Weiter geht es mit neuen Hotfixes für die Liveserver von World of WarCraft und dieses Mal sind die Patchnotes wieder etwas länger. Besonders interessant sind dabei wohl die Nerfs für einige Bosse in Ny'alotha und sogar einer Mechanikanpassung bei Prophet Skitra, damit der Kampf nicht mehr so lange dauert. Außerdem wurde nun schlussendlich auch das Cap für Manifestierte Visionen entfernt und der Verderbnis-Effekt Zwielichtverwüstung hat eine weitere Abschwächung verpasst bekommen. Folgend haben wir euch die Patchnotes übersetzt.
Klassen
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Jäger können wieder Kolosse in der Schlacht um Orgrimmar zähmen.
Dungeons und Raids
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Ny'alotha
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Prophet Skitra
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[nach dem Serverneustart] Prophet Skitra hat nur noch 2 Zwischenphasen statt 4, die bei 33% und 66% Lebenspunkte ausgelöst werden.
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[nach dem Serverneustart] Der Effekt von Dunkles Ritual erhöht sich pro Stapel nun um 4% statt 2%.
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Ra-den
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[nach dem Serverneustart] Die Wirkzeit von Leerenkollaps wurde im normalen, heroischen und LFR-Modus auf von 3,5 auf 4,5 Sekunden erhöht.
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[nach dem Serverneustart] Der Schaden von Leerenkollaps wurde in allen Modi verringert.
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[nach dem Serverneustart] Die Laufzeit von Leerenbesudelung wurde im mythischen Modus von 14 Sekunden auf 6 Sekunden reduziert.
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N'Zoth
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[nach dem Serverneustart] Azeroths Strahlen regeneriert nun 25 statt 20 geistige Gesundheit.
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[nach dem Serverneustart] Der Schattenschaden vom Gedankenernter wurde um 10% verringert.
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[nach dem Serverneustart] Die durch den Gedankenernter abgezogene geistige Gesundheit wurde von 400 auf 300 reduziert.
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[nach dem Serverneustart] Gedankengriff kann nicht mehr durch die Fähigkeit Kosmische Welle vom Priester unterbrochen werden.
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Items und Belohnungen
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Es gibt nun kein Limit mehr für Manifestierte Visionen.
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In der Truhe des Schwarzen Imperiums befinden sich nun 12.500 Manifestierte Visionen statt 1 Gefäß der verstörenden Visionen und 2.500 Manifestierte Visionen.
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Würfel der Erinnerung kann nur noch in der offenen Welt benutzt werden.
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Benutzeffekt von Manifest des Wahnsinns manchmal nicht in mythischen Dungeons funktionierte.
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Verderbnis
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Die Effektivität von Zwielichtverwüstung wurde in den Situationen abgeschwächt, in denen mehr als 5 Ziele bekämpft werden:
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Es wird normaler Schaden an bis zu 5 Zielen verursacht.
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An möglichen zusätzlichen Zielen 6 bis 10 werden 50% weniger Schaden verursacht.
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Alle 5 Ziele schrumpft der Radius des Strahls und wenn 10 getroffen wurden verschwindet er.
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Herz von Azeroth
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Die geringe Macht von Die Formlose Leere (Rang 3) sollte Schurken nicht mehr aus der Verstohlenheit herausholen.
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Es wurde ein Fehler mit Erinnerung an den Klartraum behoben, durch den Frost-Magier, die Gletscherstachel nutzten und Hagel als Sofortzauber eingesetzt haben, manchmal zwar einen Stapel von Eiszapfen bekommen haben, dieser aber nicht visuell angezeigt wurde.
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Spieler gegen Spieler
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Herz von Azeroth
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den die geringe Macht von Vision der Perfektion (Rang 3) beim Betreten einer Arena entfernt wurde.
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Angriffe von N'Zoth
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Nach dem Sieg über Vil'raxx erscheint nun ein Ausgangsportal.
Zeitwanderung
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[nach dem Serverneustart] Lebenspunkte, Schaden und Heilung von Spielern wurden umskaliert, um Azerit-Essenzen und Verderbnis zu berücksichtigen
Ich finde es gut, allerdings weine ich ein bisschen meinen 5 Mask-Trys in den Visionen nach, die ich ab kommendem Wochenende geplant hatte als Tank Paladin.
Den Strahl zu nerfen finde ich irgendwie merkwürdig.. Fand ihn jetzt nicht so ultra stark. Procct selten und mit Pech auf das letzte Add.
Und der Sterne Trait Rang 3 macht AoE (bezogen auf m+) overall ähnlich viel Schaden und der bleibt unverändert.
Mal schauen wann der dran ist
Haben aber auch das Gefühl dass sämtliche DMG Corruption bei melees häufiger procct als bei ranges. Generell macht mein Stars Rang 3 an Wert mehr dmg als der Strahl Rang 2..
Singletarget im Bossfight hat der btw. je nach proccluck und Boss 20-34% bei mir.
Und ja, die Infinite Stars können tatsächlich je nach Klasse stärker oder schwächer sein. Auswendig weiß ich nur, dass sie bei Warrys & Elementar Schamanen außergewöhnlich gut proccen. Das wird wohl damit etwas zu tun haben, bei welchen Angriffen die Stars überall proccen können (Autohit, Dot-Ticks, etc.). Klassen mit vielen schnellen Angriffen sind da natürlich von Vorteil.
Ich für meinen Teil kann es nur mit den Entstellten Gliedmaßen vergleichen. Ich Laufe beim Questen mit dem stufe 3 und Verwüstung stufe 1 rum und kann sagen es Triggert beides etwa gleich oft. Aber rein vom Tooltip her macht die Gliedmaße wenn sie da ist auf ein Ziel in 10 sek insgesammt 203.380 Schaden. Der strahl stufe 3 macht bei mir 88.740 Schaden auf ein Ziel Ist im Singeltarget also Schwächer jedoch bei 3 adds sind das schon 266.220 Schaden und so mit stärker bei 5 Zielen bin ich da schon bei 443.770 Schaden und das als Frost DK. Unser blut Dk macht da weit mehr mit weil einfach mehr leben.
Ich hab mir gerade noch die Raid Logs vom Donnerstag angesehen und dort kommt mein Zwielichtsverwüstung beim Hivemind auf 2.48m Schaden und hat 8,29% meines schadens gemacht ist dort auf Platz 3 Gelandet. Bei unseren Tanks kommt das selbe bis doppelte bei raus dort ist es platz 1 mit 6,20m und 30,42% so wie bei 2,63 und 14,16%
Unentliche sterne bei unserer Hexe kommt dort nur auf 1.07m und 7,47% und bei unserem schurken auf 751,2k bei 4.63% bei dem steht sogar die Gliedmaße noch drüber ^^ Für AOE würde ich da doch eher bei der Zwielichtsverwüstung bleiben ^^
Edit:
In dem Kampf kamen beim
Schurken
-12 Hits von Sterne
-70 Hits der Gliedmaße
Mage
-29 Hits bei der Gliedmaße
Hexer
-24 Hits von Sterne
DK DD
-13 Hits Verwüstung
DK Tank
-17 Hits Verwüstung
-53 Obsidianzerstörung
Krieger Tank
-26 Hits Verwüstung
Das waren jetzt nicht alle aber mal so ne Grobe übersicht von einigen dingen.^^