Große Klassenanpassungen wird es mit Patch 8.2 nicht geben. Natürlich werden hier und da wieder Zahlen herumgeschoben, das wars dann aber auch. Ein paar Klassen dürfen sich auf kleinere Buffs freuen, andere müsse leichte Nerfs verkraften. Vor allem bei einigen Tank-Spezialisierungen wurde herumgeschraubt und Todesritter können sich auf Anpassungen freuen. Folgend findet ihr alle Änderungen, die während der Testphase auf dem PTR eingefügt werden. Weitere Anpassungen könnten in den offiziellen finalen Patchnotes folgen.
Todesritter
Dämonenjäger
Druide
Jäger
Magier
Mönch
Paladin
Priester
Schurke
Schamane
Hexenmeister
Krieger
Die Klassenanpassungen in Patch 8.2

- Frost
- Frostfieber - Die Chance auf Runenmacht wurde um 30% erhöht. Werden mehrere Ziele auf einmal angegriffen, ist die Chance verringert.
- Froststoß - Verursacht nun 15% mehr Schaden.
- Tötungsmaschine - Auslösechance pro Minute wurde von 4.5 auf 1.5 verringert.
- Runenauffrischung - Chance auf Runenmacht wurde von 1.5% auf 2% erhöht.
- Sindragosas Hauch - Schaden wurde um 10% verringert. Generiert nun 2 Runen am Anfang und am Ende. Die Kosten wurden von 15 Runenmacht pro Sekunde auf 16 pro Sekunde erhöht.
- Eiskappe - Abklingzeit von Säule des Frostes wird um 2 Sekunden verringert statt eine Sekunde.
- Kettenunterkühlung - Verursacht nun Schaden in Höhe von 100% der Angriffskraft statt Schaden in Höhe der Lebenspunkte des Gegners. Außerdem kann die Fähigkeit nun kritisch treffen und der Schaden wird durch Debuffs erhöht, die den eingehenden Schaden auf dem Ziel erhöhen.
- Unheilig
- Der Schaden der Ghule von Armee der Toten wurde um 6% erhöht. Dafür ist der Bonus auf die Energieregenerationsrate durch Tempowertung um 50% verringert.
- Todesmantel - Verursacht nun 15% mehr Schaden.
- Schwärender Stoß - Verursacht nun 15% mehr Schaden.
- Schwärende Wunde - Verursacht nun 15% mehr Schaden.
- Geißelstoß - Verursacht nun 15% mehr Schaden.
- Reißende Schatten - Verursacht nun 15% mehr Schaden.

- Verwüstung
- Chaosstoß - Verursacht 4% weniger Schaden.
- Meisterschaft: Dämonische Präsenz - Erhöht den Chaosschaden um 14% statt 12%.
- Spur des Ruins - Verursacht 4% weniger Schaden.
- Rachsucht
- Dämonischer Schutz - Reduziert eingehenden Schaden um 15% statt 10% und erhöht die Rüstung um 100% statt 80%.
- Dämonenstachel - Erhöht die Rüstung um 60% der Beweglichkeit statt um 85%.
- Metamorphose - Erhöht die maximalen Lebenspunkte um 50% statt 30% und die Rüstung um 200% statt 100%. Generiert nicht mehr 7 Schmerz pro Sekunde. Dafür generiert Fraktur 20 zusätzlichen Schmerz und ein zusätzliches geringes Seelenfragment.
- Seelenspalter - Verursacht 40% mehr Schaden.

