Das Wochenende ist vorbei und die Entwickler haben sich wieder an die Arbeit gemacht, um viele viele Hotfixes auf die Liveserver zu schieben. Dadurch wurden allerlei Fehler in verschiedenen Bereichen behoben, aber es gab auch noch diverse generelle Anpassungen. Wie z.B. Nerfs für Klassen im PvP oder sogar Buffs für einige Gegner in Torghast. Interessant ist zudem, dass Ashran nun pro Team 30 statt 25 Spieler hat und Venthyr, die sich gewundert haben, dass der Amboss in Sündensturz nicht funktioniert hat, können es nun erneut probieren. Übrigens wurde auch die Flugschulen-Weltquest in der Bastion gefixt und man sollte nicht mehr einfach durch die Blüten fallen. Folgend die übersetzten Patchnotes!
Handwerk
Abenteuer
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Die Buff-Indikatoren für Gefährten bleiben nun sichtbar, wenn zwischen den Tabs Gefährten und Abenteuer gewechselt wird.
Verbündete Völker
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(Nach Serverneustart) Es wurde ein Fehler behoben, wodurch einige Spieler keinen neuen Charakter mit einem Verbündeten Volk erstellen konnten.
Klassen
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Druide
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Der Einsatz von Pflege verbraucht nicht mehr den Effekt von Schnelligkeit der Natur.
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Jäger
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Treffsicherheit
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Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Wilde Geister (Nachtfae) doppelt so viel von Meisterschaft profitierte.
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Mönch
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Es wurde ein Fehler mit Träne des Morgens (Legendär) behoben, wodurch Einhüllender Nebel nicht Erneuernder Nebel verteilt hat.
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Es wurde ein Fehler mit Träne des Morgens (Legendär) behoben, wodurch Beleben Ziele ohne Erneuernder Nebel geheilt hat.
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Nebelwirker
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Es wurde ein Fehler behoben, wodurch es ein Problem mit der Interaktion zwischen Statue der Jadeschlange beschwören (Talent) und Yu'lon die Jadeschlange beschwören gab, wenn beide gleichzeitig aktiv waren.
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Windläufer
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Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Chi-Jis Tanz durch Wirbelnder Kranichtritt nicht ausgelöst wurde.
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Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Xuens Ermächtigter Tigerblitz nicht den Schaden der Geister von Sturm, Erde und Feuer miteinberechnet hat.
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Priester
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Gedankenspiele (Venthyr) wird nun auf Namensplaketten für den Priester angezeigt.
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Schurke
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Schattenhaftes Duell (PvP Talent) lässt den Schurken nicht mehr manchmal unsichtbar für den Gegner in einem Duell erscheinen.
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Pakte
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Nekrolord
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Die Ziele für die Berufungsquest Herausforderungen in Maldraxxus sind nun für Mitglieder der Venthyr besser auf der Karte zu erkennen.
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Nachtfae
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Spieler können nicht länger Prise Feenstaub nutzen, wenn sie bereits den Feensegen haben.
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Kapselpfleger (Seelenband) betäubt den Spieler nicht mehr manchmal, nachdem er wiederbelebt wurde.
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Für Kapselpfleger wird nun ein Icon im Raidframe angezeigt.
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Kreaturen und NPCs
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(Nach Serverneustart) Jagdmeister Petrus erscheint nun immer mit seinen beiden Begleitern Reza und Geza. Sollte er im Kampf fallen, sind seine beiden Begleiter eventuell offen für neue Freundschaften.
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(Nach Serverneustart) Die Barriere von Skuld Vit kann nun von denen durchbrochen werden, die die richtigen Tricks auf Lager haben.
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Die Kreaturen von Battle for Azeroth, deren Lebenspunkte mit dem Itemlevel der Spieler skalieren, hören nun rechtzeitig auf mit der Skalierung.
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Gorms erscheinen nun schneller neben einer Verrotteten Hülle.
Dungeons und Raids
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Seuchensturz
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Markgräfin Stradama
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Spielern können Seuchenschmettern nicht mehr ausweichen, indem sie im kleinen Pool der Markgräfin herumschwimmen.
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Die Blutigen Tiefen
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Die Tür vor Generalin Kaal sollte sich nach einem Wipe nun immer wieder öffnen.
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Items und Belohnungen
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Waffen, die für Eroberung verkauft werden, erfordern nun keinen Erfolg mehr zum Kauf.
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Es wurde ein Fehler behoben, wodurch hergestellte Basisitems für legendäre Gegenstände fälschlicherweise die Handelbarkeit von Items aus Dungeons und Raids beeinflusst haben.
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Es wurden einige Icons von Medien korrigiert, die falsch im UI vom Seelenband angezeigt wurden.
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Spieler bekommen nun eine verständliche Fehlermeldung, wenn sie versuchen den Waldschlucker ihrer Sammlung hinzuzufügen, dazu aber nicht berechtigt sind.
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Die einzigartigen Verbrauchsgüter aus Revendreth werden einem nun nicht mehr per Post zugeschickt, wenn man bereits ein Item im Inventar hat.
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Erinnerung an das Urteil der Richterin kann nun erworben werden.
Spieler gegen Spieler
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(Nach Serverneustart) Die Anzahl an Spielern in Ashran wurde von 25 auf 30 erhöht.
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Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Spieler, die durch PvP im Schlund gestorben sind, mehr Stygia verloren haben, als sie sollten.
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Es wurde ein Fehler behoben, wodurch visuelle Effekte und Soundeffekte von PvP-Schmuckstücke nicht korrekt abgespielt wurden.
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Jäger
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(Nach Serverneustart) Gezielter Schuss verursacht nicht mehr 10% mehr Schaden im PvP.
