Weiter geht es mit den Hotfixes für Shadowlands und heute ist die Liste wieder äußerst lang. Denn die ganzen bereits angekündigten Anpassungen an den Klassen sowie an Torghast sind nun live. Es gab allerlei Buffs und Nerfs, die ihr euch auf jeden Fall anschauen solltet. Abgesehen davon wurden aber auch wieder viele Fehler in verschiedenen Bereichen des Spiels behoben. Zudem gab es auch noch einmal einen Nerf für Schlickfaust in Schloss Nathria. Weitere interessante Änderungen sind z.B. die Entfernung von Eroberung als Belohnung für Übergriffe von Battle for Azeroth oder auch ein Fix für hochstufiges Wasser, welches offenbar zu wenig Mana regeneriert hat. Folgend die übersetzten Patchnotes!
Klassen
- Tanks
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Die Aggrogenerierung wurde um 10% erhöht.
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- Todesritter
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Unheilig
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Die Effektivität von Meisterschaft: Schreckensklinge wurde um 20% verringert.
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Blut
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Siedendes Blut verursacht nun 10% mehr Schaden.
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Herzstoß verursacht nun 15% mehr Schaden..
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Markzerfetzer verursacht nun 10% mehr Schaden.
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Todesstoß verursacht nun 5% mehr Schaden.
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- Dämonenjäger
- Die Effektivität von Unnatürliche Bosheit (Medium) wurde im PvP um 50% reduziert.
- Chaosstoß (Rang 3) modifiziert nun korrekterweise Vernichtung.
- Es wurde ein Fehler korrigiert, wodurch der Schaden von Chaosstoß durch die Haupthandwaffe etwas geringer war, als er sein sollte.
- Rachsucht
- Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Elysischer Erlass (Kyrianer) nicht außerhalb der Schattenlande genutzt werden konnte, wenn Konzentrierte Zeichen als Talent ausgewählt war.
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Verwüstung
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Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 5% erhöht.
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- Druide
- Seelenverwandtschaft (Kyrianer) lässt nicht mehr Zauberreflexion vom Ziel verschwinden.
- Beim Einsatz von Konvokation der Geister (Nachtfae) unter dem Effekt von Massenunsichtbarkeit, wird die Unsichtbarkeit nun entfernt.
- Konvokation der Geister (Nachtfae) nimmt keine Totems mehr als Ziel.
- Sternenregen greift keine Ziele mehr an, die kurz vor dem Einsatz der Fähigkeit unter einen Kontrolleffekt gesetzt wurden.
- Wenn Rasende Regeneration durch Wächteraffinität (Talent) erlernt wurde, wird keine Abklingzeit mehr für die Fähigkeit ausgelöst, wenn Herz der Wildnis (Talent) endet.
- Spurt entfernt nicht mehr den Effekt von Anstachelndes Gebrüll.
- Gleichgewicht
- Zwillingsmonde (Talent) lässt das zweite Mondfeuer nicht mehr auf ein Totem zielen.
- Bei Zandalaritroll-Druiden wird kein zweiter visueller Effekt mehr beim Einsatz von Himmlische Ausrichtung angezeigt.
- Gleichgewicht aller Dinge (Legendär) lässt Finsternis nun die kritische Trefferchance von Arkan- und Naturzaubern um 40% erhöhen, der Effekt nimmt jede Sekunde um 8% ab. (vorher 50%, 10% Reduzierung pro Sekunde)
- Der Schaden von Sternenregen wurde um 6% reduziert.
- Jäger
- Treffsicherheit
- Der Schaden von Gezielter Schuss wurde um 5% verringert.
- Der Schaden von Arkaner Schuss wurde um 5% verringert.
- Treffsicherheit
- Schurke
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Meucheln
- Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 5% erhöht.
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- Schamane
- Elementar
- Echos der Großen Zerschlagung (Legendär) hat nun eine Laufzeit von 25 Sekunden statt 15 Sekunden.
- Wiederherstellung
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Die Heilung aller Fähigkeiten wurde um 4% verringert.
- Die Heilung von Heilender Regen wurde zusätzlich um 10% verringert
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- Elementar
- Hexenmeister
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Zerstörung
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Chaosblitz verursacht 22% mehr Schaden.
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- Krieger
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Waffen
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Tödlicher Stoß verursacht 20% mehr Schaden. Schaden im PvP wurde um einen äquivalenten Wert reduziert.
