Morgen ist Patch 9.0.1 bereits einen Monat lang online und endlich startet das Pre-Event. Doch das ist noch nicht alles, denn die Entwickler haben diese Nacht viele Hotfixes auf die Liveserver gespielt, die nach dem morgigen Neustart der Server aktiv werden, und dabei handelt es sich um Klassenanpassungen, die sich gewaschen haben. Es gab sehr viele Zahlenschiebereien und Buffs, allerdings auch einige Nerfs. Freuen können sich vor allem Nahkämpfer, die bisher in den DPS-Listen eher unten lagen. Außerdem generieren Tanks nun mehr passive Bedrohung und sollten es somit leichter haben die Aggro zu halten. Wir haben euch die aktuelle Liste an Patchnotes folgend übersetzt.
Allgemein
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[Nach Serverneustart] Die passive Aggrogenerierung aller Tanks wurde erhöht.
Druide
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Wildheit
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[Nach Serverneustart] Schaden aller Fähigkeiten wurde um 8% erhöht.
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Wiederherstellung
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[Nach Serverneustart] Schaden aller Fähigkeiten wurde um 5% verringert.
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Jäger
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Beast Tierherrschaft
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[Nach Serverneustart] Der Schaden aller Fähigkeiten, mit Ausnahme von Kobraschuss und Stachelpfeil wurde um 5% verringert.
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Treffsicherheit
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[Nach Serverneustart] Der Schaden von Salve (Talent) wurde um 30% verringert,
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Magier
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Allgemein
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[Nach Serverneustart] Arkane Explosion verursacht 8% weniger Schaden.
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Frost
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[Nach Serverneustart] Der geteilte Schaden von Eislanze auf Sekundärziele durch Zersplinterndes Eis wurde von 80% auf 65% verringert.
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[Nach Serverneustart] Der Schaden von Eislanze wurde um 10% verringert.
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[Nach Serverneustart] Der Bonusschaden von Blizzard, modifiziert durch Gefrierender Regen, wurde von 50% auf 60% erhöht.
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[Nach Serverneustart] Kometenhagel verursacht 5% mehr Schaden.
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Mönch
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Windläufer
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[Nach Serverneustart] Schaden aller Fähigkeiten wurde um 5% erhöht.
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Paladin
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Allgemein
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[Nach Serverneustart] Kreuzfahrerstoß kostet nun 9% stratt 14% Mana.
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[Nach Serverneustart] Schild der Rechtschaffenen verursacht 15% weniger Schaden.
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Heilig
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[Nach Serverneustart] Heiliger Schock heilt nun 10% mehr.
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[Nach Serverneustart] Wort der Herrlichkeit heilt nun 9% mehr.
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[Nach Serverneustart] Lichtschimmer (Talent) heilt nun 10% weniger.
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Schutz
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[Nach Serverneustart] Der passive Rüstungsbonus von Schutz-Paladinen wurde von 20% auf 10% reduziert.
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[Nach Serverneustart] Wort der Herrlichkeit heilt 9% mehr und die Bonusheilung von Wort der Herrlichkeit (Rang 2) wurde von 300% auf 250% verringert.
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Vergeltung
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[Nach Serverneustart] Schaden aller Fähigkeiten wurde um 4% erhöht.
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[Nach Serverneustart] Todesurteil (Talent) kann nicht mehr kritisch treffen und der Initialschaden wurde um 25% verringert
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[Nach Serverneustart] Letzte Abrechnung (Talent) erhöht den verursachten Schaden nur noch um 35% statt 50%.
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[Nach Serverneustart] Geweihter Zorn (Talent) verursacht 50% mehr Schaden.
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Priester
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Disziplin
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[Nach Serverneustart] Machtwort: Schild absorbiert 8% weniger Schaden.
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[Nach Serverneustart] Schattenwort: Schmerz verursacht 10% weniger Schaden.
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[Nach Serverneustart] Läuterung des Bösen (Talent) verursacht 10% weniger Schaden.
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Schurke
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Täuschung
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Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Ausweiden mehr Schaden verursacht hat, wenn der Schwäche finden Debuff eines anderen Schurkens auf dem Ziel aktiv war
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Schamane
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Allgemein
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[Nach Serverneustart] Kettenheilung heilt 7% weniger.
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Krieger
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Waffen
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[Nach Serverneustart] Schaden aller Fähigkeiten wurde um 6% erhöht.
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[Nach Serverneustart] Spalten (Talent) ersetzt nicht mehr die Fähigkeit Weitreichende Stöße.
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Furor
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[Nach Serverneustart] Schaden aller Fähigkeiten wurde um 10% erhöht.
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[Nach Serverneustart] Der Schaden auf zusätzliche Ziele durch Wirbelwind wurde von 50% auf 45% verringert,
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[Nach Serverneustart] Klingensturm (Talent) verursacht 8% mehr Schaden.
