Mit dem Start der vierten Saison beginnt auch wieder die Jagd nach hohen Schlüsselsteinen, um schicke Beute aus den Belohnungstruhen herauszuziehen. Passend dazu gibt es auch das neue Affix Erweckt. Außerdem wird der Dungeon Operation: Mechagon in zwei Teile aufgeteilt und beide Instanzen bekommen einen mythischen Modus spendiert. Es gibt also genug zu tun und die Entwickler waren auch so nett und haben noch ein paar Nerfs vorgenommen. Nicht nur in Mechagon und dem Freihafen, wie wir bereits berichteten, sondern nun auch in der Königsruh, einem der schwereren Dungeons von Battle for Azeroth.
Bosse
*Hinweis: Nicht über die niedrigen Zahlen wundern. Es handelt sich um Basiszahlen, die je nach Modus dann skaliert werden. An Hand der Werte kann man aber den prozentweisen Nerf gut erkennen.
Die Anpassungen im Überblick
Bosse
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Durchstürmen - Fügt dem Ziel
163150 körperlichen Schaden zu und stößt es zurück. Der Schaden wird für jeden von 'Durchstürmen' getroffenen Spielercharakter verringert.
~8% Nerf -
Durchstürmen - Aka'ali stürmt auf einen anvisierten Spielercharakter zu, fügt dabei allen Spielercharakteren zwischen ihr und dem Ziel
2724 körperlichen Schaden zu und trifft das Ziel mit 'Durchstürmender Aufprall'.
~11% Nerf
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Klingensturm - Bewegt sich in einem Wirbel aus Klingen auf einen anvisierten Spielercharakter zu und fügt Spielercharakteren in der Nähe alle 0.5 Sek.
2017 körperlichen Schaden zu.
15% Nerf -
Frostschock - Friert das Ziel ein, verursacht
1613 Frostschaden und verringert 15 sec lang die Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.
~19% Nerf -
Bodenschmettern - Fügt Spielercharakteren in der Nähe 6145 körperlichen Schaden zu und schleudert sie hoch in die Luft.
~26% Nerf -
Windstoßschlitzer - Erzeugt einen Tornado, der allen Gegnern in seinem Effektbereich 10 sec lang alle 2 Sek. 108 Naturschaden zufügt.
~20% Nerf -
Giftsperrfeuer - Feuert in einem kegelförmigen Bereich vergiftete Pfeile auf ein Ziel ab, die 20 sec lang alle 2 Sek. 2010 Naturschaden verursachen.
~50% Nerf -
Trennende Klinge - Schneidet das Ziel und verursacht 10 sec lang alle 2 Sek. 1210 körperlichen Schaden. Dieser Effekt ist stapelbar.
~17% Nerf -
Blitz kanalisieren - Fügt Spielercharakteren innerhalb von 10 Metern 1211 Naturschaden zu.
~9% Nerf
*Hinweis: Nicht über die niedrigen Zahlen wundern. Es handelt sich um Basiszahlen, die je nach Modus dann skaliert werden. An Hand der Werte kann man aber den prozentweisen Nerf gut erkennen.