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Zerschmettern (Rank 3) erhöht nun den Schaden von Zerschmettern um 50% statt 25%.
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Furor
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Der Schaden aller Fähigkeiten wurde um 5% erhöht.
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Priester
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Göttliches Abbild (Legendär) lässt keine anderen Begleiter oder Haustiere mehr Zauber wirken.
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Pakte
- Kyrianer
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Es wurde ein Fehler behoben, wodurch einige Quests des Paktkampagnenkapitels Unter Kyrianern als nicht abgeschlossen angezeigt wurden, wenn ein Spieler den Kyrianern erst nach einem anderen Pakt beigetreten ist und einige optionale Quests nicht abgeschlossen hatte. Nachdem einmal Oribos besucht wurde, sollte der Anzeigefehler verschwinden.
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Es wurde ein Fehler behoben, wodurch ein Verbindungsabbruch während der Quests Luftherrschaft und Ärger an der Westfront dazu führten, dass man beim Login in den Tod stürtzte.
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Es wurde ein Fehler behoben, wodurch ein Verbindungsabbruch während der Quest Gemeinsam stärker dazu führte, dass die Quest nicht mehr abgeschlossen werden konnte.
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Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Spieler die Quest Fliegen und Kämpfen nicht annehmen konnten.
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Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Vertonungen sich überlappen konnten, wenn während der Quest Gemeinsam stärker noch andere Weltquests in der Nähe aktiv waren.
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Nekrolord
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Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Spieler, die einen Paktwechsel zu den Nekrolords vollzogen haben, einige Quests bei Draka nicht abgeben konnten.
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- Nachtfae
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Es wurde ein Fehler behoben, wodurch es nicht möglich war die Quest Zerrissene Netze anzunehmen, nachdem Leicht zurechtstutzen angenommen wurde.
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Dungeons und Raids
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Schloss Nathria
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Jäger Altimor
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Die Reichweite von Streuschuss wurde in allen Modi erhöht.
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Konstrukteur Xy'mox
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Es wurde ein Fehler behoben, wodurch die Tür zum Bossraum nach einem Reset des Encounters geschlossen bleiben konnte.
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Rat des Blutes
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Es wurde ein Fehler behoben, wodurch der Lichteffekt während Totentanz nicht angezeigt wurde.
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Schlickfaust
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Es wurde ein Fehler behoben, wodurch das Sekundärziel von Riesenfäuste manchmal nicht den korrekten Schadenswert abbekommen hat.
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Der Nahkampfschaden von Schlickfaust wurde im normalen sowie heroischen Modus um 18% verringert.
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Generäle der Steinlegion
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Unersättliches Schmausen wählt nun keine Ziele mehr aus, die von Tückisches Mal betroffen sind, außer wenn es keine andere Möglichkeit gibt.
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Heimtückische Klinge wählt nun keine Ziele mehr aus, die von Unersättliches Schmausen betroffen sind, außer wenn es keine andere Möglichkeit gibt.
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Hallen der Sühne
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Inquisitor Sigar ist nun Stufe 61 statt Stufe 60.
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Seuchensturz
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Giftige Heckenschützen setzen nicht mehr die Fähigkeit Giftdurchbohrer ein.
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Hinweis der Entwickler: Diese Änderung wurde gemacht, um etwas Komplexität aus dem Kampf zu nehmen, vor allem für Nahkämpfer.
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Spitzen des Aufstiegs
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Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Devos manchmal nicht zurück auf die Plattform geholt werden konnte, wenn sie zu weit links oder rechts herumgeflogen ist.
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Es wurde ein Fehler behoben, wodurch der Kampf gegen Devos beginnen konnte, bevor Oryphrion besiegt wurde.
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Ventunax
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Es gibt nun eine Warnmeldung, bevor Schattenwirbel eingesetzt wird.
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Items und Belohnungen
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Hochstufiges Wasser und Manabrötchen von Magiern regenerieren Mana nun genauso schnell, wie andere hochstufige Getränke
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Die Rohe Traumseide ist nun auch sichtbar, wenn die Weltquest Aufruhr der Spriggans aktiv ist.
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Mit dem Amulett des ewigen Winters können keine Druiden in Katzengestalt mehr gedankenkontrolliert werden.