- Allgemeines
- Besänftigen, Verderbnis entfernen, Mondfeuer und Wiedergeburt können nicht mehr standardmäßig in Bären- und Katzengestalt gewirkt werden.
- Bärengestalt - Generiert nun 25 Wut statt 20 Wut.
- Zerfleischen - Kostet nun 10 Wut statt 8 Wut. Verursacht nun Schaden in Höhe von 50.5% der Angriffskraft statt 43.9374%.
- Hauen - Verursacht nun Schaden in Höhe von 9.2% der Angriffskraft statt 8%.
- Gleichgewicht
- PvP-Talent Himmlischer Wolkenbruch wurde entfernt.
- PvP-Talent Himmlischer Wolkenbruch wurde entfernt.
- Wildheit
- Ab Level 22 können Verderbnis entfernen und Besänftigen nun in der Katzengestalt eingesetzt werden.
- Ab Level 22 können Verderbnis entfernen und Besänftigen nun in der Katzengestalt eingesetzt werden.
- Wächter
- Ab Level 10 können Besänftigen, Verderbnis entfernen, Mondfeuer und Wiedergeburt nun in der Bärengestalt eingesetzt werden.
- Neuer passiver Effekt: Rasende Regeneration ab Level 85 - Erhöht die Lebensregeneration von Rasende Regeneration um 33%.
- Eisenfell - Kostet nun 40 Wut statt 45 Wut. Hat nun ein Maximum von 8 Stapel statt 6 Stapel.
- Zermalmen - Kostet nun 40 Wut statt 45 Wut.
- Wiederherstellung
- Wird Wildes Wachstum gewirkt, während Seele des Waldes aktiv ist, wird nun die Heilung der Verjüngung von Wachstum erhöht statt die Heilung von Nachwachsen.

- Allgemein
- Hochexplosivfalle - Verursacht nun Schaden in Höhe von 57.33% der Angriffskraft statt 60%.
- Hochexplosivfalle - Verursacht nun Schaden in Höhe von 57.33% der Angriffskraft statt 60%.
- Tierherrschaft
- Stachelpfeil - Es wurde ein Bug behoben, durch den Zorn des Wildtiers des Schaden von Stachelpfeil nicht erhöht hat. Dafür wurde der Basisschaden vom Stachelpfeil leicht reduziert.
- Stachelpfeil - Es wurde ein Bug behoben, durch den Zorn des Wildtiers des Schaden von Stachelpfeil nicht erhöht hat. Dafür wurde der Basisschaden vom Stachelpfeil leicht reduziert.
- Überleben
- Meisterschaft: Geistbande - Erhöht den Schaden um 16% statt 13%.

- Allgemeines
- Neue Glyphe: Glyph of Steaming Fury
- Neue Glyphe: Glyph of the Cold Waves
- Neue Glyphe: Glyph of the Dark Depths
- Frost
- Gletscherstachel - Verursacht 7% weniger Schaden.
- Meisterschat: Eiszapfen - Der Schadensbonus wurde um 15% erhöht.

- Allgemeines
- Berührung des Todes - Berührung des Todes wurde umbenannt. Es werden nun Ziele unter Level 120 sofort getötet statt unter Level 100.
- Berührung des Todes - Berührung des Todes wurde umbenannt. Es werden nun Ziele unter Level 120 sofort getötet statt unter Level 100.
- Braumeister
- Heißer Trub - Verursacht nun nicht mehr auf jeden Gegner Schaden in Höhe von 30% des gereinigten Schadens, sondern teilt den Schaden auf alle Gegner auf.

- Allgemeines
- Absolute Freiheit - Komplett überarbeitet. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 30%. Außerdem erhaltet ihr den Segen der Freiheit, wenn ihr es auf ein Ziel wirkt. Zudem kann Segen der Freiheit nicht mehr von euch heruntergenommen werden.
- Absolute Freiheit - Komplett überarbeitet. Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 30%. Außerdem erhaltet ihr den Segen der Freiheit, wenn ihr es auf ein Ziel wirkt. Zudem kann Segen der Freiheit nicht mehr von euch heruntergenommen werden.
- Heilig
- Lichtschimmer - Heilt nun nur noch um 527 stat 621.