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[Nach Serverneustart] Raserei (Talent) gewährt nur noch 2% statt 3% Tempo, doch kann nun 4-mal statt 3-mal stapeln.
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Hier wird die nächsten Tage nichts mehr generft ...
Zumindest nicht mehr , wie bei anderen Klassen bis Release
Nur nich die Survial Hunter wir wurden wie immer übersehen oder vergessen
Dabei gab es in der Beta letztens noch viele Änderungen am Enhancer, die auch sehr gut aussahen. Denke die kommen aber erst mit dem Release von SL auf die Live Server.
Bis dahin heißt es weiterhin... Downtimes.
Reciht ja noch nicht, dass ich mobs die ich vor dem PrePatch mühelos solo killen konnte (und ich rede von OpenWorld) kaum noch schaffen kann. Nicht nur weil ich merklich weniger Schaden mache, ich halte auch gefühlt nur noch die hälfte aus.
Wenn man sich den Hotfixes anschaut der auf die Live Server kommt sieht man das die Buffs und Nerfs ganz klar von Zahlen aus der Beta stammen und nicht von den Live Servern.
Schamane und Diszi waren dort die stärksten Heals
Frost Magier macht auch Sinn, Eislanze war zu Stark gegenüber den anderen Skills vom Frost Magier. Auch die ganzen anderen Buffs und Nerfs kann man gut nachvollziehen.
Allgemein muss man sagen das Blizzard es aktuell echt gut hinbekommt die Klassen zubalancen.
Beispiel Sub Rouge hat mit Legy, Conduit und was so alles noch dazugehört gerade einmal ein Dps unterschied von 150 Dps zwischen allen 4 Pakten.
Als ob Blizzard zu doof zum Balance ist.
ABER jetzt kommt das sache pvp was richtig hart in die hose geht in allen richtung :D
arms warri buff?? o.O ähm joar der haut nur mit hinrichten ob proc oder nicht 5-10k dmg und klatsch easy in beta und auch auf live server alles nieder was nicht bei 3 aufen baum is xdd
genauso wie bei monk (ich bin monk main und sage das xd)gerade live server is er echt dmg technisch nicht der hit,wie oben schon gesagt raid technisch und m+ platz 20 aller dmg bäume verstehe das 5% buff kriegt jetzt kommt es aber blizzard schon bewusst das ww monk sache beta lvl 60 pvp bereich alles wegballern kann oneshot ohne probleme und 7-10k dmg nur mit tritt der aufgehende sonne raus haut geschweige furorfäuste pro hit 3,5-5k xd will gar nicht weiter machen der 5% buff der wird so übels zu spüren sein sache pvp das er mehr als nur S tier gilt da is er SSS tier xdd
das retri nerf gekriegt hat vom dmg her kann ich auch verstehen m+ raid is er nicht schlecht aufgestellt ob live server oder beta auch pvp klatscht der easy oneshot alles um wen es kein trinket mehr hat oder auch vorher aber das er gleich so die dmg nerf keule kriegt wird so einigen retri spieler null gefallen das er eigentlich schon wieder wie ne kleine mietze katze wird xddd.
was mich nur frage ob blizzard nur einseitig denkt sache pve?? oder auch schädel nutzt wies pvp technisch aussieht wen sie solche harten nerf keulen oder buffs raus klatschen da mus keiner programierer oder so sein oder abitur besitzen sieht jeder blinde das pve vielleicht balance is,aber dafür pvp die klassen entweder von op zu oper pushen oder von op zu trett in die tonne xd
ps:schreibfehler behalten hab ne schreibschwäche danke :D
Jäger Nerf.. aber Schatten nicht? Es ist immer noch so, dass ich nicht ganz die Art und Weise verstehe, wie Blizzard buffed und nerved. Die einen 8%hoch die anderen 5%runter overall. Heisst ja am Ende ein Nerv von 13 % .. So Toll die Bestenlisten für den Jäger auch aussehen oder so schlecht für den Druiden, fühlt sich für mich, für Otto Normalverbraucher einfach zu hoch an.. aber mal sehen.
Was den Shadow angeht, dieser bekommt mit Patch 9.0.2 diverse Nerfs verpasst, wie durch die Klassenanpassungen in der Beta in den letzten Wochen ja ganz gut zu sehen war.
du meinst den schattengeschoss nerf :D? 15sec lang 35% mehr dmg mit den in void form xd ja das wird spürbar sein aber das er komplett 35% weg is schon bischen krass xd hätten ja noch 5% lassen können so is es ja wie bfa nichts neues :P
oder das talent auf lvl 56 das schattenheilung 15% mehr heilt wen der priest auf sich wirkt :D <--- gut dieser nerf muste wirklich sein
Die Nerfs und Buffs der letzten basieren doch die letzten paar Wochen schon auf den Werten aus der Beta. Da liegt doch die Vermutung nahe, dass die Azerittraits schon raus sind?