Letzte Woche berichteten wir bereits über die neue hochstufige Ausrüstung, die Handwerker ab Patch 8.2 herstellen können. Dazu wird allerdings der abyssische Fokus benötigt. Eine Art von Handwerkstisch, an dem man stehen muss, um den Herstellungsprozess beginnen zu können. Dieser wird während einer Quest aufgebaut und es müssen Abyssische Splitter eingesammelt werden. Anfangs insgesamt 15 Stück und diese bekommt man von Bossen in Azsharas ewigem Palast oder man kann sie jeweils für 5 Prismatische Manaperlen beim Händler kaufen. Später braucht man noch mehr, um den Fokus aufzuwerten.
Ein besonderes neues Herstellungsmaterial wie Atem von Bwonsamdi existiert nicht. Das bedeutet also, dass Handwerker keinen Dungeon und keinen Raid besuchen müssen, um die neue Ausrüstung herzustellen. Etwas was bisher kritisiert wurde. Doch es gibt auch einen Haken an der Sache. Die Ausrüstungsteile die Schneider, Lederverarbeiter, Alchemisten, Schmiede und Juwelenschleifer herstellen dürfen, haben nicht mehr die üblichen Itemlevel, die sich an den Raidmodi orientieren.
Die neuen Abstufungen von Gegenständen in Azsharas ewigem Palast sind Itemlevel 415 (normal), 430 (heroisch) und 445 (mythisch). Bei den herstellbaren Ausrüstungsteilen gibt es Itemlevel 410 (Tier 1), Itemlevel 425 (Tier 2) und Itemlevel 440 (Tier 3). Nur Ingenieure brechen diese Regel, da sie ja bekanntlich Brillen herstellen. Also Azerit-Helme. Diese orientieren sich weiterhin an den normalen Abstufungen!
Schmiedekunst
Ein besonderes neues Herstellungsmaterial wie Atem von Bwonsamdi existiert nicht. Das bedeutet also, dass Handwerker keinen Dungeon und keinen Raid besuchen müssen, um die neue Ausrüstung herzustellen. Etwas was bisher kritisiert wurde. Doch es gibt auch einen Haken an der Sache. Die Ausrüstungsteile die Schneider, Lederverarbeiter, Alchemisten, Schmiede und Juwelenschleifer herstellen dürfen, haben nicht mehr die üblichen Itemlevel, die sich an den Raidmodi orientieren.
Die neuen Abstufungen von Gegenständen in Azsharas ewigem Palast sind Itemlevel 415 (normal), 430 (heroisch) und 445 (mythisch). Bei den herstellbaren Ausrüstungsteilen gibt es Itemlevel 410 (Tier 1), Itemlevel 425 (Tier 2) und Itemlevel 440 (Tier 3). Nur Ingenieure brechen diese Regel, da sie ja bekanntlich Brillen herstellen. Also Azerit-Helme. Diese orientieren sich weiterhin an den normalen Abstufungen!
Die neue herstellbare Ausrüstung
Schmiedekunst
- Osmenite Legguards - Hosen Itemlevel 410
- Recipe: Reinforced Osmenite Legguards - Hosen Itemlevel 425
- Recipe: Banded Osmenite Legguards - Hosen Itemlevel 440
- Osmenite Girdle - Gürtel Itemlevel 410
- Recipe: Reinforced Osmenite Girdle - Gürtel Itemlevel 425
- Recipe: Banded Osmenite Girdle - Gürtel Itemlevel 440
- Dredged Leather Boots - Lederschuhe Itemlevel 410
- Recipe: Reinforced Dredged Boots - Lederschuhe Itemlevel 425
- Recipe: Banded Dredged Boots- Lederschuhe Itemlevel 440
- Dredged Leather Leggings - Lederhosen Itemlevel 410
- Recipe: Reinforced Dredged Leggings - Lederhosen Itemlevel 425
- Recipe: Banded Dredged Leggings - Lederhosen Itemlevel 440
- Cragscale Boots - Ketteschuhe Itemlevel 410
- Recipe: Reinforced Cragscale Boots - Ketteschuhe Itemlevel 425
- Recipe: Banded Cragscale Boots - Ketteschuhe Itemlevel 440
- Cragscale Greaves - Kettehosen Itemlevel 410
- Recipe: Reinforced Cragscale Greaves - Kettehosen Itemlevel 425
- Recipe: Banded Cragscale Greaves - Kettehosen Itemlevel 440
Schneiderei
- Gilded Seaweave Gloves - Handschuhe Itemlevel 410
- Pattern: Reinforced Seaweave Gloves - Handschuhe Itemlevel 425
- Pattern: Banded Seaweave Gloves - Handschuhe Itemlevel 440
- Gilded Seaweave Breeches - Hosen Itemlevel 410
- Pattern: Reinforced Seaweave Breeches - Hosen Itemlevel 425
- Pattern: Banded Seaweave Breeches - Hosen Itemlevel 440
Alchemie
- Abyssal Alchemist Stone - Alchemistenstein Itemlevel 410
- Recipe: Crushing Alchemist Stone - Alchemistenstein Itemlevel 425
- Recipe: Ascended Alchemist Stone - Alchemistenstein Itemlevel 440
Juwelenschleifen
- Leviathan's Eye Loop - Ring Itemlevel 410
- Recipe: Crushing Leviathan's Eye Loop - Ring Itemlevel 425
- Recipe: Ascended Leviathan's Eye Loop - Ring Itemlevel 440
- Abyssal Synthetic Specs - Ingenieursbrille (Stoff) Itemlevel 415
- Schematic: A5C-3N-D3D Synthetic Specs - Ingenieursbrille (Stoff) Itemlevel 430
- Schematic: Charged A5C-3N-D3D Synthetic Specs - Ingenieursbrille (Stoff) Itemlevel 445
- Abyssal Gearspun Goggles - Ingenieursbrille (Leder) Itemlevel 415
- Schematic: A5C-3N-D3D Gearspun Goggles - Ingenieursbrille (Leder) Itemlevel 430
- Schematic: Charged A5C-3N-D3D Gearspun Goggles - Ingenieursbrille (Leder) Itemlevel 445
- Abyssal Bionic Bifocals - Ingenieursbrille (Kette) Itemlevel 415
- Schematic: A5C-3N-D3D Bionic Bifocals - Ingenieursbrille (Kette) Itemlevel 430
- Schematic: Charged A5C-3N-D3D Bionic Bifocals - Ingenieursbrille (Kette) Itemlevel 445
- Abyssal Orthogonal Optics - Ingenieursbrille (Platte) Itemlevel 415
- Schematic: A5C-3N-D3D Orthogonal Optics - Ingenieursbrille (Platte) Itemlevel 430
- Schematic: Charged A5C-3N-D3D Orthogonal Optics - Ingenieursbrille (Platte) Itemlevel 445
Gamescom ist für Blizzard nur interessant um ein bischen was von bereits angekündigten Projekten zu zeigen und gibts halt momentan nichts. Was sollen sie dort also?
