Große Klassenanpassungen gibt es mit Patch 8.3 nicht. Natürlich werden hier und da wieder Zahlen herumgeschoben, das wars dann aber auch. Ein paar Klassen dürfen sich auf kleinere Buffs freuen, andere müsse leichte Nerfs verkraften. Zudem wurde an der Aggrogenerierung der Tanks ein wenig herumgeschraubt. Trotzdem solltet ihr auf jeden Fall einen Klassenguide anschauen, egal ob es viele oder wenige Anpassungen für eure gespielte Klasse gab. Zumal es ja auch neue Azerit-Essenzen gibt! Folgend haben wir euch die finale Übersicht aller Änderungen eingefügt.
Todesritter
Dämonenjäger
Druide
Magier
Mönch
Paladin
Priester
Schamane
Hexenmeister
Krieger

- Blut
- Mal des Blutes heilt ein Ziel nicht mehr mehr als insgesamt 5% der Maximalgesundheit des Todesritters.
- Tod und Verfall sowie Bluttrinker können nicht mehr fälschlicherweise eingesetzt werden, wenn der Todesritter befriedet ist.
- Unheilig
- (PvP) Platzende Geschwüre erhöhen nun den Effekt der Heilungsabsorbtion von Nekrotischer Stoß.
- (PvP) Der Heilungsabsorptionseffekt des PvP-Talents Nekrotischer Stoß absorbiert jetzt bis zu 4 % der maximalen Gesundheit (vorher 5 %).
- Skelettdiener, die durch Alle werden dienen beschwört werden, profitieren nun auch von Eisige Pfade.
- Der Skelettdiener, der durch Alle werden dienen beschwört wird, verursacht nun 25% mehr Schaden mit Schleicherschuss und die Wirkzeit ist um 25% erhöht.

- Gleiten kann nicht mehr genutzt werden, wenn sich der Dämonenjäger unter dem Effekt der Verhexung von Schamanen befindet.

- Gleichgewicht
- Der initiale und regelmäßige Schaden von Mondfeuer wurde um 10% reduziert.
- Der initiale und regelmäßige Schaden von Sonnenfeuer wurde um 10% reduziert.
- Der Schaden von Schlag zwölf wurde um 11% erhöht.
- Der Schaden von Macht des Mondes wurde um 11% erhöht.
- Wildheit
- Die Soundeffekte einiger Fähigkeiten wurden angepasst
- Finishing-Moves sind nun lauter als normale Fähigkeiten.
- Der Bonusschaden, der gegen blutende Ziele verursacht wird, ist nun hörbar.
- Die Soundeffekte einiger Fähigkeiten wurden angepasst
- Wiederherstellung
- Der Bonus auf Heilung durch Meisterschaft: Harmonie wurde um 9% reduziert.
- Der Schaden von Schlag zwölf (Azerit-Bonus) wurde um 34% reduziert.

- Frost
- Der Schaden von Eislanze wurde um 20% erhöht.
- Das Talent Gletscherstachel wird jetzt nicht mehr ohne die benötigte Anzahl an Eiszapfen ausgelöst, nachdem Hagel als Sofortzauber gewirkt wurde.
- Frostnova ersetzt wieder die Bewegungsunfähigkeit von Eiskälte des Wasserelementars, selbst wenn diese länger anhalten würde.
- Magier können jetzt wieder unsichtbar bleiben, selbst wenn sie sich unter dem Effekt einer kanalisierten Fähigkeit befinden, während sie Massenunsichtbarkeit wirken.

- Braumeister
- Der Bonus auf die erhaltene Ausdauer wurde von 35% auf 30% verringert.
- Die reduzierte Menge an Schaden durch Staffeln basiert nun auf 90% der Beweglichkeit statt 105%.
- Die erhöhte Effektivität durch Nehmerqualitäten von Staffeln wurde von 8% auf 5% reduziert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kugeln von Gabe des Ochsen zu oft erschienen sind, wenn der Mönch viel Ausdauer hatte.
- Nebelwirker
- Die Heilung von Aufziehender Nebel wurde um 33% erhöht. Zusätzlich wird der Effekt, dass periodische Heilzaubern länger anhalten, von 2 Sekunden auf 4 Sekunden erhöht.
-
Lebenskokon absorbiert nun Schaden in Höhe von 60% der Gesamtgesundheit des Zaubernden statt wie vorher 1100% der Zaubermacht des Zaubernden.
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Einhüllender Nebel heilt nun 10% mehr.
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Belebung heilt nun 12% mehr.
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Erneuernder Nebel heilt nun 15% mehr und kostet 2,5% des Manas statt 2,8%.
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Beleben heilt nun 6% mehr.
- Windläufer
- Der Schaden von Tritt der aufgehenden Sonne wurde um 25% erhöht.
- Der Schaden von Blackout-Tritt wurde um 10% erhöht.

