Mit Shadowlands werden zum ersten Mal seit längerer Zeit allerlei neue Runen für die Waffen der Todesritter eingefügt. Nämlich insgesamt fünf Stück, die je nach Spezialisierung mehr oder weniger interessant sind. Doch es gibt auch eine neue Einschränkung, um zu verhindern, dass Spieler mehrere Waffen mit verschiedenen Runeneffekte haben und diese im Kampf wechseln, damit mehrere Boni aktiv sind. So wurde der passive Effekt Aus dem Gleichgewicht implementiert, wodurch 30 Sekunden nach einem Waffenwechsel die Runeneffekte nicht aktiv sind. Die meisten Spieler wird das wahrscheinlich sowieso nicht betreffen, doch somit wurde ein kleines Hintertürchen für ganz ausgefuchste Todesritter geschlossen.
Die neuen Runen
- (Level 20) Rune des Ewigen Dursts - Prägt eine Rune in Eure Runenwaffe, die euch 10% Tempo und Bewegungsgeschwindigkeit gewährt und euch um 5% eurer maximalen Gesundheit heilt, wenn ihr einen Gegner getötet habt, der Erfahrungspunkte oder Ehre gewehrt. Zusätzlich wird eure Bewegungsgeschwindigkeit um 10% erhöht, wenn ihr tot seid.
- (Level 32) Rune der Sanguination - Prägt eine Rune in Eure Runenwaffe, die Eure Fähigkeit Todesstoß erhöhten Schaden abhängig von der fehlenden Gesundheit des Ziels verursachen lässt. Wenn eure Gesundheit unter 35% fällt, werdet ihr im Verlauf von 8 Sekunden um 48% Eurer maximalen Gesundheit geheilt.
- (Level 44) Rune der Apokalype - Prägt eine Rune in Eure Runenwaffe, die den Angriffen Eures Ghuls eine Chance gewährt, das Ziel mit einem der folgenden Schwächungseffekte zu belegen.
- Tod: Heilungsverringerung.
- Krieg: Erhöht den durch den Todesritter erlittenen Schaden.
- Hungersnot: Verringert den erlittenen Schaden des Todesritters.
- Pestilenz: Verlangsamt das Ziel und verursacht regelmäßigen Schaden.
- (Level 48) Rune der Hysterie - Prägt eine Rune in Eure Runenwaffe, die Eure maximale Runenmacht um 20 erhöht und Euren Angriffen eine Chance gewährt, die Runenmachterzeugung 8 Sekunden lang um 20% zu erhöhen.
- (Level 48) Rune des Zauberschutzes - Prägt eine Rune in Eure Runenwaffe, die 3% jeglichen Zauberschadens abwehrt und eine Chance hat, einen Schild zu erschaffen, der Magieschaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit absorbiert. Wenn ein Gegner dem Schild Schaden zufügt, wird sein Zaubertempo 6 Sekunden lang um 10% verringert.