Nächste Woche Mittwoch erscheint Patch 9.0.1 auf den Liveservern und die Entwickler arbeiten weiterhin unter Hochdruck an einigen Verbesserungen für die Klassen. Letzte Nacht wurde deshalb ein Hotfix auf die Testserver gespielt, um noch einige Anpassungen vorzunehmen. Betroffen sind davon primär die Frost-Todesritter, Wächter-Druiden, Heilig-Paladine und Schatten-Priester dieser Welt. So gab es für alle Spielweise größere oder kleinere Nerfs. Wir haben euch folgend die wichtigsten Änderungen aufgelistet. In unseren Klassenguides zum Pre-Patch könnt ihr euch alle Anpassungen anschauen, die demnächst auf die Klassen zukommen!
Todesritter
Priester
Druide
Paladin
Änderungen durch die neusten Hotfixes

- Frost
- Macht der gefrorenen Ödnis erhöht den Schaden von Auslöschen bei der Führung einer Zweihandwaffen nur noch um 30% statt 35%.
- Säule des Frosts hat nun 60 Sekunden Abklingzeit statt 45 Sekunden. Zudem hat es nur noch eine Laufzeit von 12 Sekunden statt 15 Sekunden.

- Schatten
- Schattengeschoss hat nur noch eine Reichweite von 40 Metern statt 60 Metern.

- Wächter
- Pulverisieren hat nun 45 Sekunden Abklingzeit statt 30 Sekunden.

- Heilig
- Geweihter Zorn verringert die Abklingzeit von Heiliger Schock während Zornige Vergeltung nur noch um 40% reduzieren statt 50%.
In SL ist einfach so das viele Sachen 1x gesammelt werden müssen und dann hat man sie für den Rest des Addons. Aber zB die Conduits haben Ränge je nach Schwierigkeitsgrad. Wodurch man dann trotzdem immer wieder dran ist diese freizuschalten. und sonst gilt halt Anima farmen und in Torghast rein wöchentlich neben dem normalen loot grinden.
Mein Fazit und zu deiner Frage: Der Aufwand ist zumindest Anfangs recht hoch und ähnlich wie in BfA aber es ist weniger random. zwar keine 100% Dropchance bei einigen Sachen aber zumindest weiss man was man wo bekommen kann und muss nicht noch auf WF/TF, Corruption oder Azerithtraits achten.
Er hat nicht direkt Loot als Negativ aufgezählt sondern "auf Casino basierte loot für die richtigten stats", also Loot wo du hoffen musstest die richten Stats zu bekommen. Also doch dumme Antwort!
@Avada
Den Loot mit "Casino"-Faktor, um mal deinen Vergleich zu nehmen, gab es in Dreanor als auch in Legion. Man hat diesen durchaus auch in Shadowlands, aber da wesentlich weniger. Es gibt weniger Quellen für Loot und auch fast kein Upgrade-Zufallsfaktor. Außer Sockel, Vermeidung, Geschwindigkeit oder Lebensraum wirds du kein Bonus mehr bekommen wie Kriegs- oder Titangeschmiedet oder Verderbnis. Das bedeutet du bekommst eher das erhoffte Item. Der "Casino"-Faktor bleibt aber mindestens bei der wöchentlichen Belohung (PVP, PVE) oder den Events wie Zeitwanderung oder Mythic-Dungeon-Events.
Und da war in Legion ja bekanntlich ein ganz anderes Lootsystem im Einsatz...
Genau das war nämlich der Inhalt meiner Antwort :)