- Heilig
- Lichtschimmer kann nur noch auf 8 Zielen aktiv sein.
- Die Heilung von Lichtschimmer (Azerit-Bonus) wurde um 12% reduziert.

- Heilig
- Meisterschaft: Echo des Lichts verdoppelt jetzt keine negativen Heilungseffekte mehr (z. B. Dämpfung).
- Disziplin
- Abbitte wandelt nur noch 50% statt 55% des verursachten Schadens in Heilung um.
- Die Effektivität von Meisterschaft: Gnade wurde um 12% erhöht.
- Schism erhöht nur noch den verursachten Schaden, nicht die Heilung.
- Der Schaden von Läuterung des Bösen wurde um 10% reduziert.
- Der Schaden von Machtwort: Trost wurde um 10% reduziert.
- Der Schaden von Schattenwort: Schmerz wurde um 9% reduziert.
- Die Heilung von Sühne wurde um 15% erhöht.
-
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heilung von Reue nicht durch die Meisterschaft modifiziert wurde.
- Die Basisheilung von Reue wurde um 25% verringert.
- Machtwort: Glanz belegt Ziele auf der gegenüberliegenden Seite einer Rauchbombe jetzt wie vorgesehen mit Abbitte.
- Schatten
- Der Schadensbonus von Verheißungsvolle Geister wurde von 50% auf 25% reduziert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Boshaften Erscheinungen 75% stärker waren, Verheißungsvolle Geister nicht als Talent ausgewählt wurde.
- Der Bonus auf kritische Trefferwertung durch Refrain des Wahnsinns wurde um 25% reduziert.
- Der Schaden von Schattenwort: Schmerz wurde um 8% reduziert.
- Der Schaden von Vampirberührung wurde um 8% reduziert.

- Elementar
- (PvP) Das PvP-Talent 'Blitzschlaglasso' profitiert jetzt von 'Meister der Elemente'.
- (PvP) Der Schaden von 'Blitzschlaglasso' wurde um 10 % verringert.

- Der Schaden von Todesblitz beträgt nur noch 20% des durch aktive DoTs verbleibenden Schadens.
- Gebrechen
- Der Schaden von Seelendieb wurde um 50% erhöht.
- Der Schadensbonus von Einbruch der Nacht auf Schattenblitz wurde um 25% erhöht und der Effekt löst nun 33% öfters aus.
- Die folgenden Begleiter werden nun mit einem Timer unter dem Einheitenfenster des Hexenmeisters angezeigt: Schreckenspirscher, Übles Scheusal und Teufelswache.
- Es wurde ein Tippfehler bei Grimoire: Teufelswache behoben. Der Text zeigt jetzt nicht mehr 15 Sek., sondern die tatsächliche Beschwörungsdauer von 17 Sek. an.
- Teufelswache wird den Zauber Verfolgung nicht mehr auf nicht-primäre Ziele wirken, wenn die Fähigkeit automatisch eingesetzt wird.
- Dämonologie
- Der Dämonische Tyrann versucht jetzt zu Zielen außerhalb seines Sichtfelds zu gelangen, wenn diese sich nicht im Sichtfeld befinden, während er beschworen wird.