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Der körperliche Schaden von Eingeweide des verdichteten Hasses wurde um 43% erhöht.
Spieler gegen Spieler
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Übergriffe von Battle for Azeroth gewähren keine Eroberung mehr.
- Dämonenjäger
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(Medium) Die Effektivität von Unnatürliche Bosheit wurde um 50% reduziert.
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- Magier
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Arkan
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(Legendär) Arkane Harmonie kann nur noch maximal 10 Stapel statt 15 erreichen.
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- Schurke
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(Medium) Die Effektivität von Nachhall wurde um 50% verringert statt nur um 30%.
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(Kyrianer) Der Inititalschaden von Widerhallender Tadel wurde um 50% verringert.
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Meucheln
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Nachtprischer erhöht den Schaden in Verstohlenheit nun um 25% statt 50%.
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Täuschung
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Der Schaden von Kaltblütigkeit (PvP Talent) wird nun korrekterweise durch Vielseitigkeit reduziert.
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Schattenklingen verursacht nur noch 30% mehr Schaden statt 40% mehr Schaden im PvP.
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Nachtprischer erhöht den verursachten Schaden nur noch um 8% statt 12% im PvP.
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- Seelenbande
- Kyrianer
- Pelagos
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Kampfmeditation gewährt nun 50% weniger Meisterschaft, die Laufzeit ist jedoch um 50% erhöht
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- Pelagos
- Kyrianer
Quests
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Es wurde ein Fehler behoben, wodurch die Quest Selbstversorgung abgeschnitten nicht abgeschlossen werden konnte.
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Der visuelle Effekt von Entropische Kaskade während der Quest Die Lichtgeschmiedeten wurde reduziert.
Torghast
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Wenn ihr in Torghast wiederbelebt werdet, lässt euch der Gegner, der euch getötet hat, den ersten Waffenschlag ausführen, bevor er euch attackiert.
- Die Lebenspunkte von Gegnern wurden für Spieler, die Torghast alleine mit einer Heilspezialisierung besuchen, erhöht.
- Der körperliche Schaden von Gegnern wurde für Spieler, die Torghast alleine mit einer Tankspezialisierung besuche, erhöht.
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Die Lebenspunkte und der Schaden von Gegnern auf den Etagen 2, 4 und 5 wurden erhöht.
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Lebenspunkte und Fähigkeiten von Dunkle Aspirantin Corrus, Wärter Skoldus und Zellblockwächter wurden geändert, um sie auf das gleiche Niveau der anderen Bosse zu bringen.
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Animamächte
- Venthyr
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Murmelnder Schal erhöht die Ausweichwertung nun um 40% statt 20% für 20 Sekunden statt 15 Sekunden. Nur noch 2-mal stapelbar statt 3-mal.
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Nachtfae
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Klammernder Nebel lässt Flackern die Bewegungsgeschwindigkeit nun um 70% statt 30% verringern. Nicht mehr stapelbar. Taucht nun seltener als Bonus auf.
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Druide
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Strang aus Zähnen und Krallen kann nur noch 3-mal statt 5-mal stapeln.
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Stahlholzplatte kann nur noch 3-mal statt 5-mal stapeln.
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Schriften von Lycara gewährt nun 140 auf das Sekundärattribut statt 43. Kann nur noch 3-mal statt 5-mal stapeln.
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Flasche mit Fusel kann nun 2-mal statt 1-mal stapeln.
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Jäger
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Verstärkender Spiegel erhöht den Schaden nun um 50% statt 20%. Kann nur noch 2-mal statt 5-mal stapeln.
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Nekrotisches Toxin erhöht den Schaden nun um 50% statt 30%. Kann nur noch 2-mal statt 3-mal stapeln.
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Emblem der Euphorie verringert die Abklingzeit nun um 30 Sekunden statt 20 Sekunden. Kann nur noch 2-mal statt 3-mal stapeln.
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Knochenhaken erhöht den Schaden nun um 100% statt 20%. Kann nun 2-mal statt 1-mal stapeln.
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Durchschlagendes Zielfernrohr erhöht den Schaden nun um 15% statt 10%. Kann nur noch 2-mal statt 3-mal stapeln.
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Der Schadensbonus durch Neutraler Begleiterverstärker wurde von 200% auf 500% erhöht. Kann nicht mehr stapeln.
