Fandet ihr es auch schon immer komisch, dass beim Trinken von Wasser oder Essen von Fisch, Fleisch und Co. in World of Warcraft sofort die Regeneration anspringt? Die Nahrung muss doch erst einmal die Speiseröhre herunterkommen, bevor sie ihre Wirkung entfalten kann. Das ist total unrealistisch und deswegen wird das nun auch mit Patch 9.0.1 geändert. Zumindest was die Manaregeneration angeht. So läuft es bald so ab, dass die Regenerationsrate pro Sekunde immer weiter ansteigt. Beispielsweise regeneriert man in der ersten Sekunde 160 Mana, in der zweiten Sekunde 280 Mana, in der dritte Sekunde 320 Mana und so weiter.
Natürlich haben die Entwickler diese Änderung nicht aus Gründen der Logik vorgenommen, sondern um ein kleines "Problem" speziell im PvP zu lösen. Denn dort müssen Zauberklassen sich öfters hinsetzen, um schnell ihre Ressource wieder aufzufüllen, was die Gegner natürlich verhindern wollen. In Zukunft haben sie dafür ein paar Sekunden mehr Zeit, da das Mana eben nicht ganz so schnell regeneriert wird. Diese Änderung betrifft aber natürlich auch alle anderen Bereiche des Spiels. Wer z.B. hohe mythisch-plus Keys läuft und dort auch öfters etwas Nahrung zu sich nehmen muss, der braucht für die Regeneration 1-2 Sekunden länger.
Wie ihr in der Tabelle sehen könnt, ist der generelle Unterschied nicht wirklich hoch. Am Ende braucht man für eine volle Regeneration sogar eine Sekunde weniger. Getestet wurde dabei die Regeneration mit der üblichen Nahrung vom Magiertisch. Eine Ausnahme gibt es allerdings, denn das Zuckerglasierte Fischfestmahl vom Dunkelmond-Jahrmarkt ist weiterhin besser als alle anderen Lebensmittel und die Regenerationszeit ist auf Live- und Testservern gleich.
Natürlich haben die Entwickler diese Änderung nicht aus Gründen der Logik vorgenommen, sondern um ein kleines "Problem" speziell im PvP zu lösen. Denn dort müssen Zauberklassen sich öfters hinsetzen, um schnell ihre Ressource wieder aufzufüllen, was die Gegner natürlich verhindern wollen. In Zukunft haben sie dafür ein paar Sekunden mehr Zeit, da das Mana eben nicht ganz so schnell regeneriert wird. Diese Änderung betrifft aber natürlich auch alle anderen Bereiche des Spiels. Wer z.B. hohe mythisch-plus Keys läuft und dort auch öfters etwas Nahrung zu sich nehmen muss, der braucht für die Regeneration 1-2 Sekunden länger.
Testwert | 25% Mana | 50% Mana | 100% Mana |
---|---|---|---|
Liveserver | 4 Sekunden | 8 Sekunden | 16 Sekunden |
Patch 9.0.1 | 6 Sekunden | 9 Sekunden | 15 Sekunden |
Dunkelmond-Fischmahl | 3 Sekunden | 5 Sekunden | 10 Sekunden |
Wie ihr in der Tabelle sehen könnt, ist der generelle Unterschied nicht wirklich hoch. Am Ende braucht man für eine volle Regeneration sogar eine Sekunde weniger. Getestet wurde dabei die Regeneration mit der üblichen Nahrung vom Magiertisch. Eine Ausnahme gibt es allerdings, denn das Zuckerglasierte Fischfestmahl vom Dunkelmond-Jahrmarkt ist weiterhin besser als alle anderen Lebensmittel und die Regenerationszeit ist auf Live- und Testservern gleich.
So ganz verstehe ich auch den Sinn der Änderung für PvP nicht. Es ist bereits jetzt der Fall, dass die Mana-Regeneration durch Essen im PvP erst nach ein paar Sekunden beginnt. Wird da entfernt? Oder bleibt das, und diese Änderung erhöht die Regenerationszeit noch mehr?