Schon als die Entwickler viele Monate vor dem Release von Shadowlands ankündigten, dass es zukünftig weniger Beutestücke am Ende eines mythisch-plus Dungeons geben wird, gab es viele Diskussionen zu dieser Anpassung. Diese hielten bis heute an und auf Grund der generell eher negativen Meinung der Community, was die Lootknappheit angeht, gibt es mit Patch 9.0.5 zumindest eine nette Änderung bei den Beuteregeln. Denn am Ende eines mythisch-plus Dungeons, der nicht in der Zeit abgeschlossen werden konnte, wird nun ein zusätzliches Beutestück fallen gelassen.
Somit gibt es statt nur einem Rüstungsteil doch wieder zwei. Jedoch nicht auf dem gleichen Itemlevel wie der erste Gegenstand. Die Stufe des zusätzlichen Ausrüstungsteils fällt (mindestens) eine mythisch-plus Stufe geringer aus. Bedeutet also, wenn z.B. ein Dungeon auf Stufe 7 nicht in Zeit abgeschlossen werden konnte, findet die Gruppe einen Gegenstand mit Itemlevel 200 (wie immer) in der Truhe und einen Gegenstand mit Itemlevel 197 (aus +6). Wie das bei Stufen aussieht, bei denen die vorherige Stufe das gleiche Itemlevel bietet (z.B. Stufe 4 und 5), das ist bislang nicht bekannt.
Da jedoch im folgenden Bluepost geschrieben steht, dass das Iemlevel immer etwas geringer ausfällt, wird wahrscheinlich einfach ein Rüstungsteil mit der nächstgeringeren Gegenstandsstufe fallen gelassen. Zusätzlich zum neuen System der Tapferkeitsupgrades gibt es somit also zwei Verbesserungen bei der Itemization in den Dungeons von Shadowlands mit Patch 9.0.5!
Somit gibt es statt nur einem Rüstungsteil doch wieder zwei. Jedoch nicht auf dem gleichen Itemlevel wie der erste Gegenstand. Die Stufe des zusätzlichen Ausrüstungsteils fällt (mindestens) eine mythisch-plus Stufe geringer aus. Bedeutet also, wenn z.B. ein Dungeon auf Stufe 7 nicht in Zeit abgeschlossen werden konnte, findet die Gruppe einen Gegenstand mit Itemlevel 200 (wie immer) in der Truhe und einen Gegenstand mit Itemlevel 197 (aus +6). Wie das bei Stufen aussieht, bei denen die vorherige Stufe das gleiche Itemlevel bietet (z.B. Stufe 4 und 5), das ist bislang nicht bekannt.
Da jedoch im folgenden Bluepost geschrieben steht, dass das Iemlevel immer etwas geringer ausfällt, wird wahrscheinlich einfach ein Rüstungsteil mit der nächstgeringeren Gegenstandsstufe fallen gelassen. Zusätzlich zum neuen System der Tapferkeitsupgrades gibt es somit also zwei Verbesserungen bei der Itemization in den Dungeons von Shadowlands mit Patch 9.0.5!
Completing a Mythic Keystone dungeon after the timer has ended will now reward a second item. The item level of the second item will be slightly lower (e.g. finishing a Mythic 7 Keystone dungeon, but not completing the timer now rewards the party with a 200 iLvl item and a 197 iLvl item.
Sirry die Raider und PVPler tun mir echt leid dieses addon
Ich sehe das ähnlich wie @Nova.
Da kämpfen sich 5 Leute durch eine Mythisch Plus. Sind eventuell noch daran, sich die M+ zu erarbeiten und schaffen es nicht in Time. Alle haben die gleiche Leistung erbracht. Einer bekommt ein 200 Teil und einer ein 197 Teil. Also wenn schon dann sollten beide ein Teil gleichen Itemlevels bekommen. Meinethalben auch Beide nur ein 197 Teil, weil man halt nicht In Time war.
Gruß Ralf
Kann die Begründung hier nun auch nicht wirklich verstehen. Vielleicht einfach froh sein, dass es eine Trostbelohnung mehr gibt? Wenn man die Zeit nicht schafft, dann hat man die Zeit eben nicht geschafft. Irgendeine "Bestrafung" sollte es halt geben, wenn man das Ziel nicht erfüllt hat.
Die Idee, dass einfach generell dann etwas weniger Ilvl droppt finde ich nun aber auch nicht schlecht.
Sorry aber die Leute haben doch schon besseres Gear und alles über 10 gehst du nicht wegen dem Loot machen sondern weil du es in-Time haben willst und weil du auf die Chest hinarbeitest. Das ist einfach nur lächerlich. Das mag zwar das Equippen in einem neuen Tier dezent erleichtern aber gegenüber Raid und PVP ist M+ Loot immer noch underperforming.
Die Maßnahmen die sie jetzt machen sind keine kurzfristige. Änderungen, sondern langfristig für das restliche Addon gedacht. Gerade in Verbindung mit dem Aufwertungssystem könnte M+ da wieder ganzschön überperformen. Wo der Raid gegenüber M+ wirklich überperformt kommt vermutlich auf die Stufe an die man spielt im Raid. Bisher auf HC hat M+ deutlich mehr gebracht als der Raid. In Mythic ist das natürlich etwas anderes. Da finde ich es aber gut, wenn mehr Skill gebraucht wird und nicht die ersten Bosse direkt outgeared sind nach gefühlt einer Woche.