- Schutz
- Donnerknall kann nicht mehr gewirkt werden, wenn der Zaubernde befriedet ist.
Deine Frage im zweiten Satzteil, hast du dir im ersten Satzteil beantwortet.
Ja ich spiele schon lange alle Heiler...
Ob da eine nebelschlussleuchte hilft? ^^
Und welchen Heiler meinst du, der gebufft wird? Beim Bäumchen wurden Zauber generft.
Klassenanpassungen nächster Patch: Nerf Shadow again
Klassenanpassungen nächster Patch: Nerf Shadow again and again
Kannst im PvP sowas von vergessen.
Die meinen ja sogar der Enhancer wäre fine. Rofl.
Ist er auch - im Mythic-Raid-DPS reißt er weder massiv nach oben, noch massiv nach unten aus. Das ist dann sogar quasi die Definition von "fine".
Aber @Muhkuh inwiefern ist Enhancer "fine" wenn er sich im 3s im B Tier und im 2s im D Tier (!) bewegt, würde mich brennend interessieren.
Quelle: http://www.skill-capped.com/content/16186/wow-tier-list/
Nun, es gibt Leute, die können ihn spielen, dann ist er fine
Und es gibt Leute, die können ihn nicht spielen, die behaupten dann lautstark, dass er nicht fine ist und die Leute, die ihn spielen können, keine Ahnung haben.
Während der Shadow im PvP immer mehr an Wert verliert und mein 2ter Main (von dreien) im PvP schon längst unbrauchbar ist.
Aber jo, du bist bestimmt n PvE Hansel der eh keinen Schimmer hat, denn woher käme sonst solch eine lächerliche Antwort wenn man deutlich sieht dass Blizzard keine Ahnung mehr hat was sie balancen sollen.
Wenigstens wird der Affli mal in T1 bisl gebuffed, das ist dringend nötig. Aber wem erkläre ich das schon, du Ahnungsloser hast ja eh keine Ahnung, stimmts?
Nette Provokation btw.
Zeigt wie lachhaft wenig du dich auskennst.
Aber danke Andi für deine Arbeit hier!
Der schattenpriester muss mal wieder generft werden... Man könnte auch die Bosse so designen das dotter keinen Vorteil haben, stattdessen nerft man sie zu tode, so das sie außerhalb des raids unbrauchbar werden.
naja ist ja noch nichts endgültig, schätze ich.
Keine Justierungen beim Enh Sham?
Sind das jetzt überhaupt overall Buffs/Nerfs oder nur fürs PvP?
S4 PvP wird ansonsten genauso Scheiße wie die letzten beiden. Mal gut dass mit dem Ende des Fraktionskonfliktes auch das PvP hinfällig wird. *Hust*
Versteh die Leute nicht, die ihn nicht spielen können oder wollen oder was auch immer ihr für Probleme mit dem habt.
Im Raid sowie im PvP ist der Enhancer unterste Schublade. Wenn du das nicht siehst dann mein Beileid.
@Teron
Ich bin der letzte dem du das sagen musst ich maine seit Cata durchweg Shadow/Ret/Enhance/RSham, dennoch darf man Kritik an dieser verblödeten Balance anbringen.
Besonders da eh dann fürs PvP dann keine Fixes geben wird, wie immer. Darf ich also den Shadow bald wie den Enhancer nur noch im M+ Content spielen, wundervoll.
Denn bald besteht meine Shadow PvP Rota aus Psyfiend + Autohits mitm Stab, das ist deutlicher effektiver als diese lächerlichen Schaden von den Dots.
ein ordentlich gespielter enh ist kein klotz am bein in nem mythic raid.
vielleicht wenn es um world first geht, wo tendenziell alle ihre klasse nahe der perfektion spielen, würde er gegenüber anderen abfallen.
Im Raid sowie im PvP ist der Enhancer unterste Schublade. Wenn du das nicht siehst dann mein Beileid.
PvP - davon hat hier von euch eh keiner ne Ahnung, deshalb Raid:
ST setzt sich aus Proccs zusammen außer man spielt den Lavapeitschen Build der einfach nur trocken ist.
Da kann man direkt nen Fury Warrior zocken, dämliches Gameplay von vorne bis hinten.
Wem der Enhancer atm Spaß macht der geht sicher auch gern in Spielos.
Und ich dachte das Forum wäre schon voll von Witzfiguren. Armer Andi, mit was der sich hier rumschlagen darf.
Fanboy Gruppierung.
Goil, im Mythic-Raid von 24 Schadensspecc, durchschnittlich Elfter im DPS, ist "unterste Schublade". Da würde ich dann sagen - learn to play.
1 big CD mit 1,5 min für 40 sek DR. Jawoll, wer will sowas bitte mitnehmen? Weil n Boss ja auch nur alle 1,5 min mal was macht aus Rücksicht auf den Enhancer.
In diesem Sinne:
Learn to play :)