Wenn sie dort einzig und alleine mit Diablo Immortal auftauchen, fackeln ihnen die Leute den Stand ab...
Gäbe durchaus einie möglichkeiten wie man das ganze ändern könnte.
Um jetzt einfach mal ein paar Ideen so in den Raum zu werfen.
Gear welches dann durch Raiddrops/Quests aufgewertet wird.
Materialien die dann im Raid droppen.
Berufe stellen die Setteile und Waffen her. Wärend im raid dann der rest droppt
Rezepte droppen im Raid oder es droppt z.B. eine Blaue Waffe im Raid. Diese packt man dann in den Verschrotter und bekommt dabei dann Materialien und das Rezept für eine verbesserte Epische Version. Für genug Materialien muss man dann diese Waffe 3-4x auseinanderbauen.
Als im grunde ein schönes Beispiel finde ich da Sulfuras. Erst muss man bei einer Fraktion Ruf sammeln was bedeutet das man für die Materialien sammeln musste die zum teil auch im Raid droppen. Dann wenn man das Rezept für Sulfuronhammer hat, dann muss man unter anderem die Sulfuronblöcke sammeln welche im Raid droppen. + mehrere Materialien aus Raid Dungeon und durch farmen ausserhalb davon. Dann hat man ja schonmal eine Epische Waffe (wie gut die jetzt damals war weiß ich nicht^^)
Und dann gehts weiter mit dem Auge von Sulfuras um damit dann die Waffe auf zu werten.
Das System sollten sie bei viel mehr teilen machen. Da könnten Gilden auch schön zusammen arbeiten. Man bestimmt dann (je nach größe) ein paar die dann Schmied machen. ein paar die Schneider machen und welche die dann die grundmaterialien sammeln. Und dann kommt man im Raid zusammen um dann die höheren Materialien zu sammeln.
Abschaffen des Full-equipens für relativ wenig Gold ohne je Inhalte gespielt zu haben. Derselbe Grund, weshalb man zB. mal nur maximal 2 erstellte Items anlegen konnte.
@punny: Ideallösung, wenn "die Gilde bestimmt" wer welchen Beruf zu nehmen und wer was für wen herstellen darf, ist das auch keine. "Ressourcen" die fremdbestimmt "verteilt" werden, führen über kurz oder lang zu Streit. Einer der Hauptgründe, weshalb das System, wie bei Sulfuras, aufgegeben wurde.
Die Aussage kann ich nicht ganz nachvollziehen. Ja, wenn man jeglichen Slot über einen Beruf bedienen könnte hättest du möglicher Weise recht, das ein Großteil sich nur über das AH bedienen würde, aber mit einem sinnigen und bereist schon immer mal vorhandenen System würde genau das nicht passieren, sondern die Berufe wieder atraktiver machen, das man nicht anfängt zu überlegen nach über 12 oder gar 15 Jahren seinen Beruf in dem man auch viele nicht mehr erhaltbare Rezepte hat an den Nagel zu hängen.
Vielleicht muss man einfach mal von der Frage her anfangen, was macht einen Beruf überhaupt interessant und lohnend. Sicher nicht Ausrüstungen herstellen die niemandem wirklich etwas bringen. Die Berufe hatten immer wieder durchaus interessante Elemente, die man vielleicht mal sinniger kombinieren sollte um sie interessant zum einen und attraktiv zum anderen zu machen.
Was die Nebenberufe angeht, das ist schon ziemlich traurig, Erste Hilfe ist gekillt, Archäologen vergessen, einzig Angeln hat durch seine Verbindung mit den Kochen durchaus noch Zuwendung erfahren. Ja, Archäologen ist vielleicht nicht für jeden etwas, aber obwohl ich den Beruf nicht wirklich verfolgt habe, gelegentlich zieh ich doch mal mit dem Schüppchen los und fand die Ideen in Legion sogar so gut, dass ich da meinen Spaß dran gefunden hatte.
In BfA hat man da schon ein wenig das Gefühl, das ist alles mit der heißen Nadel gestrickt. Da versteht man dann so böse Zungen, die BfA immer wieder als Zwischen-Addon beschimpfen.