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(Nach Serverneustart) Der zusätzliche Gezielter Schuss durch Doppelpack verursacht im PvP nun 50% weniger Schaden.
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Paladin
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(Nach Serverneustart) Läutende Klarheit (Kyrianer) kann im PvP nur 2 statt 3 zusätzliche Zauber auslösen.
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(Nach Serverneustart) Richturteil durch Göttlicher Glockenschlag (Kyrianer) verursacht im PvP nur noch 75% mehr Schaden statt 100%.
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(Nach Serverneustart) Letzte Abrechnung erhöht den Schaden von Fähigkeiten, die Heilige Macht verbrauchen, im PvP nur noch um 30% statt 50%.
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Schurke
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(Nach Serverneustart) Die Schadenserhöhung für Widerhallender Tadel durch Nachhall (Kyrianer) wurde im PvP auf 30% reduziert.
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Handwerk
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(Nach Serverneustart) Der Amboss in Sündensturz fungiert nun auch wirklich als Amboss.
Torghast
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(Nach Serverneustart) Die verstärkten Kreaturen am Ende einer Etage sind nun bedrohlicher.
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(Nach Serverneustart) Binder Baritas und Hüter des Todes waren zu einfach zu besiegen und sind nun bedrohlicher.
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Der Effekt von Zauberstab der Erfrierung bezieht sich nun auf die aktuelle prozentuale Gesundheit statt auf die maximale Gesundheit.
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Der Effekt von Frosthäcksler bezieht sich nun auf die aktuelle prozentuale Gesundheit statt auf die maximale Gesundheit.
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Der Effekt von Vitalitätsguillotine verringert nicht mehr die Lebenspunkte vom Boss einer Ebene.
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Der Effekt on Herzdurchbohrender Stachel reduziert die Lebenspunkte nun auf 70% statt 50%.
Welt
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Die Hauptstädte Sturmwind und Orgrimmar werden auf Rollenspielservern nun nicht mehr mit anderen Servern geteilt.
Weltquests
- Während der Weltquest AAAH! Echte Monster! in der Bastion werden nun nicht mehr seltsame Buffs angezeigt.
- Während der Weltquest Flugschule: Auf und davon! in der Bastion fallen Spieler nun nicht mehr durch die fliegenden Blüten hindurch.
Klasse A mit Pakt B one shotet die Bosse bzw. brauchen nur ein paar Sekunden, andere Klassen schaffen nicht mal die zweite Etage
und werden trotz Widerstandsbuffs bei 50% vom Boss mit zwei Hits aus der Welt gehauen.
Aber wie war das so schön!? Die Spieler sollen den Pakt wählen können der ihnen am meisten zusagt ohne große Nachteile zu haben.
Joa, wenn man wen hat der in Torghast entsprechend drauf zimmern kann mag das stimmen,
aber um das Solo zu spielen fällt das dem Glück zu und das man die Zeit hat Stunden lang im Turm rum zu hängen damit man die passenden Buffs bekommt.
Im Grunde finde ich die Torghast Idee nicht schlecht, aber wirklich gut umgesetzt ist es in meinen Augen nicht.
ich sachs mal so, das hat nicht gewirkt
Verstehe es nicht, soll ich jetzt MM spielen oder wie oder was?
Also es profitiert nur noch halb so viel von Meisterschaft wie bisher, macht aber insgesamt 25% mehr Schaden als bisher.
und mm war auch vorher schon besser als bm also von daher hat sich wohl wenig geändert
Bin mal gespannt. Schlund und Torghast haben schon ziemlich viel Frustpotential. Man kämpft sich da vorsichtig durch die Festung und dann spwant auf einmal wieder ein voller Trupp direkt neben einem. Oder ein anderer Spieler zieht eine ganze Truppe hinter sich her an einem Vorbei und die Hälfte von denen bleibt dann an einem selbst kleben und man stirbt... Und dann verliert man ja auch Beute, also muss man sich wieder zur Leiche durchkämpfen, um nichts zu verlieren.
WoW 2020 - Mischung aus FlappyBird und Darksouls :D
Btw: Lohnt es sich überhaupt, ein Legendary auf Rang 2 oder höher aufzuwerten? Der primäre Effekt verstärkt sich ja nicht dadurch, so dass am Ende "nur" die skundären Stats ein bisschen steigen?!
Ich war ebenfalls auf 180, dass ich bis zum Endboss problemlos durchkomme, diesen aber nicht ansatzweise schaffen kann, wenn es der "falsche" ist. Zumal man ja auch nicht allzu viele Versuche hat.
Du erstellst dir ja ein Item mit den BiS-Stats, daher macht das Itemlevel schon nochmal gut was aus. Überbewerten wäre aber auch falsch.
Im deutschen heisst nur beides leider Etage. Im Englischen unterscheided man zwischen layer (Schwierigkeitsgrad) und floor (die Etagen 1-6) daher ist da klar das die Zwischenbosse der Etagen 1,2,4,5 gemeint sind.
Wer anderen erzählt, sie könnten ihre Klasse nicht spielen, kann einfach nicht mit anderen Leuten reden
PS: Im deutschen Client heißt beides "Ebene". Warum man hier nicht unterschiedliche Begriffe für Etage, Flur oder sonst was genommen hat, bleibt wohl auf ewig ein Rätsel.
Diese Woche hatte ein MM Hunter bei mir aus der Gilde auch Probleme in Torghast, nach dem er sich ne Schildkröte als Tank Pet geholt hat lief es bei ihm.
Heute Nachmittag der andere Korridor Ebene 2 keine Chance gehabt. Gegen so einen Geist oder sowas. Hat viel zu viel Schaden gemacht. Die Boni waren schon Schlechter. Was gut ist sind auch Boni die Passiv selbstheilen. Oder die Def erhöhen damit man nicht gleich umkippt.