Wieder ist ein wenig Zeit auf dem PTR vergangen und es gab einen neuen Build für Patch 7.3.5, der unter anderem auch die Zeitwanderung nach Ulduar mit sich bringt. In unserer Übersicht zu dem neuen Feature haben wir euch bereits alle bisher verfügbaren Informationen aufgelistet: zur Übersicht. Es gibt jedoch Neuheiten, die wir mit euch teilen wollen. Sie wurden vom Spieler Vills auf dem Testserver herausgefunden, nachdem er mit seinen Spielkumpanen ein wenig in Ulduar unterwegs war.
Nur noch einmal zur Zusammenfassung: mit dem Patch wird es nur noch eine Version für Ulduar geben. Keinen 10er- und 25er-Modus mehr, sondern nur noch den flexiblen normalen Modus für 10 bis 30 Spieler. Die Beute und Erfolge beider Modi werden zusammengefasst. Folgend nun die neuen Informationen.
Zusammenfassend kann man also sagen, dass so gut wie nichts verloren geht. Jedoch wird es für Soloraider bald sehr viel schwieriger bestimmte Beutestücke zu erhalten, da die Beutetabellen gewaltig groß werden. Wieso genau die Entwickler den flexiblen Modus auch für die normale Version von Ulduar mit einer Skalierungsmechanik einbauen, ist weiterhin unklar. Eventuell war es dadurch einfacher den Zeitwanderungs-Modus in diesem Raid umzusetzen.
Nur noch einmal zur Zusammenfassung: mit dem Patch wird es nur noch eine Version für Ulduar geben. Keinen 10er- und 25er-Modus mehr, sondern nur noch den flexiblen normalen Modus für 10 bis 30 Spieler. Die Beute und Erfolge beider Modi werden zusammengefasst. Folgend nun die neuen Informationen.
Weitere Infos zu Ulduar (Normal)
- Die Tier-Set-Teile aus beiden Modi werden im neuen normalen Modus fallen gelassen.
- Besucht man Ulduar mit 10 Spieler, werden 3 Beutestücke fallen gelassen. Die Aktivierung des Hardmodes gewährt ein zusätzliches Item aus der Hardmode-Beutetabelle.
- Es werden keine Items aus Ulduar entfernt, bis auf ein paar wenige. So lassen Algalon und der Rat der Eisernen nur noch das Questitems aus dem 25er-Modus fallen. Dadurch werden die Quests Ende gut, alles gut sowie Datenscheibe des Archivums entfernt und die Questbelohnungen Tuch des Himmelsherolds, Sonnenglimmertuch, Branns Siegelring und Sternenlichtsiegel nicht mehr verfügbar.
- Offenbar wird eine neue Skalierungsmechanik in Ulduar ausprobiert, zumindest ist sie im Raid neu. So wird das gleiche System benutzt, wie es bei den Invasionen der Legion benutzt wurde. Die Bosse skalieren mit dem Level und der Anzahl der Spieler. Beispielsweise hat Algalon bei einer Gruppe von 10 Spielern auf Maximalstufe 110 nun 23 Millionen Lebenspunkte, statt 4 Millionen. Dies ist natürlich weiterhin keine große Herausforderung, aber etwas schwerer, als normal.
- Es ist weiterhin möglich diesen Raid im Alleingang zu clearen!
- Im Zeitwanderungs-Modus werden Spieler auf Level 80 herunterskaliert und begegnen den Bossen weiterhin auf dem relativ gleichen Schwierigkeitsgrad wie früher.
Zusammenfassend kann man also sagen, dass so gut wie nichts verloren geht. Jedoch wird es für Soloraider bald sehr viel schwieriger bestimmte Beutestücke zu erhalten, da die Beutetabellen gewaltig groß werden. Wieso genau die Entwickler den flexiblen Modus auch für die normale Version von Ulduar mit einer Skalierungsmechanik einbauen, ist weiterhin unklar. Eventuell war es dadurch einfacher den Zeitwanderungs-Modus in diesem Raid umzusetzen.
Bugs die in alten Raids auftreten werden sonst doch eher selten (bis gar nicht) mehr behandelt.
Jaein und zwar weil man zwar zum einen einen größeren Lootable hat, zum anderen aber muss man nicht mehr wegen der damaligen Zusammenlegung der IDs wöchendlich zwischen den IDs wechseln wenn man aus beiden Raid-Größen etwas will. Ich für meinen Teil renn die letzten Wochen wo noch das alte Systen geht nun rein und erfreue mich gerade an dem der Langweiligkeit von WoD geschuldeten Twinkpool, wo sich doch so manch Klasse nun zwei mal findet.