16. November 2019 - 09:51 Uhr

Patch 8.3 - Anpassungen am Haustierkampf: Skalierung, Quests & Balancing

Für Haustierkämpfer hält Patch 8.3 wieder so einiges bereits. Es gibt natürlich neue Haustiere, außerdem einen weitere Haustierkampfdungeon und diverse Belohnungen. Außerdem neue Weltquests in Uldum sowie dem Tal der Ewigen Blüten. Zusätzlich dazu haben die Entwickler diverse System- und Balancinganpassungen auf dem Plan, die sie nun in einem Bluepost ankündigten. Mit dabei ist zudem noch ein kurzer Ausblick auf die Zukunft.


Zusammenfassung der geplanten Änderungen

Wettereffekte
  • Der Wettereffekt Blizzard erhöht nun zusätzlich den Elementarschaden um 25%.
  • Der Wettereffekt Schmuddelwetter erhöht nun zusätzlich den kritischen Schaden um 25%, wodurch dieser dann bei insgesamt 175% liegt.
  • Neuer Wettereffekt: Giftige Dämpfe - Erhöht die Laufzeit aller feindlichen Runden-Schadenseffekte um eine Runde. Zudem gelten alle Haustiere als vergiftet.
Skalierung
  • Alle Haustierkampf-Weltquests in Uldum, Tal der Ewigen Blüten, Nazjatar und Mechagon skalieren ab Patch 8.3 mit dem Haustier in eurem Team, welches das höchste Level hat. So wie bereits die Haustierkampf-Weltquests in Kul Tiras und Zandalar. 
Balancing
  • Das System der stapelbaren und prozentbasierten Schadensreduktionseffekte wird angepasst. Aktuell ist es z.B. so, dass wenn Einheit 17 in Mechagon bekämpft wird, der generell schon 50% weniger Schaden bekommt, Kauern einsetzt, er 100% weniger Schaden bekommt und somit immun wird. Ab Patch 8.3 soll die Obergrenze solcher stapelbaren Effekte bei 75% liegen, wodurch diverse Begenungen auch etwas einfacher werden.
  • Effekte wie z.B. Abwehr sind natürlich nicht von den Anpassungen betroffen und gewähren weiterhin einen kompletten Schutz gegen Angriffe.
Zukünftig
 PET BATTLES IN VISIONS OF N’ZOTH 
Hello pet battlers!
 
We've seen some discussion around pet battle changes coming in Visions of N'Zoth, and we'd like to discuss those, as well as changes we currently have planned for a future content update.


The Weather Outside is Fight-ful

Weather effects have always been intended to slightly change the rules of pet battles. Sandstorm is great against pets that do weaker attacks, Sunlight is great for healing abilities, and Cleansing Rain is great for aquatic abilities. However, Mudslide and Blizzard both fell by the wayside in terms of being impactful or rule-changing outcomes. So in Visions of N'Zoth, both of these weather effects are being updated with new added effects in addition to their existing effects:
  • Blizzard
    • Now also increases all elemental ability damage by 25%.
  • Mudslide
    • Now also increases all critical damage dealt by 25%.
 
To be really clear about the Mudslide change: Critical strikes usually hit for 150% of normal damage. Mudslide will now increase that to 175% of normal damage. We've also been thinking for a while that we should add a new weather type to the game, so Visions of N'Zoth will also introduce a new weather type: Toxic Fumes. This deals Dragonkin damage to the current enemy pet and applies the Toxic Fumes weather effect.


Max No More

In Visions of N'Zoth, all of the new outdoor pet battle World Quests in Uldum and Vale of Eternal Blossoms will scale their level to match the highest level pet currently slotted on your team, instead of always being a level 25 enemy pet. This will also be the case for Nazjatar and Mechagon – all of the pet battle World Quests there are being updated. You can check them all out with a team of three level 1 pets!


Stat Changes

In Visions of N'Zoth, we're also changing how percent-damage reduction abilities stack with each other. Currently, if you're fighting a pet like Unit 17 in Mechagon (a Boss pet that passively takes 50% less damage), and Unit 17 uses CrouchUnit 17 becomes immune to damage because the two 50% damage reduction effects are added to each other. In Visions of N'Zoth, the plan is to cap damage reduction at -75%. Using Unit 17 as an example, while Crouch is active, it will take 75% reduced damage instead of 100% reduced damage. This will smooth out the challenge with some enemy bosses.
 
Please note that abilities like Dodge or Deflection will continue to avoid all damage. Those will not be impacted by this change.


What the Future Holds

In a future update, we're targeting a number of balance changes we want to make, which will amount to lowering the effectiveness of some pets and strategies. Again, these changes will not be happening in Visions of N'Zoth, but we wanted to give you ample warning time that changes are coming. While we don't have specific numbers or details to share right now, here are some examples of abilities that we're going to take a close look at:
 
Of course that last one isn't an ability, but Hermit Crab incorrectly has a higher stat budget than it should, and it will have its stats reduced to bring it in line with other similar pets-
 
A goal we have when making many new pet battle World Quests or encounters is to create puzzles that players can counter and “solve”-- ideally with the option to use a variety of pets and tools to do so. When a few pets have such strong synergies that they can deal massive damage in just a few rounds and almost trivially beat these enemies, it becomes problematic. Do we make new challenges only beatable by the highest damage combos, or do we make them generally solveable and therefore immediately smashed by massive damage?
 
We don't want to ruin the feel of combination abilities, so we aren't going to make Black Claw no longer interact with Hunting Party or Flock, but we want to make sure these abilities are dealing appropriate damage. And we want to make sure that secondary effects such as Shattered Defensesare being accounted for with regards to balance.
 
When we have further specifics, we will be sure to let you know.

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Nymeria - Mitglied
Hört sich ganz so an, als würde man Ikky und Co. danach in die Tonne kloppen können ... Schwarze Klaue/ Schar hat gerade gegen legendäre Haustiere immer gut Schaden gemacht. 
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Muhkuh - Mitglied
Steht in dm von Blizzard geposteten Beitrag, die Zeile darunter
 
Of course that last one isn't an ability, but Hermit Crab incorrectly has a higher stat budget than it should, and it will have its stats reduced to bring it in line with other similar pets-

Hat fälschlicherweise ein höheres Statbudget, als es haben sollte und als ähnliche Haustiere haben, ist also "stärker" als es sein sollte.
Teron - Mitglied
Ah danke. Englische Texte lese ich mir fast nie durch. Zu anstrengend.