Auch heute gibt es wieder Hotfixes und die Patchnotes sind auch wieder ein klein wenig länger. Wichtig dabei sind vor allem diverse Bugfixes bei verschiedenen legendären Effekten von einigen Klassen. Außerdem gab es Probleme beim Paktwechsel und nicht mehr verfügbaren Gefährten des Abenteuersystems, die nun behoben wurden. Nachtfae bekommen ab sofort nicht mehr gleich zwei Waffentokens durch den Abschluss der Paktkampagne und Nekrolords können sich freuen, dass ihre Konstrukte nicht mehr so viel erzählen. Außerdem lassen die beiden seltenen Gegner Gormkeiler und Staubrauf nun ihre richtige Beute fallen. Folgend die übersetzten Patchnotes!
Hotfixes: January 19th 2021
Abenteuer
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fleischklops nicht mehr als Gefährte zur Verfügung stand, wenn er während eines Paktwechsels auf eine Mission geschickt wurde.
Klassen
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Paladin
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Schutz
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Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Herrschaft der Endlosen Könige (Legendär) Wächter der Uralten Könige nicht ausgelöst hat, wenn Glyphe 'Königin' aktiv war.
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Es wurde ein Fehler behoben, wodurch Herrschaft der Endlosen Könige (Legendär) nicht auf dem richtigen Ziel ausgelöst wurde, wenn Wächter der vergessenen Königin (PvP) aktiv war.
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Zuflucht des Unermüdlichen Beschützers (Legendär) löst nicht mehr die Abklingzeit von Unermüdlicher Verteidiger anderer Paladine aus.
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Priester
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Disziplin
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Klarheit der Gedanken (Legendär) verlängert nun korrekterweise die Abbitte des Priesters mit dem Talent Geisthülle, wenn andere Disziplin-Priester Abbitte aktiv haben.
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Hexenmeister
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Zerstörung
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Der Schadensdebuff von Odr, Schal der Ymirjar (Legendär) kann nicht mehr reflektiert werden.
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Pakte
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Kyrianer
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Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Szenario Das übergeordnete Wohl nicht richtig beendet werden konnte.
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Nekrolord
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Die Konstrukte, die Nekrolords erschaffen können, erzählen nicht mehr so viel.
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Nachtfae
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Der Abschluss der Paktkampagne des Ardenwalds lässt Nachtfae nun zwischen einem Token für die Haupthand- oder Nebenhandwaffe aus Schloss Nathria wählen statt beide Tokens anzubieten. Bei allen anderen Pakten war dies bereits von Anfang an so.
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Kreaturen und NPCs
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Die seltenen Gegnern Gormkeiler und Staubrauf sollten nun ihre korrekte Beute fallen lassen.
Dungeons und Raids
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Hallen der Sühne
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Echelon
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Der visuelle Bodeneffekt von Fluch des Steins sollte nun auch mit niedrigen Grafikeinstellungen sichtbar sein.
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Torghast
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Animamächte
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Magier
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Feuerjongleur stößt Gegner nun nicht mehr an Positionen zurück, an denen man sie nicht looten kann.
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Weltquests
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Die Animasammler sind während der Weltquest Zehnt und Steuern nun einfacher zu finden.
Halleluja!
ich würde es begrüßen wenn man es als nicht Nekrolord endlich abstellen könnte. Mir geht generell dieses Gebabbel von irgendwelchen Pets auf den Nerv. Früher konnte man diese Sounds abstellen, mittlerweile sind viele damit nicht mehr erreichbar und man muss es sich antun wenn man nicht auf den Spielsound verzichten will.
Bin nur froh dass ich nicht den ganzen Tag "Suchen wir Glitzerzeug!" oder "Habt ihr ein Aua Aua!?" hören muss :D
Ich befürchte, hier wird sich nichts mehr tun, leider.
Vielleicht hilft uns hier ja jemand weiter und kann uns sagen, ob sich was am Aussehen getan hat. ;D
Es passiert wirklich sehr oft wenn man irgendwelche npc anspricht , man was looten möchte usw dass man die konstrukte anklickt und das chatfenster öffnet weil die sich dann nochmal ruckartig bewegen... hoffentlich wurde da was geändert. Das ist echt nervig
Ich finde generell sollte es so sein, dass man beides auswählen kann, weil man mit Stab auch nur ein Slot belegt. Finde es generell etwas unfair, dass man dann nur eine Haupt oder Nebenhand wählen muss obwohl man beides braucht
Ich denke, der Bug wurde eher behoben, wegen den Tankklassen, die somit Waffe UND Schild bekamen. Und das wäre in der Tat ein wenig ungerecht gegenüber anderen Klassen :)