Heutzutage gibt es in World of Warcraft viele verschiedene Klassenfähigkeiten, um schnell von einem Ort zum anderen zu kommen. Während ein Sturmangriff vom Krieger den Charakter einfach nur schnell vorwärts rennen lässt, sieht es aber z.B. beim Heldenhaften Sprung so aus, dass der Charakter tatsächlich zum ausgewählten Ort springt. Jeder Krieger oder Klassen mit ähnlichen Fähigkeiten, wie z.B. der Greifhaken vom Schurken oder Infernoeinschlag vom Dämonenjäger, hat sicherlich schon versucht auch Schluchten oder einfach nur kleinere Löcher zu überqueren. Doch auf Grund von Wegbeschränkungen hat dies nicht funktioniert.
Ab sofort ist das aber tatsächlich möglich. Die Entwickler haben mit Patch 9.0.1 die Beschränkungen gelockert, was eventuell daran liegen könnte, dass die Signaturfähigkeit Schattentor von den Venthyr diese von Anfang an nicht hatte und deswegen als ziemlich stark gilt. Wenn es demnächst dann auf in ein neues Abenteuer im Jenseits geht, können einige Klassen die Welt noch einmal ganz anders erkunden als bisher. Folgend eine Liste der geänderten Fähigkeiten und noch ein Bild vom Dämonischen Tor des Hexenmeisters, welches die erweiterte Wegfindung zeigt.
Geänderte Fähigkeiten
Ab sofort ist das aber tatsächlich möglich. Die Entwickler haben mit Patch 9.0.1 die Beschränkungen gelockert, was eventuell daran liegen könnte, dass die Signaturfähigkeit Schattentor von den Venthyr diese von Anfang an nicht hatte und deswegen als ziemlich stark gilt. Wenn es demnächst dann auf in ein neues Abenteuer im Jenseits geht, können einige Klassen die Welt noch einmal ganz anders erkunden als bisher. Folgend eine Liste der geänderten Fähigkeiten und noch ein Bild vom Dämonischen Tor des Hexenmeisters, welches die erweiterte Wegfindung zeigt.
Geänderte Fähigkeiten
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Dämonenjäger - Infernoeinschlag (Rachsucht)
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Schurke: Greifhaken (Gesetzlosigkeit)
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Hexenmeister: Dämonisches Tor
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Krieger: Heldenhafter Sprung

Man könnte doch beispielsweise eine unsichtbare Figur an der Position des Spielers erstellen und die vorwärts laufen lassen. Sobald sie irgendwo gegenstößt (also auf der Stelle rennt), oder 20 Meter weiter gelaufen ist, wurde der Blinzel-Endpunkt gefunden und der Spieler wird dahin teleportiert. Das ganze macht man halt nur "virtuell" innerhalb eines Frames, sodass keine wirkliche Zeit für das Laufen der unsichtbaren Figur entsteht. Dadurch funktioniert Blinzeln technisch genauso gut wie normales Laufen, sollte also sogar bei normalen Treppen funktionieren.
Mage (wieder mal) durch den Rost gefallen
Das Blinzeln vom Mage is jetzt schon komplett Gaga: Man kann nichtmal ne Treppe hoch oder runter blinzeln