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Kadaverstachelschuhe wirkt sich nun auch auf den Begleiter aus.
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Magier
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Die Schadensreduzierung von Konstellationsschild wurde von 15% auf 20% erhöht. Kann nur noch 3-mal statt 4-mal stapeln.
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Resolutes Medaillon erhöht die Absorption nun um 70% statt 40%. Kann nur noch 3-mal statt 5-mal stapeln.
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Die Schadenserhöhung von Runenstoffbandagen wurde von 2000% auf 500% verringert. Kann nur noch 3-mal statt 10-mal stapeln.
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Linse des Pandämoniums erhöht nun nicht mehr den Radius um 4 Meter, sondern den Schaden um 15%. Kann nur noch 3-mal statt 5-mal stapeln.
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Schriftrolle des Suchers erhöht den Schaden nun permanent statt nur beim nächsten Einsatz. Der Schadensbonus wurde von 10% auf 2% reduziert. Kann 100-mal stapeln.
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Immerwarme Socken heilen euch nun auch um 60% eurer maximalen Lebenspunkte während der Laufzeit von Eisblock.
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Paladin
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Uralte Urkunde der Ordnung kann nur noch 3-mal statt 5-mal stapeln.
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Flamme des Blutes kann nur noch 3-mal statt 5-mal stapeln.
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Zerschmetterter Panzerhandschuh kann nur noch 3-mal statt 5-mal stapeln.
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Entweihte Gebetsperlen betrifft nun auch den Segen des Jahreszeiten. Kann nun 2-mal stapeln.
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Strahlende Essenz erhöht nun den Schaden um 15% statt 25%. Kann nur noch 2-mal statt 3-mal stapeln.
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Glut des Glockenspiels kann nur noch 2-mal statt 4-mal stapeln.
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Geweihte Kerze erhöht nun den Schaden oder die Heilung um 30% statt 50%.
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Goldene Feder erhöht nun die Effektivität von Zornige Vergeltung um 60% statt 100%.
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Priester
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Der Bonus durch Maske des reinen Schreckens wurde von 300% auf 400% erhöht. Kann nur noch 3-mal statt 10-mal stapeln.
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Schmerzrad erhöht nun zusätzlich den Schaden um 25%. Kann nur noch 5-mal statt 10-mal stapeln.
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Eifer des Vandalen wurde überarbeitet. Erhöht nun den Schaden von Gedankenschlag oder Heiliges Feuer für jedes zerstörte Phylakterium. Kann nicht stapeln.
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Gegner rennen unter dem Effekt von Pandämonium nun langsamer weg.
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Seelenschwächer schließt die Abklingzeit nun 200% statt 100% schneller ab.
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Fragmente der Obskurität gewährt nun immer Freiheit von bewegungseinschränkenden Effekten und zusätzlich wie die Bewegungsgeschwindigkeit nun um 40% erhöht. Zusätzliche Stapel verringern nur weiter die Abklingzeit.
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Schamane
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Wehklagende Winde verringert die Abklingzeit nun um 4 Sekunden statt 3 Sekunden. Kann nur noch 2-mal statt 3-mal stapeln.
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Abgetötete Erde verringert die Abklingzeit nun um 40% statt 20%. Kann nur noch 2-mal statt 4-mal stapeln.
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Sturmleiter erhöht den Schaden nun um 50% statt 30%. Kann nur noch 3-mal statt 5-mal stapeln.
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Essenz der Vorfahren gewährt nun 15% statt 10% mehr Tempo. Kann nur noch 3-mal statt 5-mal stapeln.
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Elementarkern wird nun bei 20 statt 50 Stapeln ausgelöst. Die Schadenserhöhung pro Stapel wurde von 1% auf 3% erhöht.
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Lebensraubendes Seerosenblatt verursacht nun 50% mehr Schaden. Kann nicht mehr stapeln.
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Der Effekt von Flammen des Kessels wurde von 20% auf 40% erhöht. Kann nur noch 2-mal statt 3-mal stapeln.
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Tsunamirelikt erhöht die Zaubergeschwindigkeit nun um 50% statt 20%. Kann nur noch 2-mal statt 5-mal stapeln.
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Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Säckchen des Todesseheers kein Totem des flüssigen Magmas gestellt hat.
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Hexenmeister
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Blutbefleckter Dolch verringert den Schaden nun um 35% statt 10%. Kann nicht mehr stapeln.
