Auch heute gibt es wieder Hotfixes und die Patchnotes sind recht übersichtlich. In erster Linie wurden diverse Probleme in Dungeons und Schloss Nathria behoben. Vor allem interessant ist dabei, dass bei der Nebelruferin in Tirna Scithe die Mechanik vom Vulpin nicht mehr umgangen werden kann. Zudem ist das Anklicken der Portale im Theater der Schmerzen nicht mehr an manchen Stellen so nervig. Auch wurden ein paar Bugs bei den Klassen behoben und ein Erfolg im Raid funktioniert nun auch in großen Gruppen korrekt. Folgend die übersetzten Patchnotes!
Hotfixes: January 21st 2021
Erfolge
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Die Lebenspunkte vom Dunklen Animus skalieren nun mit der Raidgröße, um den Erfolg Ich weiß nicht, was ich erwartet habe abzuschließen.
Klassen
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Jäger
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Es wurde ein Fehler behoben, wodurch die Nutzung einer Charakteraufwertung auf Stufe 50 dazu führen konnte, dass Jäger ihre Begleiter verloren haben.
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Priester
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Gütige Fee (Nachtfae) reduziert nicht mehr die Abklingzeit von Schattengeist, wenn die kosmetischen Glyphen aktiv sind.
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Großes Verblassen (PvP Talent) wird nicht mehr sofort abgebrochen, wenn es kurz nach einem gegnerischen Angriff eingesetzt wurde.
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Dungeons und Raids
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Schloss Nathria
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Es wurde ein Fehler behoben, wodurch an Gefräßiges Miasma von Schreckensschmauser manchmal 2-mal auf einen Spieler gewirkt wurde.
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Die Andre Seite
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Die Inquisitorin von Nathria erscheint nun an mehr Stellen im Dungeon, nachdem der Timer im mythische-plus Dungeon 10+ abgelaufen ist, um sich zu verstärken.
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Die Klagende Trauer von Mythresh, Krallen des Himmels zieht nicht weiterhin Spieler heran, wenn Mythresh durch eine Urne der Nachtfae unterbrochen wurde.
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Nebel von Tirna Scithe
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Nebelruferin
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Der Illusionäre Vulpin ist nun immun gegenüber Desorientierungsfähigkeiten und Todesgriff, um die Fixierungsmechanik von Eisige Explosion nicht zu umgehen.
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Spitzen des Aufstiegs
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Ventunax
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Der visuelle Bildschirmeffekt der Fähigkeit Blendendes Licht kommt nun weniger plötzlich und ist nicht mehr so groß.
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Theater der Schmerzen
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Portale und Fleischhaken sind nun einfacher anzuklicken, wenn Begleiter oder Spieler um sie herumstehen.
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Das ist in der Tat mal etwas sehr angenehmes ;)