Es ist soweit, die Entwickler haben sich die Zahlen auf den Liveservern und auch den Betaservern angeschaut und nehmen nun die ersten größeren Klassenanpassungen vor. Allerdings vorerst nur für das PvP. Die Änderungen werden bereits in den nächsten Tagen auf die Liveserver gespielt. Eine Vorschau darauf, wurde nun im offiziellen Forum veröffentlicht. Beachtet dabei, dass alle Anpassungen in den folgenden übersetzten Patchnotes nur den Kampf im PvP betreffen. Im PvE werden die Fertigkeiten nicht überarbeitet. Besonders betroffen sind Schurken, die so einige Abschwächungen erhalten haben.
Volksfertigkeiten
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Urteil des Lichts verursacht 50% weniger Schaden (war vorher 60% weniger Schaden).
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Abrechnung des Lichts verursacht 50% weniger Schaden (war vorher 60% weniger Schaden).
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Unheilige Stärke erhöht Stärke nur noch um 10%, statt 15%.
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Frost
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Säule des Frosts erhöht Stärke nur noch um 10%, statt 15%.
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Unheilig
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Wandernde Seuche verursacht 50% weniger Schaden.
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Die Heilungsabsorption von Nekrotische Wunde wurde um 33% verringert.
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Virulente Seuche verursacht 25% weniger Schaden.
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Virulenter Ausbruch verursacht 25% weniger Schaden.
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Wiederherstellung
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Fokussiertes Wachstum verringert die Manakisten von Blühendes Leben nur noch um 40%, statt 60%.
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Tierherrschaft
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Alphatier: Falke verursacht 40% weniger Schaden.
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Treffsicherheit
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Der Schaden der Effekte von Doppelpack wurde um 50% verringert.
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Sorgfältiges Zielen erhöht den Schaden von Gezielter Schuss nur noch um 33%, statt 50%.
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Gezielter Schuss verursacht nur noch 25% mehr Schaden an Zielen, die bisher nicht angegriffen wurden, statt 50%.
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Optimierung erhöht die Laufzeit von Schnellfeuer nur noch um 2 Sekunden, satt 3 Sekunden.
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Windläufer
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Furorfäuste verursacht nun wieder den vollen Schaden, statt 20% weniger.
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Schatten
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Der Schadensreduktionseffekt von Schwelle des Wahnsinns sollte nun korrekt funktionieren.
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Die Schwachen ausbeuten erhöht den Schaden nur noch um 5%, statt 10%.
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Tod von oben erhöht den Schaden von den jeweiligen Spezialisierungs-spezifischen Fähigkeiten nur noch um 10%, statt 15%.
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Meucheln
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Schleichendes Gift sollte sich nun auf die richtige Laufzeit zurücksetzen, wenn der Gegner sich bewegt.
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Schleichendes Gift verursacht 50% weniger Schaden.
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Tödliches Gift verursacht 20% weniger Schaden.
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Vendetta erhöht den verursachten Schaden nur noch um 20%, statt 30%.
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Vergiftete Klinge erhöht den Naturschaden nur noch um 20%, statt 30%.
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Erdrosseln verursacht 20% weniger Schaden.
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Trickbetrug erhöht den Schaden von Erdrosseln nur noch um 50%, statt 100%.
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Gesetztlosigkeit
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Rüstung plündern verringert die maximale Gesundheit des Ziels nur noch um 10%, statt 15%.
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Rüstung plündern erhöht die maximale Gesundheit des Schurkens nur noch um 10%, statt 15%.
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Echte Schurkenfreunde erhöht den Schaden nur noch um 10%, statt 15%.
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Täuschung
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Shuriken-Combo erhöht den Schaden von Ausweiden nur noch um 3% pro Stapel, statt 8%.
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Die Effektivität von Rache der Nacht (Azeritbonus) wurde um 66% verringert.
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Wiederherstellung
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Geistverbindung teilt nur noch 35% des Schadens auf die Gruppe auf, statt 50%
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Geistverbindung kostet nun 12,5% mehr Mana.
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Die Heilung von Sprudelnde Geister (Azeritbonus) wurde um 80% verringert
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Dass man JETZT schon keine Heiler totbekommt, ist Euch nicht wirklich bewusst? Aber FINGER WEG VOM DISZI!
Es ist so arm...so, dann bitte die Downvotes. Ich habe mehrere Klassen im PvP gespielt und weiß, wovon ich rede. Die wenigsten dürften allerdings selber mal nen Rogue gespielt haben, da sie das ziemlich schnell aufgeben würden...
Denkt an die Downvotes :) (oder spielt mal selber Rogue...)
Heiler sind momentan total op... grade der Diszi wie du so schön anmerkst... kann mich noch dran erinnern als ich kurz nach dem PrePatch mit dem Diszi in Valsharah gequestet hab... 3 110er stürmen auf mich zu... Schild drauf, alle Dots drauf, durch Abbitte immer schön geheilt werden... Da das Schild keinen CD mehr hat konnte ich mich auch schön dauerschilden... Sühne, Heilige Pein und alle anderen Leckerein... und nach einer Minute waren die 3 110er tot xD und das obwohl mein Diszi selber erst 104 oder so war. Finde ich an sich nicht soooo schlecht. Denn mit dem Kriegsmodus levelt man halt doch ein bisschen schneller viele 110er haben einfach nichts besseres zu tun als die Lowies beim Questen umzurotzen. Und ja ich weiß, mit dem muss man leben wenn man den Kriegsmodus an macht... aber trotzdem... dauercampen muss nicht sein. Da fand ich es mal ganz schön dass die mal von einem Lowie auf den Kopf bekommen haben.
Aber selbstverständlich soll es nicht sein dass ein Lowie einen 110er umboxen kann... und schon garnicht 3 davon.
dieses „stärkere/gruppen verprügeln nen schwächeren der sich nicht wehren kann“ muss endlich mal aus unsere gesellschaft wieder raus.
aber pvp balancing wird nie klappen dass es alle fair finden. ist aber auf diesem konstrukt auch nicht möglich glaube ich.