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Klauen von Endereth saugt Leben nun 25% statt 10% schneller ab. Kann nur noch 2-mal statt 7-mal stapeln.
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Höllenfeuerpakt erhöht den Schaden nun um 50% statt 25%. Kann nur noch 3-mal statt 10-mal stapeln.
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Pakt der Robustheit erhöht die Lebenspunkte nun um 50% statt 25%. Kann nur noch 3-mal statt 10-mal stapeln.
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Dürstende Kette erhöht die Heilung nun um 40% statt 20%. Kann nur noch 2-mal statt 10-mal stapeln.
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Handel des Hexenmeisters wurde überarbeitet. Gewährt nun 20% Tempo im Austausch von 10% Lebenspunkten.
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Zersetzende Phiole wurde überarbeitet. Lässt Verderbnis nun für alle Spezialisierungen zu einem Sofortzauber werden. Erhöht zudem den Schaden von Verderbnis um 100%.
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Krieger
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Blutbefleckter Schleifstein erhöht den Schaden nun um 50% statt 30%. Kann nur noch 3-mal statt 5-mal stapeln.
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Erlass des Champions erhöht den Schaden nun um 50% statt 20%. Kann nur noch 40-mal statt 100-mal stapeln.
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Saftiges Carpaccio kann nur noch 3-mal statt 5-mal stapeln.
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Seelengeschliffene Nieten kann nur noch 3-mal statt 5-mal stapeln.
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Kräftige Stimmbänder erhöht den Schaden nun um 30% statt 20%. Kann nur noch 3-mal statt 5-mal stapeln.
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Zovaals Kriegsbanner erhöht die Laufzeit nun um 60% statt 40%. Kann nur noch 3-mal statt 5-mal stapeln.
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Verkratztes Messer erhöht den Schaden nun um 4000% statt 10000%. Funktioniert nicht mehr bei Bossen.
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- Venthyr
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Hexenmeister
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Dämonologie
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Der Schadensbonus von Dämonisches Aufzehren wird nun noch dem primären Dämonenkommandant gewährt.
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torghast kann manchmal echt fies sein wenn man anfangs nicht die richtigen anima orbs bekommt. dennoch ist das auch ein spieler problem. wenn du auf der ersten eben arge probleme hast - ist ja nicht schlimm. spiele eben die darunter.
oder spiele inhalte die dich nicht frustrieren. maw muss man nicht machen.
Gegner gebufft, Animaboni stark generfed, also im Endeffekt Mega-Nerf für mich als Tank ;)
Trotzdem find ich es geil, denn jetzt ists ne Herausforderung.
Etwas knackiger durfte es gern sein aber auf Ebene 8 Endboss war Schluss bei mir leider.
Bekam Goxul der Verschlinger und bereits mit 3 Stacks vom Buff haut er 20-25k Schellen rein. Mit White-hits. Und aktiver Mitigation oben.
Die Erhöhung des Schadens gegenüber Tanks ist wohl doch etwas hoch, vorallem mit dem Malus das auf Flur 6 bereits schon 30% mehr DMG hinzu kommen.
Naja, wie man es sieht. Ebene 8 wurde heute erst eröffnet, da muss man die nicht auch direkt am ersten Tag clear haben. Ich find es echt gut, dass mal wieder die Herausforderung im Vordergrund steht, und sieh es mal von der anderen Seite...
Würdest dich nicht auch irgendwann langweilen, wenn Du alles immer direkt clear hättest? also ich hab lieber länger an etwas zu knabbern, und freu mich dann, wenn ich es schaffe, statt am ersten Tag clear zu machen, und den Rest der Woche nix mehr zu tun zu haben.
Herausforderungen habe ich gerne aber stellenweise so etwas unfaires seh ich nicht so gern. Ich bin ein Fan von torghast weil die Idee dahinter super ist aber wenn ich als Tank durch alle 8 Ebenen durchlaufen ohne großartig Schaden zu bekommen aber als DD spätestens beim endboss Schluss ist weil er halt 10 bis 15k Schellen raushaut ist das sehr nervig. Da kann ich jeden verstehen der den Turm furchtbar findet. Der Magetower in Legion zB war eine Herausforderung und auch fair weil es wirklich nur auf einen selbst ankam, Torghast ist da wirklich sehr Random