Nächste Woche Mittwoch erscheint Patch 9.0.1 auf den Liveservern und die Entwickler arbeiten weiterhin unter Hochdruck an einigen Verbesserungen für die Klassen. Letzte Nacht wurde deshalb ein Hotfix auf die Testserver gespielt, um noch einige Anpassungen vorzunehmen. Betroffen sind davon primär die Schurken, Schatten-Priester und Furor-Krieger dieser Welt. So gab es noch ein paar Buffs, aber auch Nerfs. Wir haben euch folgend die wichtigsten Änderungen aufgelistet. In unseren Klassenguides zum Pre-Patch könnt ihr euch alle Anpassungen anschauen, die demnächst auf die Klassen zukommen!
Schurke
Priester
Krieger
Änderungen durch die neusten Hotfixes
Schurke
- Meucheln
- Toxischer Rausch (Stufe 45) lässt Verstümmeln nun 8 statt 5 Energie zurückerstatten, wenn das Ziel vergiftet ist.
- Gesetzlosigkeit
- Schicksalswürfel kostet nur noch 25 statt 50 Energie.
- Der Initialschaden von Klingenwirbel wurde von 120% Angriffskraft auf 40% Angriffskraft gesenkt.
- Täuschung
- Schattenschlag hat nun wieder Nahkampfreichweite statt eine Reichweite von 25 Metern.
- Einhüllende Schatten (Stufe 45) reduziert die Abklingzeit von Schattentanz nur noch um 0,5 Sekunden statt 1 Sekunde pro verbrauchtem Combopunkt.
Priester
- Schatten
- Verheißungsvolle Geister (Level 40) erhöht den Schaden der Schattenhaffte Erscheinungen nun um 30% statt 25%, generiert aber nur noch 1 statt 2 Wahnsinn.
Krieger
- Furor
- Zielstrebiger Furor erhöht den Schaden mit Einhandwaffen nun um 12% statt 10%.
Außerdem ist mir beim Meuchler aufgefallen, dass die Energieerzeugung etwas schneller ist wenn Zerhäckseln aktiv ist obwohl es keinerlei Hinweise darauf gibt
dann wurde 2x2hand standard und un führt man die 2x1hand wieder ein. Tatsächlich ist es so das die Angriffgeschwindigkeit der 1Händer +den buff leichte Vorteile hat. Aber mal abwarten wie die das in Griff bekommen wollen.
Generates 8 Rage.
Value: 0 (AP mod: 0.50.65)
Fury (Level 27)
Raging Blow has a 20% chance to instantly reset its own cooldown
Generates 12 Rage.
Fury (Level 37)
Causes your next 2 single-target melee attacks to strike up to 4 additional targets for 50% damage
Fury (Level 22)
Generates 3 Rage, plus an additional 1 per target hit.
https://www.wowhead.com/news=318437/patch-9-0-1-ptr-class-changes-for-october-8th-fury-warrior-buffs-blade-flurry-ne?webhook
LG
Ich mein ein Schattenschlag ist ja quasi "du tauchst in den Schatten ab und greifst den Gegner aus dem nichts plötzlich von hinten an" aber wie dumm ist die Vorstellung, dass ich das auf der Stelle mach, also ungefähr so => ich verschwind in den Schatten und tauch an der gleichen Stelle wieder auf um anzugreifen.. whut
Aber ja denke ansonsten wird der Sub auch weiterhin (hoffentlich) strong bleiben.
Furor mit Einhandwaffen? Bringt das was?
Ja, kann lesen, 12% mehr Schaden... aber wohl kaum 12% mehr als mit ner 2Hand
Also... Bringt das was? ^^
Wenn man das jetzt umrechnet... Keine Ahnung wie genau, ist mir auch zu früh dafür :P
Aber nach meiner gefühlten Schätzung macht eine 2Handwaffe sagen wir jetzt mal grob 100 Schaden, eine 1Handwaffe 50... (wie gesagt zu müde zum rechnen deswegen erhöh ich um 10% ^^) so macht es mit dem "Buff" dann 55 Schaden
Sorry, das haut mich komplett raus ^^
Das ist als würde ich sagen das ich mit meinem Hexer/Mage/Priest auf den Stab verzichte weil der nur Itemlevel 100 hat, meine Schildhand aber rockige 125... mir fehlt zwar eine 1Handwaffe dazu, aber die Schildhand ist besser... und sie leuchtet so schön im Mondschein
Das ist als würde ich meinen Vergelter mit nem Zahnstocher bewaffnen...
