Im Laufe der verschiedenen Erweiterungen hat Blizzard immer wieder die Volksfähigkeiten angepasst. Mal waren einige Völker schlichtweg zu stark. Ein anderes Mal waren bestimmte Fähigkeiten einfach zu schwach. Die Entwickler haben schon des Öfteren versucht, eine Balance zwischen den Völkern herzustellen. So sollen die Fähigkeiten kein wirklicher Grund sein, entweder die Allianz oder Horde für PvP- oder PvE-Aktivitäten zu bevorzugen.
Ob das bisher nun wirklich so gut geklappt hat, darf jeder für sich selbst beantworten. Klar ist aber, dass mit Patch 8.1 erneut ein paar Anpassungen vorgenommen werden. Nämlich an den Boni für Blutelfen und Trollen. Erst zum Release von Battle for Azeroth wurde der Arkane Strom der Horde-Elfen bereits überarbeitet, doch mit dem nächsten Update gibt es dann doch noch einmal eine Änderung. So wird die Abklingzeit von 1,5 Minuten auf 2 Minuten erhöht.
Bei den Trollen betrifft die Anpassung den Bonus Berserker. Ein äußerst beliebter Bonus, bekommt man doch einige Sekunden einen netten Bonus auf die Tempowertung. Bislang waren es 15% für 10 Sekunden! Ab Patch 8.1 sind es nur noch 10%, dafür aber für 12 Sekunden. Weiterhin mit einer Abklingzeit von 3 Minuten.
Ob das bisher nun wirklich so gut geklappt hat, darf jeder für sich selbst beantworten. Klar ist aber, dass mit Patch 8.1 erneut ein paar Anpassungen vorgenommen werden. Nämlich an den Boni für Blutelfen und Trollen. Erst zum Release von Battle for Azeroth wurde der Arkane Strom der Horde-Elfen bereits überarbeitet, doch mit dem nächsten Update gibt es dann doch noch einmal eine Änderung. So wird die Abklingzeit von 1,5 Minuten auf 2 Minuten erhöht.
Bei den Trollen betrifft die Anpassung den Bonus Berserker. Ein äußerst beliebter Bonus, bekommt man doch einige Sekunden einen netten Bonus auf die Tempowertung. Bislang waren es 15% für 10 Sekunden! Ab Patch 8.1 sind es nur noch 10%, dafür aber für 12 Sekunden. Weiterhin mit einer Abklingzeit von 3 Minuten.
Mit 10% Tempo ist er damit immernoch ein recht guter Buff, der hier immernoch besser ist als manche Rassen-Buffs.
Aber, auch wenn man deine Meinung nicht mag, sieht man sich die Diskussionen und Nerfs an kommt nicht nur dir diese Idee. Ja, wir sind schon mindest zwei.
Am wenigsten verstehe ich dass man Blutelf "nerfen" will, den Silence entfernt und dadurch einen Mass Dispell einführt, dann aber jede Instanz so zu designen dass man den gut gebrauchen kann ist einfach fail und es will mir einfach nicht in den Kopf gehen wie sowas passieren kann..
Ich wäre eher dafür, dass man die gegenteilige Richtung einschlägt. Für mehr Klassenbuffs und mehr fraktionsspezifische/klassenspezifische Unterschiede. :)
Also ich bin auch dafür das die aktiven Rassenboni entfernt werden oder man ändert sie zu passiven und schwächt sie ab. Meinetwegen bekommen Trolle dauerhaft 1 % haste und der Blutelfen Boni sollte vllt ein Arkanes Schild sein. Dann haben die Draenei ihren Heal und die Blutelfen eine Schild.
Eigentlich ist es sogar ein riesiger Unterschied, ob man damit alle 90 Sekunden mehrere gewirkte Spells unterbrechen oder einen Buff - nichts anderes ist ein "positiver Effekt" - entfernen kann.
Was unterscheidet sie denn dann von Goblin und Gnom, die genau das haben? Man kann nicht einerseits danach rufen, dass nicht alles Einheitsbrei sein soll und sich bitte alles mehr unterscheiden soll und auf der anderen Seite genau diese Unterscheidungsmerkmale streichen oder angleichen wollen.
Eine Huhn/Ei-Problematik - was war zuerst? Zuerst wurden die Dungeons designed, dann erst wurde der Spell geändert, und das nur, weil er zuvor als zusätzlicher Massen-Unterbrecher mit relativ kurzer Ablingzeit noch viel viel mächtiger in besagten Instanzen war.
Wenn die Dungeons zu erst da waren, ist der Spell schlecht designed. Wenn der Spell zuerst da war, sind die Fähigkeiten der Mobs ein fail. Bin ich grundsätzlich bei dir, dann müsste Blizzard aber sich mal damit beschäftigen und das Balancing auf die Reihe bekommen, nicht nur nach einem halben Jahre mit einem mini Nerf reagieren