Auch in Patch 8.3 lohnt es sich wieder den Kriegsmodus anzuwerfen, denn es gibt mehr zusätzliche Belohnungen in den Angriffsgebieten von N'Zoth. Jedoch haben die Entwickler eine kleine Regelung geändert. Bisher gab es nur über Weltquests 10% - 30% mehr Gold, Artefaktmacht und Kriegsressourcen. Dies führt in Mechagon dazu, dass der Kriegsmodus kaum eine Relevanz hat, da dort bekanntlich nur eine Weltquest zur Verfügung steht. Genau so sieht es auch im Uldum und dem Tal der Ewigen Blüten aus. Deswegen gibt es dort 10% - 30% mehr Belohnungen von den täglichen Quests. Ein Hinweis darauf gibt ein zusätzliches Belohnungs-Symbol in den Quests.
Von den täglichen Aufgaben gibt es dann 10% - 30% mehr Kriegsressourcen, Gold und Manifestierte Visionen, die neue Währung für die Verstörenden Visionen. Allerdings muss man dazu sagen, dass die meisten Aufgaben nur um die 50 Visionen gewähren und da 10.000 für den Eintritt in die Verstörenden Visionen benötigt werden, ist das kaum der Rede wert. Doch trotzdem ist es ganz schön zu sehen, dass die Entwickler daran gedacht haben. Eventuell finden somit wieder ein paar mehr Gefechte in den Zonen statt. Da Flugmounts dank der Würmer aus dem Jenseits mit Vorsicht in den Angriffsgebieten genutzt werden müssen, finden sich bestimmt ein paar mehr Helden auf dem Erdboden als z.B. in Nazjatar und Mechagon.
Von den täglichen Aufgaben gibt es dann 10% - 30% mehr Kriegsressourcen, Gold und Manifestierte Visionen, die neue Währung für die Verstörenden Visionen. Allerdings muss man dazu sagen, dass die meisten Aufgaben nur um die 50 Visionen gewähren und da 10.000 für den Eintritt in die Verstörenden Visionen benötigt werden, ist das kaum der Rede wert. Doch trotzdem ist es ganz schön zu sehen, dass die Entwickler daran gedacht haben. Eventuell finden somit wieder ein paar mehr Gefechte in den Zonen statt. Da Flugmounts dank der Würmer aus dem Jenseits mit Vorsicht in den Angriffsgebieten genutzt werden müssen, finden sich bestimmt ein paar mehr Helden auf dem Erdboden als z.B. in Nazjatar und Mechagon.
Bleibt ja jedem selbst überlassen, ob er ihn nutzt. Mir macht er z.B. Spaß.
Ich spiele hauptsächlich PVE und wenn ich doch mal Bock hab schalte ich PVP an. Wenn es mir wieder zu doof wird, mache ich es aus. Super einfach.
Ach, man "muss" also....
Da würde dann aber der "Sinn" dahinter verloren gehen, denen, die nicht von Haus aus PvP anmachen würden, einen Anreiz zu bieten, es doch zu tun.
und nicht den Spielern einen Anreiz zu geben open World PvP zu machen. Sonst hätte man einfach mytisch Equip droppen lassen können, dann hätten alle den Warmode an!
zu dem "muss" hab ich doch eindeutig danach um geschrieben. Man muss um!
Schau dir mal die 3k Spieler im 2s und im 3s an, da haben sie von 12 Slots, 10 Teile Myt+ 10 an, weil im PvP so gut wie ncihts droppt. Selbst in einem großen Bg, welches mal eine Stunde dauern kann, bekommst du die Chance auf ein 395 Teil^^. Nach 100 Arena kämpfen auf 2k hat man 1 Teil bekommen, das echt mega wenig.
Es soll ein Anreiz und nicht absolute Pflicht sein, darum ein Plus an der eh schon vorhanden Belohnung und nicht völlig andere Belohnungen aus ganz anderen Spielinhalten, die dann auch keiner mehr machen würde, weil ein anderer "Weg" effektiver ist (niemand, der nicht nur des Spaßes an der Freude wegen raidet - und das tun nur die allerwenigsten-, würde Mythic raiden, wenn Mythic-Items im 1000x einfacheren und wesentlich einfacher zu wiederholendem Content des Warmodes zu bekommen wäre)...
Und Blizzard seit Mists of Pandaria eben nicht mehr, weil sonst auf beiden Seiten Spieler im Pool fehlen würden, die man aber dringend braucht um adäquate "Wartezeiten "bieten zu können - und da es vor allem an PvP-Spielern fehlt, ist der Umstieg von PvE auf PvP ohne große Hürden möglich aber auch umgekehrt ist der nicht so schwer wie er schon war und es gibt für beide Inhalte X-"Anreize", das andere zusätzlich zu machen, mal mit mehr, mal mit weniger "Muss"
Es kann nicht auf jede noch so kleine Minderheit - und Mythic-Raider sind tatsächlich eine der kleinsten Minderheiten im Spiel - eingegangen werden, für den "Großteil" der Spieler ist es "Anreiz" bzw. als solcher gedacht. Übrigens ist es auch für Mythic-Raider "Anreiz", den sich die Mythic-Raider aber selbst, wegen "Ansprüchen" zur Pflicht machen - was aber auch Blizzards Ziel erreicht, nämlich dass "PvE-Leute" den Warmode anmachen und dieser damit "genutzt" wird.
Gezwungen wirst du zu gar nichts. Du willst, weil du Zeug aus dem PvE Content willst. Da du es aber sicher so sehen willst, lass dir gesagt sein, die PvE-Spieler werden auch immer und immer wieder zu PvP gezwungen! Aber das erklärt wohlmöglich das zum Großteil völlig unehrehaftes, unfaires und ausnutzendes Verhalten einiger "Ehremonster" in der freien Welt die interessanter Weise erst recht nur im Rudel auftreten.