Noch mehr wundervolle Vergleiche? :P
Aber jetzt im Ernst... da Bernd keine Zeit hat
Warum? Wofür?
Nur angenommen ich würde in Deff-Stance gehen... dazu ein Schild anlegen wollen... wegen weil halt...
Macht trotzdem keinen Sinn
Und jetzt kommt nicht mit... aber eine 1Handwaffe haut schneller zu...
Aber mindestens doppelt so schnell?
Ein Furorkrieger trägt 2 Hinkelsteine als Waffen, keine Zahnstocher
Kann er auch Dolche tragen? Dann will ich aber auch Stealth dazu haben... Ui das wäre tatsächlich eine Überlegung, eine Klasse mit 2 Dolchen die schleichen kann *träum*
Ne, ernsthaft... Will ich nicht... Mach das weg ^^
Dann lieber für den Hunter 2 1Handwummen
Ein Arkanmagier der heilen kann
Ein Dämohexer der tanken kann
Eine Freundin die kochen kann... aber ok, die such ich woanders ;)
P.S.: Dieser Beitrag wurde gesponsert von Ironie GmbH und der Sarkasmus Bank, die Bank mit den flachen Zinswitzen... oder so ähnlich
Für mich ist das mehr so ein passiver Nostalgieeffekt. Ich mag die 2 2h Waffen und würde es nicht ändern und da außer der Geschwindigkeit und des Schadens sich nix an der Spielweise des Furors ändert interessiert es mich nicht weiter. Ich werde es mal aufm PTR testen.
Beim DK zB werde ich die Waffenwahl ändern, da mir im Open World Content Sindragosa keinen Spaß gemacht hat und der "Auslöschen-Build" mit der 2h Waffe mir gelegen kommt. Außerdem ist es mit der 2H Waffe für mich auch die Klassenfantasie mehr gegeben(Arthas und WC3 lassen grüßen ;P)
Weil du es belanglos und unwichtig findest (zumal ja doch Parts passend zum Thema waren, aber nun gut) hast du es GEMELDET? ^^
Ich hab hier nie was gemeldet deswegen weiß ich nicht ob man einen Kommentar hinzufügen muss
Wenn ja, was hast du geschrieben?
Da versucht jemand witzig zu sein auf einer seriösen Seite, sowas geht gar nicht?
Find ich irgendwie... knuffig... oder putzig...
Ich mag dich... ehrlich... bringst mich zum lachen... irgendwie ^^
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@ Kaeles
DK ist ja da was ganz anderes...
Entweder EINE 2Hand, oder ZWEI 1Hand
Beim Krieger... ja, mag sein, habs ja selber dazu geschrieben, durch das "schnellere Schlagen" KANN es tatsächlich besser sein, aber es nimmt mir einfach die Charakteristika des Furors
Ja, mit den 2 Hinkelsteinen hab ich es vllt blöd verglichen... aber für !!!MICH!!! MUSS der Furor 2 fette Waffen haben womit er durch die bloße Erscheinung Angst macht ;)
Werde Ingi, dann kannst du teilweise in Verstohlenheit rumlaufen mit deinen Dolchen :-)
Zu Classic bist du als Fury auch mit 2 1Händern rumgelaufen und da vieles aus Classic zurück kommt auch das, aber du kannst ja auch 2 2Händer spielen, wie es dir beliebt :-)
Ich freue mich auf die Änderung :-)
LG
Tatsächlich hat man mit 2 1H Waffen zusätzlich 5% mehr Lauftempo
The big part is that SMF and Titan grip was about even at 10%, this might kicked SMF on top
LG
Wo findest du die Aussage von Archimitros? Ich finde dort auf anhieb nix. Letzter Beitrag den ich über die Suche finde ist im Arms Teil und vom 22.08
Mal davon aber das ich einfach glaube, dass der Unterschied gering sein wird in SL und dann wird man es eh simmen oder für sich selbst entscheiden, was einem mehr Spaß macht.