Mit dem Dämonenjäger haben die Entwickler die bisher mobilste Klasse ins Spiel gebracht. Das Highlight für viele ist vor allem der Doppelsprung und die Möglichkeit zu gleiten. Manch einer würde sagen, dass diese exklusive Mechanik eventuell sogar etwas zu viel des Guten ist und man auch allen anderen Spielern die Möglichkeit geben sollte höher zu springen. Tatsächlich wird dies ab Patch 8.2 auch möglich sein. Allerdings nur, wenn ihr auf der Insel Mechagon ein wenig was dafür tut.
Wie der eine oder andere von euch schon mitbekommen haben sollte, gibt es in der Stadt der rebellierenden Mechagnomen den Roboter Pascal-K1N6, bei dem ihr Baupläne hochladen könnt, die überall in der Zone gefunden werden können. Durch Rätsel, Schatztruhen, seltene Gegner oder man kann sie beim Händler kaufen. Unter anderem gibt es den Bauplan: Anti-Schwerkraft-Pack! Aktuell ist die Quelle nicht bekannt, aber wenn man ihn dann hat, kann man das Anti-Schwerkraft-Pack von Pascal 5-mal herstellen lassen.
Benötigt werden dafür 200 Ersatzteile, die man sehr einfach überall auf der Insel bekommt und 2 Energiezellen, die ebenso nicht gerade selten sind. Seid ihr dann im Besitz des Anti-Schwerkraft-Packs, könnt ihr es einsetzen und erhaltet 10 Minuten lang den Buff Anti-Schwerkraft-Pack. Durch diesen können ihr Doppelsprünge ausführen und gleiten. So wie es für Dämonenjäger auch möglich ist.
Gerne würden wir dazu auch einmal eure Meinung hören. Findet ihr, dass die Dämonenjäger bisher einen zu starken Vorteil durch diese Mechanik hatten? Freut ihr euch bereits darauf bald neue Sprungerfahrungen machen zu können? Oder findet ihr, dass eine solch einzigartige Klassenmechanik auch einzigartig bleiben sollte?
Wie der eine oder andere von euch schon mitbekommen haben sollte, gibt es in der Stadt der rebellierenden Mechagnomen den Roboter Pascal-K1N6, bei dem ihr Baupläne hochladen könnt, die überall in der Zone gefunden werden können. Durch Rätsel, Schatztruhen, seltene Gegner oder man kann sie beim Händler kaufen. Unter anderem gibt es den Bauplan: Anti-Schwerkraft-Pack! Aktuell ist die Quelle nicht bekannt, aber wenn man ihn dann hat, kann man das Anti-Schwerkraft-Pack von Pascal 5-mal herstellen lassen.
Benötigt werden dafür 200 Ersatzteile, die man sehr einfach überall auf der Insel bekommt und 2 Energiezellen, die ebenso nicht gerade selten sind. Seid ihr dann im Besitz des Anti-Schwerkraft-Packs, könnt ihr es einsetzen und erhaltet 10 Minuten lang den Buff Anti-Schwerkraft-Pack. Durch diesen können ihr Doppelsprünge ausführen und gleiten. So wie es für Dämonenjäger auch möglich ist.
Gerne würden wir dazu auch einmal eure Meinung hören. Findet ihr, dass die Dämonenjäger bisher einen zu starken Vorteil durch diese Mechanik hatten? Freut ihr euch bereits darauf bald neue Sprungerfahrungen machen zu können? Oder findet ihr, dass eine solch einzigartige Klassenmechanik auch einzigartig bleiben sollte?
Sowohl das Item, das den Buff gibt als auch das Material, um es herzustellen, scheint beim Aufheben gebunden und nur in Mechagon zu bekommen zu sein. Es ist also zu erwarten, dass die Hüpferei stark nachlassen wird, sobald das Interesse an Mechagon nachlassen wird, spätestens mit Beginn der nächsten Erweiterung.
Es würde mich nicht wundern, wenn das nur als Feature gedacht ist, damit man lustig zwischen den Mechagnomen herumhüpfen kann und es am Ende der Erweiterung auf den BfA-Content beschränkt wird.
Ja.
Geb dem Dingen ein CD und es wäre was Vorteile angeht ausgeglichen. Aber ohne CD ist es im Verhältnis einfach zu stark, auch wenn das alle andern DH nicht hören wollen.
Und was bekommen die DH als ausgleich? Einen Begleiter, Battlerezz oder einen Raketensprung?
Also ich finde das nicht gut. Mit den Mounts wollen sie das die fähigkeit vom DK und Schami wieder etwas besonderes wird und beim DH machen die dann sowas.
Und der DH bleibt ja weiter einztigartig damit. Schließlich Können andere klassen es nur mit diesem ding. Abgesehen davon das der Ingi auch gegenstände herstellen kann um Wasserwandel zu ermöglichen und Gleiten... Nur ohne doppelsprung eben und mit CD.. Als DH hast du das ding halt weiter Kostenlos während andere klassen es sich erfarmen müssen jedes mal. Ich glaube nicht das man die Benötigten teile innerhalb der 10 min die der Buff hält erfarmen kann wenn man noch was anderes vor hat. Ich Glaube weniger das es ihnen dabei um den DK oder Schami ging als darum das der wasserschreiter der einzige wahr der es konnte und man damit die anderen mounts auch attraktiver machen wollte. Weil diese eben bis dahin keinen besonderen effekt bieten.