- Schatten
- Schattenwort: Schmerz - Verursacht nun 9% weniger Schaden.
- Vampiriberührung - Verursacht nun 9% weniger Schaden.
- Verheißungsvolle Geister - Erhöht den Schaden nun um 50% statt 70%.
- Disziplin
- Schattenwort: Schmerz - Verursacht nun 9% weniger Schaden.
- Vorahnung - Reichweite wurde auf 40 Meter erhöht. Heilt nun in Höhe von 55% der Zaubermacht statt 75% und verursacht Schaden in Höhe von 35% der Zaubermacht statt 46%. Die Laufzeit aller aktiven Einheiten von Abbitte wird um 3 Sekunden statt 5 Sekunden erhöht. Maximale Anzahl an Zielen wurde auf 4 erhöht.
- Kuppel des Lichts - Verringert die Abklingzeit von Machtword: Barriere nun um 90 Sekunden statt 60 Sekunden. Verringert jedoch den erlittenen Schaden nur noch um 25% statt 45%.
- Dreifaltigkeit - Erhöht den Heilungstransfer von Abbitte nun um 20% statt 12%.
- Blendender Glanz - Erhöht die Heilung von Machtwort: Glanz nun um 250% statt 200%.

- Gesetzlosigkeit
- Klarer Kopf - Chance mit Finsterer Stoß zuzuschlagen von 2% auf 5% erhöht. Der Schaden des zusätzlichen Angriffs mit Finsterer Stoß von 2025 auf 2093 erhöht. Stapelt nur noch einmal pro Angriff mit Klingenwirbel statt pro Ziel.

- Elementar
- Blitzlasso - Verursacht nun keinen Schaden mehr basierend auf den Lebenspunkten des Ziels, sondern Schaden in Höhe von 700% der Zaubermacht.
- Verstärkung
- Die Geschmolzene Waffe, die durch die Verbesserung der Wildgeister durch Elementargeister aktiviert werden kann, erhöht nun nur noch den Feuerschaden der Klassenfertigkeiten und nicht mehr den gesamten verursachten Feuerschaden.

- Gebrechen
- Endloses Gebrechen - Wurde komplett überarbeitet. Instabiles Gebrechen bleibt nach Ablauf noch 10 Sekunden auf dem Ziel und erhöht euren verursachten Schaden gegen das Ziel um 10%. Wird der Debuff dispellt, erhält der Dispeller Schaden und wird für 4 Sekunden zum Schweigen gebracht.
- Endloses Gebrechen - Wurde komplett überarbeitet. Instabiles Gebrechen bleibt nach Ablauf noch 10 Sekunden auf dem Ziel und erhöht euren verursachten Schaden gegen das Ziel um 10%. Wird der Debuff dispellt, erhält der Dispeller Schaden und wird für 4 Sekunden zum Schweigen gebracht.
- Zerstörung
- Hereinbrechendes Chaos - Zusätzlicher Effekt: Die Abklingzeit von Höllenbestie beschwören wird um 15 Sekunden verringert. Der Schaden der 8 nächsten Chaosblitze wird nur noch um 703 erhöht statt 1.065.

- Schutz
- Unaufhaltbare Macht - Erhöht den Schaden nur noch um 30% statt 100%.
- Unaufhaltbare Macht - Erhöht den Schaden nur noch um 30% statt 100%.
- Waffen
- Tödlicher Stoß, Hinrichten, Zerschmettern und Verwunden verursachen 6% mehr Schaden.
-
Meisterschaft: Tiefe Wunden - Der Schadensbonus wurde um 12% erhöht.
Ich hoffe das meine Heile dann auch etwas weniger Schnappatmung bekommen^^
Jäger BM: bekannter Fehler der behoben wird, gut
HolyPala: nachvollziehbar, beide Builds bleiben gut spielbar
DH Rachsucht: sehr gut, sollte dazu führen ausgewogener auf die Bretter zu bekommen
Was bleibt ist die Frage, wie sehr die Essenzen sich hierauf auswirken werden.
Absoluter Spaßfaktor beim Protwarri: massiver Schaden mit Donnerknall während Avatar - wird generft
Muss man das verstehen? Da haben verschiedene Specs Eigenschaften die richtig Spaß machen und sie nehmen einem das!
ich erinnere mich daran das Berührung des Todes zu Mop Chi gekostet hat aber seit dem weiss ich das echt nicht mehr.
Und es handelt sich um ein PvP Talent LG Crissy