Das hatten die Entwickler sich wohl ein wenig anders vorgestellt. Wie es scheint, macht Patch 8.0.1 einige Probleme und Grund dafür ist das neue Feature der Communitys, welches eigentlich dafür sorgen sollte, dass Spieler noch besser zusammenspielen können. Nun führt es eher dazu, dass man gar nicht mehr spielen kann, denn durch das System machen die Server schlapp. Zumindest in Amerika, denn dort wurde der Pre-Patch von Battle for Azeroth bereits gestern Abend aufgespielt.
Als erste Notlösung wurde das Feature deaktiviert, damit Spieler weiterhin Abenteuer auf Azeroth erleben können. Da wir Europäer erst in wenigen Stunden in den Genuss des Updates kommen werden, wird bei uns das Feature sofort deaktiviert sein. Wundert euch also nicht, wieso ihr keine Communitys erstellen könnt. Zudem kann es durch diese Deaktivierung sein, dass bestimmte Events im Gilden-Kalender nicht angezeigt werden. Sobald alles wieder funktioniert, lassen wir es euch wissen.
Als erste Notlösung wurde das Feature deaktiviert, damit Spieler weiterhin Abenteuer auf Azeroth erleben können. Da wir Europäer erst in wenigen Stunden in den Genuss des Updates kommen werden, wird bei uns das Feature sofort deaktiviert sein. Wundert euch also nicht, wieso ihr keine Communitys erstellen könnt. Zudem kann es durch diese Deaktivierung sein, dass bestimmte Events im Gilden-Kalender nicht angezeigt werden. Sobald alles wieder funktioniert, lassen wir es euch wissen.
Please note that with the launch of the pre-patch on our European realms we will not be initially enabling the World of Warcraft Communitys feature. The in-game and guild chat channels will still be available for use. The Guild Calendar may also be missing events while we address these concerns.
Ausgerechnet DAS Feature auf welches ich mich am meisten gefreut habe :(
beim Programieren ist das fehler finden manchmal viel schwerer als das Problem tatsächlich zubeheben.
und aus eigener Erfahrung kann ich sagen, dass man sowas testen kann so viel man will, man wird nie ne garrantie haben, dass alles live auch sofort so funktioniert wie geplant.
Ich würde hier den aktuellen Fehler bei der Battle.net Anbindung in Communities vermuten. So gehe ich davon aus das beim Aufrufen der Communities, ob eine besteht oder nicht, zu viele Anfragen an den Server gesendet werden, was zu einer Art Speicherüberlauf führt.
Dieser Fehler ist bestimmt gut versteckt aber sollte dann nicht schwer zu beheben sein.
Naja Gilden und Communitys sind noch 2 Paar Schuhe und auch 2 verschiedene Systeme.
Aber ich gebe Dir Recht. Ich vermute auch, dass es etwas mit der möglichen Größe zu tun hat, der Anbindung an BNet und auch noch dass es Realm übergreifend kommuniziert.
Denke da steckt noch irgendwo der Wurm drin. Denke das Finde ndes Problems könnte schon einige Zeit dauern, dass Beheben wird man dann sehen.
Und was bringt dir die Info nun ?