenz wurde um 2% erhöht.
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Gedankenschlag verursacht 5% mehr Schaden.
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Gedankenschinden verursacht 15% mehr Schaden.
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Hexenmeister
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Gebrechen
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Vielseitigkeit wurde um 25% erhöht.
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