In jedem größeren Patch in World of Warcraft finden sich undokumentierte Änderungen. Diese sind entweder zu klein, um sie in den Patchnotes festzuhalten, oder aber die Entwickler haben schlichtweg vergessen, sie aufzuschreiben. So ist das auch in WoW Patch 9.0.5 der Fall. Heute geht es um den Dungeon Nebel von Tirna Scithe. Denn auch hier fielen einigen Spielern in den letzten Tagen Anpassungen auf, welche bislang nicht offiziell angekündigt wurden. Wir hatten euch bereits über die undokumentierten Änderungen in Seuchensturz berichtet, falls ihr diese noch einmal nachlesen möchtet.
Fix des Pulls und Begleiter im Einsatz
In Patch 9.0.5 hat Blizzard diese Option gefixed, da es eine neue Wand gibt, welche verhindert, dass die Gegner im rechten Raum direkt angreifbar sind. Die Spieler haben sich aber bereits eine neue Variante überlegt, um im Anfangsraum des Labyrinths sechs Gegner zu pullen. Möglich ist das mit der Nutzung von Begleitern. So wie die Gegner können auch Begleiter durch die Nebelwand laufen, weswegen es möglich ist, dass Jäger, Hexenmeister, Todesritter oder auch Frost-Magier ihre Begleiter durch die Wand schicken, um die Gegner anzulocken.
Über die Wand hinweg
Ein weiterer Weg ist, Fähigkeiten wie Langsamer Fall einzusetzen, während ihr euch zum Beispiel durch Rückzug etwas in die Luft katapultiert. Seid ihr in Höhe der Tür zum rechten Raum, nutzt ihr einen Fähigkeit ohne Zauberzeit, um die Gegner anzugreifen und sie so in den ersten Raum zu locken.
Pull im Zeitfenster
Am Anfang des Labyrinths im Nebel von Tirna Scithe begrüßen euch lediglich zwei Gegner, welche erledigt werden müssen. Das bedeutet, es gab wenig für die Gruppe zu tun, bevor es im nächsten Raum weiterging. Spieler haben in Patch 9.0 herausgefunden, wie sie weitere vier Gegner aus dem Raum auf der rechten Seite durch die Nebelwand angreifen können. Dadurch war es in mythisch+ Durchläufen möglich, mit diesen zusätzlichen Adds den Kill-Fortschritt für den Dungeon zu erhöhen.Fix des Pulls und Begleiter im Einsatz
In Patch 9.0.5 hat Blizzard diese Option gefixed, da es eine neue Wand gibt, welche verhindert, dass die Gegner im rechten Raum direkt angreifbar sind. Die Spieler haben sich aber bereits eine neue Variante überlegt, um im Anfangsraum des Labyrinths sechs Gegner zu pullen. Möglich ist das mit der Nutzung von Begleitern. So wie die Gegner können auch Begleiter durch die Nebelwand laufen, weswegen es möglich ist, dass Jäger, Hexenmeister, Todesritter oder auch Frost-Magier ihre Begleiter durch die Wand schicken, um die Gegner anzulocken.
Über die Wand hinweg
Ein weiterer Weg ist, Fähigkeiten wie Langsamer Fall einzusetzen, während ihr euch zum Beispiel durch Rückzug etwas in die Luft katapultiert. Seid ihr in Höhe der Tür zum rechten Raum, nutzt ihr einen Fähigkeit ohne Zauberzeit, um die Gegner anzugreifen und sie so in den ersten Raum zu locken.
Ging auch gestern mit meinen Braumeister-Mönch :D
Aber gut, der ganze Dungeon ist halt Käse, in Hinblick auf M+ schlecht designed mit langweiligen Bossmechaniken.
Und ja mir ist bewusst das es der leichteste ist, wenn man ne Grp hat die weiss was sie tut. Was nix dran ändert das ich den dungeon nicht mag.
Och das Labyrinth find ich eigentlich ganz witzig, nur beim M+ ist es manchmal echt nervig wenn man doch mal was übersieht und wieder neu läuft weil einer zu schnell war.
Immerhin ist die Ini schön schnell weil kurz.
Und alles ohne Rechts vor dem Boss noch Zusatzgruppen zu pullen.
Gruß Ralf