Und diese einzigartigkeit sollte auch bleiben. Egal ob nun beschränkt auf ein Gebiet oder nicht oder ob man das sich erfarmen muss.
So wurde das eigentlich nicht formuliert - eher so, dass Schamis und DK dank ihrer Klassenfähigkeit in dem Fall "Glück" gehabt hätten und ihren Slot halt auf jeden Fall anderweitig belegen können.
Aber zurück zum Doppelsprung. Warum sollte der DH da was besonderes haben müssen? Pala und DK haben sich mal dank höherer Reitgeschwindigkeit abgehoben. Durch Gildenboni, Pathfinder, etc. reitet mittlerweile fast jeder schnell durch die Gegend. Das "über Wasser reiten" haben wir schon abgefrühstückt. Druiden mussten ihren Reisegestaltvorteil beim Kräuter sammeln auch mit allen teilen, die sich das entsprechende Mount besorgen. So ist das eben.
Ob es unterm Strich dem Spiel allerdings gut tut jede Individualität mit dem Argument "Balancing" zu töten ist dann wiederum ne andere Frage.
Es gibt einige Klassenfähigkeiten die durch Items erzeugt werden können, warum sollte das jetzt hier so besonders schlimm sein?
Und mir fällt auch um ehrlich zu sein kein einziges Beispiel ein, wo Blizzard eine der damaligen "wir geben das jetzt diversen Klassen"-Entscheidungen zurückgerollt hat. Wenn es da offiziell einen Kurswechsel gab, wo hat der denn stattgefunden? Oder hast du ein konkretes Beispiel für eine Fähigkeit, die wieder exklusiv einer Klasse zurückgegeben wurde?
Items ermöglichen anderen klassen dinge von anderen klassen jedoch muss immer ihrgend jemand etwas dafür getan haben um diese als verbrauchs gegenstand nutzen zu können. Klar hat wenn ich mal den Paladin und Dk als vergleich nehme Beide ziemlich ähnliche fähigkeiten wie Unaufhaltsamer tod vom DK wo der Paladin ein Pferd hat. Beide haben sogar ein Movement talent. Der Pala hat dann zwei mal die möglichkeit es ein zu setzen der DK bekommt Gespensterwanderung. Als pala kann ich vom Gaul aus weiter angreiffen als DK darf ich nicht angreifen so lange ich Gespensterwanderung nutze da der Effekt abbricht. Dafür Hat der DK auf beide dinge getrennte CD während der Pala stacks sammelt. Ist auch nicht einzigartig der DK ist auch schneller auf seinen Mount wie der Paladin was für Beide so gesehen schlecht aber auch gut ist. Auf der einen seite Kriegen sie durch die neuen Mount Buffs zwar kein zusätzliches Tempo. Auf der anderen seite können sie sich das ganze sparen. Nun gab es einige items schon zu legion die das konnten. Ich hab letztens zu unseren Blut DK schon gemeint das er mit den Mount buffs nen 6er im lotto hat. Er wird als Tank nicht abgemountet. Er hat Eisige Pfade. Ist schneller als Dk vom Mount aus. Er kann im Grunde alle buffs die es für die mounts gibt mit nehmen. Das geheule ist nun nur so groß weil es etwas ist das Bis jetzt nur der DH konnte und einen aktiv auffällt. Das man als Pala oder DK vom mount aus schneller ist fällt den wenigsten auf. Wie soll es auch. Man schaft es gerade mal auf einer strecke vom wiederblebungs punkt Mekkadrill zur SturmwallBlockade jemanden ein zu holen oder überholen. So etwas fällt den wenigsten auf. Aber auch da gibt es unterschiede ausser dem HT bei den einzelnen klassen vll. Das wasserwandeln vom DK wirkt sich auf die ganze gruppe aus und kann gewirkt werden ohne ab zu mounten während der Schami einzeln durch buffen muss und abmountet. Auch beim BR gibt es unterschiede. Dudu heal hat cast zeit als DK ist es instant dafür brauchst du jedoch runenmacht. Es gibt Dinge die sich überschneiden aber wie will man das bei 36 spielbaren speccs auch anders regeln?. Soll sich jeder raid jeden specc zu legen damit sie auch dinge wie nen BR dürfen?. zu mal man ja auch nur mit 30 in einen raid rein darf und auch keine 6 tanks braucht. Jemanden in einem Raid mit zu nehmen nur das er z.b. HT zieht aber sonst nichts weiter kann halte ich für wirklich totalen Blödsinn.
Aber ganz ehrlich, mich interessiert das herzlich wenig. Und wenn ich dafür einen relativen Farmaufwand habe, dann hole ich es mir auch nicht. Fürs Gleiten haben meine Chars, bis auf der Priest und der DH, entweder den Goblingleiter oder, da mein Main Alchi ist, ein entsprechenden Trank. Und Doppelsprung brauch ich überhaupt nicht. Ich grübel gerade ob mir der schon mal bei meinem DH überhaupt aufgefallen ist.
Es gibt viele Dinge, die höchsten ein bis drei Klassen haben und alle anderen Klassen sich per Item oder Pet holen müssen. Und diese nachgemachten Fähigkeiten sind nun mal nicht permanent oder eben schlechter wie das Original.