14. Oktober 2020 - 17:25 Uhr

Patch 9.0.1 - Die PvP-Skalierung wurde deaktiviert!

Bisher gab es im PvP (von Battle for Azeroth) ziemlich mysteriöse Skalierungsmechanismen, deren Formel nur die Entwickler kennen und wodurch das System sehr undurchsichtig für die Spieler war. Offenbar ist die Berechnung dabei so kompliziert, dass sich einige Fehler in diese eingeschlichen haben, wie der bekannte Spieler und Bug- sowie Exploitfinder Rextroy in den vergangenen Monaten in verschiedenen Videos (Level 20 vs Level 120 oder auch Invisible One-Shots) oft bewiesen hat. Das prominenteste Beispiel ist dabei wohl die Tatsache, dass Sockelsteine den Charakter im PvP eine längere Zeit lang nicht verstärkt, sondern geschwächt haben.

Dieser Fund heizte die Debatte wieder an, dass eine Skalierung im PvP von vielen Spielern nicht gewünscht ist, da man eben überhaupt nicht weiß, was da alles im Hintergrund passiert. Offenbar wurde dieses Feedback gehört, denn wie Rextroy nun festgestellt hat, wurde mit Patch 9.0.1 die komplette Skalierung entfernt. Inklusive einem Nerf von Schmuckstücke und Azerit-Boni, da diese nun schwächer sind, wenn die Ausrüstung vom Itemlevel her geringer ist. Ob das ein Bug oder so gewollt ist, das wird sich noch zeigen. Ein Bluepost von den Entwicklern gab es zu diesem Thema bisher nicht. Es könnte auch ganz gut sein, dass die Skalierung erst wieder auf der neuen Maximalstufe 60 aktiv wird. 
 

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Blades - Mitglied
Ohne PVP Stats / Gear eine fürchterliche Entscheidung. Damit zementiert man nur die Dominanz von PVE Gear im PVP und zwinged eigentlich jeden PVPler künftig wieder kräftig PVE Content zu machen. Das wurde eben nur durch dieses Scalling verhindert. Klar gab es hier und da bugs, aber die ALternative ist erheblich schlimmer.
Pikea - Mitglied
Ich weiß zwar nicht welches PvP du gespielt hast aber bei mir hatten alle eh 80%+ ihres Gears von PvE
Blades - Mitglied
Darum geht es doch?!? Ja, es haben viele PVE Gear. Das war aber aufgrund der Skallierung kein echtes Problem. Es wird erst ohne Skallierung zum Problem.
Pikea - Mitglied
@Blades Warum wird es denn dann zum Problem? PvP und PvE Gear sind gleich. Da wurde auch vorher nix skaliert. Die Skalierung war nur dafür da, den Gearunterschied (von dem itrmlevel vom Gear) zu verringern. Also das ein Spieler mit gutem Gear einen Spieler mit schlechtem Gear nicht oneshotten kann.
Blades - Mitglied
Es ist erheblich leichter (und schneller) im PVE an Itemlevel zu kommen als im PVP. Daher wird nun eben PVE Gear für sehe viele mehr oder weniger zur Pflicht da der Unterschied nicht mal mehr herunterskalliert wird. 10 Itemlevel sind halt jetzt wieder ca. 10% mehr DPS/Hps/Hp.
Mit Skallierung konnte man man noch sagen das es "einigermassen ok" geht. Denn eigentlich sollte halt jeder PVP equippte (und sei er noch so mies) jedem PVE equippten (auch wenn es mythisch ist) vom Gear her überlegen sein. Das geht nur über PVP Stats oder aber über Skallierung. Ansonsten wird PVE eben für viele PVPler wieder zur Pflicht.
Grabschi - Mitglied
Soviel Spass hatte ich im ganzen BfA Addon nicht wie heute abend.

Hoffe Blizz läss tdas so.
Bee - Mitglied
Also aktuell is Open World PvP ein Stück zu krass. Bin im Sturmsangtal gelandet, drei allies haben glücklich auf mich gewartet, keiner der drei hat länger als son Questmob gelebt....
Ich finds ja gut, das sich mein Gear nun auch wirklich etwas mehr auswirkt beim Kampf Spieler gegen Spieler, aber das war ne Spur zu krass....

Ka, wie Blizz das regeln will. Vorher wars zu krass das dank Skalierung man mit einem völlig unterequipten Char aber der FOTM Klasse einen Mythic Raidgearten Spieler wegnatzen konnte, jetzt natzt man als Mythic Readgearter Spieler unterequipte Spieler egal welcher Klasse weg wie Trashmobs....irgendwas dazwischen wäre schon ganz nett :D
Blades - Mitglied
Sorry, nein. In einem vernünftigen PVP System sollte ein schlecht equippter PVPler einen mythic PVE equippten natürlich überlegen sein.
Bee - Mitglied
Ein "vernünftiges" PvP System würde aber bedeuten das es für PvP ausgelegtes Gear, bzw. Stats gibt. Das ist in Wow aber nicht gegeben. Ergo entscheidet am Ende die Definition des Spielers was er ist. Sieht er sich als PvPler ist er das, sieht er sich als PVEler ist er das. Treffen beide zusammen sollte Skill der entscheidende Faktor sein, nicht die Klasse, wie es vorher war, aber auch die Ausrüstung nur bis zu einem gewissen Punkt.

Und jetzt bitte nicht die PvP Trinkets verargumentieren, die sind völlig unerheblich und geben maximal den ausschlag wenn zwei vom Skill und der rest Ausrüstung gleichwertige Gegner aufeinander treffen, und sie können auch mal den Unterschied ausmachen einer eigentlich überlegenen Klasse einen guten Kampf zu bieten, aber viel wichtiger sind gut eingestellt Weakauras.

Anders ausgedrückt, Pvp ist in Wow derzeit ein ziemlicher Witz. Vorher wars ein witz weil jemand der sich eine der FOTM Klassen ausgesucht hat, völlig unabhängig von der ausrüstung ein 1 on 1 gewonnen hat, jetzt isses ein Witz, weil die Ausrüstung wichtiger ist als Skill und Co. Anders ausgedrückt, selbst der Hardcore skillige PvP der seinen Twink mit Gammelgear ausführt hat schlicht weg gerade keine Chance gegen einen gut equipten Spieler. 

Ich rede hier von Open World 1 on 1, mit ist bewusst das sowohl Arena bedingt, aber gerade Rated bedeutend "spannender" sein kann. Wobei ich auch hier meine Kritik hätte.



 
akaji - Mitglied
Dann sag Bee, hast du eine Idee wie Blizz das Fixen kann?

PvP war schoin bereits vor BFA down, weswegen ich aufgehört hatte. Aber zu lesen, das PvE EQ wieder einfach die Oberhand hat im PvP, ist peinlich und erbärmlich...
Naja. Als Alli freue ich mich über die weekly...
Blades - Mitglied
Wie man das fixen kann steht doch in seinem ersten Satz?!?
"Ein "vernünftiges" PvP System würde aber bedeuten das es für PvP ausgelegtes Gear, bzw. Stats gibt"

Das ist der einzig sinnvolle fix, wiedereinführen von PVP Stats.

Edit:
Und freu dich nicht zu sehr über die weekly... die bringt kein gear mehr.