Mit Patch 9.0.5 wird es nicht viele große Neuheiten geben, mal abgesehen vom System der Tapferkeitspunkte, dafür aber allerlei kleine Verbesserungen. Eine davon findet man in Torghast. Im Turm der Verdammten gibt es, zum aktuellen Zeitpunkt, zwar keine neuen Belohnungen, aber eine sicherlich lebensrettende Funktion für einige Spieler. Sicherlich kennt ihr die Kettenbrücken in Mort'regar sowie Kaltherzinterstitia, die dazu einladen herunterzufallen und somit den Todeszähler nach unten ticken zu lassen. Ab dem Update sollte das nicht mehr passieren!
Denn dann könnt ihr euch bei Ve'nari für schlappe 825 Stygia den Mittlerdurchquerungsverstärker besorgen! Dieses Gerät ist eine accountweite Freischaltung und sorgt dafür, dass kleine weiße Kügelchen an bestimmten Stellen in Korridoren erscheinen, um euch hin und her zu teleportieren. Primär über die besagten Kettenbrücken, manchmal gibt es aber auch eine Kugel, die einen auf unerreichbare Plattformen bringt, wo sich dann eine Animamacht befindet.
Denn dann könnt ihr euch bei Ve'nari für schlappe 825 Stygia den Mittlerdurchquerungsverstärker besorgen! Dieses Gerät ist eine accountweite Freischaltung und sorgt dafür, dass kleine weiße Kügelchen an bestimmten Stellen in Korridoren erscheinen, um euch hin und her zu teleportieren. Primär über die besagten Kettenbrücken, manchmal gibt es aber auch eine Kugel, die einen auf unerreichbare Plattformen bringt, wo sich dann eine Animamacht befindet.
Es hat einige Jahre gedauert, bis ich es geschafft habe über enge Brücken zu laufen ohne runterzufallen (im Schlingendorntal gab es ja einige), jetzt in Torghast die Ketten sind für mich eine Herausforderung.
Drehe ich die Kamera so, dass ich die Tiefe nicht sehe, falle ich runter weil ich die Kette nicht sehe, drehe ich sie so, dass ich die Kette sehe, sehe ich leider auch die Tiefe, die dafür sorgt dass ich runterfalle.
Ich verzichte grundsätzlich auf die Animaboni wenn ich über eine Kette muss, es sei denn ich bin in einer Gruppe mit Hexer ...
Denn ich hatte es schon 2x, dass ich, gierig wie ich bin, den "du bekommst nen dicken Damage Buff, kannst dafür nicht mehr hüpfen"-Animaboni hatte und dann diese Ebene kam. Sehr tricky, mit Bubble in der Lava gings dann aber auch :D
Gab dazu auch mal einen Artikel hier, aber den finde ich leider grad nicht.
Zusammen mit der Reduzierung von Feuerschaden die zwei wichtigsten Einsatzmöglichkeiten für diese roten Kugeln.
https://www.vanion.eu/guides/erfolgsguide-unendlich-unersattlich-die-unersattliche-animazelle-23376
Du hast den Haken selbst erwähnt, 3 Ebene und kaufen. Klar kann man sich bis dahin durchprügeln… aber… ne!
Und die Ketten? Einfach etwas aufpassen wo man hintritt, dann plumpst man da auch nicht runter. Klar hole ich mir diesen Durchquerungsverstärker, aber wirklich notwendig ist es nicht.
Klar kann man den Flächen ausweichen, wenn man den Platz dazu hat oder eh über eine Eigenheilung/Heilung verfügt die einen das locker überstehen lässt. Dann ist das natürlich gar kein Problem und weil Caster auch so locker zu ziehen sind und nicht penetrant da stehen bleiben wo man es nicht gebrauchen kann alles kein Thema, oder wie?
@Sahif:
Ich hab zwar persönlich keine Probleme mit den Ketten, jaaahre lange Übung im Schwarzfels, aber ich denke gerade für größere Charakter kann das schon mal blöd zu sehen sein und da die Ketten nicht glatt gemodelt sind, gibt es an bestimmten Stellen immer mal einen Stolperer, von daher kann ich durchaus verstehen das man da Probleme mit haben kann.
Oder um es mal ganz einfach mit dem Worten eines Kollegen zu sagen: "WoW ist kein fucking J&R!" Womit er nicht unrecht hat, denn neben dem schlampigen Modelling das nur über gute Texturen gerettet wird hat WoW schon immer eine Kollisionabfrageproblem gehabt, da reden wir noch gar nicht über die mangelhafte Kommunikation zwischen Server und Client.