Das Verderbnis-System ersetzt mit Patch 8.3 die kriegs- und titangeschmiedeten Upgrades auf Ausrüstungsteile. Als Spieler kann man sich selbst entscheiden, ob per Zufall verdorbene Gegenstände so bleiben sollen, um mächtige Verstärkungen, aber auch gefährliche Debuffs zu aktivieren. Oder aber man entscheidet sich dafür das Item reinigen zu lassen, um es ganz normal nutzen zu können. In unserem Guide erfahrt ihr alles zu dem System:
zum Guide. In den letzten Wochen gab es jedoch diverse Updates, die wir folgend aufgelistet haben.
Ein neuer Debuff bei 60 Verderbnis
Bisher gab es vier verschiedene Debuffs, die mit einer erhöhten Verderbnis nach und nach aktiviert wurden. Nun wurde aber noch ein fünfter negativer Effekt eingefügt, wodurch von 1 bis 80 Verderbnis alle 20 Verderbnis ein weiterer Effekt aktiv wird. Der neue Debuff nennt sich
Herabstürzende Verderbnis und hat die folgende Auswirkung: Wenn Ihr vom Ding aus dem Jenseits getroffen werdet, werdet ihr sofort von
Greifende Ranken befallen und ein
Verderbnisbereich wird erschaffen. Bedeutet also. dass ab 60 Verderbnis die drei vorherigen Debuffs noch einmal stärker werden.
Schleichender Tod nun bei 80 Verderbnis
Auf Grund des neuen Debuffs bei 60 Verderbnis, wurde der bisher letzte Debuff nach unten geschoben und aktiviert sich nun erst bei einer Verderbnis von mindestens 80. Bedeutet auch, dass er etwas schwächer als vorher ist und nicht so stark wird wie vorher, da es nur noch 3 Abstufungen gibt. Zu Erinnerung, der Debuff
Schleichender Tod hat folgenden Effekt: Erlittener Schaden um X% erhöht und Heilung um X% verringert. Dieser Effekt erhöht sich mit zunehmender Verderbnis. Dieser Debuff ist permanent aktiv.
Verderbnis |
Schaden erhöht / Heilung verringert |
80 |
5% |
90 |
15% |
100 |
25% |
Grafischer Effekt des Verderbnisbereichs
Zu guter Letzt wurde auch der grafische Effekt des Debuffs
Verderbnisbereich aktualisiert. Es handelt sich nun um eine sehr dunkle Fläche, die man wirklich nicht übersehen kann und aus der man schnell herauslaufen sollte. Vorher war es eine pinke Wolke, an der man nicht wirklich erkennen konnte, wo genau die Grenzen sind, um keinen Schaden mehr zu erhalten.
Keine Verderbnis über das Handwerk
Vor einiger Zeit wurden die herstellbaren Ausrüstungsteile von Schneidern, Schmiede und Lederverarbeitern aktualisiert und ebenfalls mit Verderbnis belegt. Diese Anpassung wurde allerdings wieder rückgängig gemacht und nun werden wieder nur ganz normale Items hergestellt. Wieso genau, das ist nicht bekannt. In unserer Übersicht könnt ihr euch alle Rezepte anschauen:
zur Übersicht.
Denn die guten Effekte bringen NULL, solange die negativen Effekte so derbe sind!
So gut kann der Bonus gar nicht sein, dass ich dafür mit einem dieser debuffs leben will. Im raid und im pvp mehr als tödlich, bei restlichen Aktivitäten einfach nur nervig.
Ich werde jedenfalls alle items reinigen, solange ich nicht über die nötige resi verfüge.
Und natürlich sind die positiven effekte stark - +4% Crit/Mastery/Tempo/Vers(naja), +7% Schaden mit Crits, 40% Gesundheitsregeneration im Kampf, +7% erhaltene Heilung, etc. sind schon nicht sooooooo schlecht, dass man sie gänzlich ignorieren sollte.
Das Ding aus dem Jenseits ist ziemlich ziemlich schnell und die Schaden verursachende Fläche in Kombination mit der 70%igen Verlangsamung ist...öhm...unangenehm, wenn es nicht grade das Einzige ist, das Schaden macht^^