17. April 2021 - 18:14 Uhr

Patch 9.1 - Im Sanktum der Herrschaft gibt es Animaboni!

Als wir vor einigen Monaten erfuhren, dass sich der nächste Raid von Shadowlands in Torghast befindet, stellten wir uns sofort eine Frage: Wird es dort auch Animaboni geben? Heute können wir euch eine Antwort darauf geben: Ja, die gibt es! Allerdings leider nicht im gesamten Schlachtzug, sondern nur während des ersten Bosskampfes gegen den Tarragrue! So müssen vor dem Encounter vier Machterfüllte Goliaths getötet werden und diese hinterlassen jeweils eine mächtige Animazelle.

Jedes Raidmitglied kann sie nutzen, um einen von drei Animaboni auszuwählen. Es handelt sich dabei um seltene Boni und insgesamt hat jeder Verbündete nach dem Kampf gegen die Goliaths vier aktive Animaboni. Mit dabei sind bereits bekannte Effekte, die wir auch in Torghast selbst bekommen, aber auch ganz neue Exemplare, die nur im Raid zur Verfügung stehen. Um ein wenig mit den Boni herumzuspielen schwebt in der Nähe auch ein Animasiphon, um die Auswahl zu ändern.

Bekanntlich machen Animaboni die Helden ziemlich mächtig und es gibt eine ziemlich gemeine Mechanik im Kampf gegen den Tarragure. Bei 10% Lebenspunkten wird The Jailer's Gaze aktiv, wodurch der Boss nicht nur 500% mehr Schaden verursacht, sondern es werden auch alle Effekte der Boni entfernt. Also ein sehr krasser Enrage, den man einfach nur lange genug überleben muss. Sterben werden dabei auf jeden Fall immer ein paar Kämpfer. So wie eben auch in Torghast, wenn man dem Tarragrue begegnet. 
 
 

Die Animaboni im Raid

  • Blade of the Lifetaker - Your attacks have a high chance to steal health from the enemy equal to 10% of your maximum health.
  • Disembodied Mystic Hands - Your attacks have a chance to steal a beneficial Magic or Enrage effect from your target, applying it to yourself.
  • Elethium Diffuser - Inflicts Shadow damage equal to 50% of all the damage you receive, split amongst enemies within 10 yds, but you are no longer able to step backwards.
  • Elethium Weights - Your Strength, Agility, Stamina, and Intellect are increased by 30%, but you are no longer able to jump.
  • Ephemeral Effigy - You take 25% less Physical damage and suffer 15% more Magic damage. Taking Physical damage has a chance to increase your movement speed by 25% for 6 sec.
  • Erratic Howler - While in combat, release an uncontrolled howl at random intervals. This howl inflicts 40 Shadow damage to enemies within 20 yds and interrupts spells.
  • Ever-Beating Heart - You become immune to Fear and Stun effects.
  • Heart-Seeking Fang - While in combat, leech 3 health from a random enemy within 15 yds every 2 sec. This damage and healing is doubled if the target is suffering from a Bleed effect.
  • Huddled Carvings - Your damage and healing done is increased by 30% while within 5 yds of at least 2 other players.
  • Leeching Strikes - Increases the caster's leech by 100% for 20 sec.
  • Lumbering Form - While in combat, your size is increased by 100%, your damage and healing is increased by 30%, and you automatically knock back ALL players that come within 2 yds of yourself.
  • Obleron Endurance - Maximum health increased by 45%.
  • Obleron Ephemera - Versatility increased by 12%.
  • Obleron Spikes - Critical strike chance increased by 12%.
  • Obleron Talisman - Mastery increased by 12%.
  • Obleron Venom - Critical damage and healing increased by 18%.
  • Obleron Winds - Haste increased by 12%.
  • Oddly Intangible Key - You take 90% less damage from area of effect attacks.
  • Overgrowth Seedling - Increases your armor by 100% and reduces the power cost of most abilities by 30%.
  • Overwhelming Power - Increases the movement speed of the caster by 100% for 15 sec.
  • Potent Acid Gland - Your attacks have a chance to launch a glob of acid, inflicting 30 Nature damage and increasing damage you inflict on that target by 25% for 8 sec.
  • Pulsing Rot-hive - Your attacks have a chance to attach decayfly larvae in the target, inflicting 9 Nature damage every 1 sec for 6 sec. When this effect expires, the larvae hatch from within the target to fight for you.
  • Resonating Effigy - You take 25% less Magic damage and suffer 15% more Physical damage. Taking Magic damage has a chance to increase your movement speed by 25% for 6 sec.
  • Satchel of the Hunt - You grant all allies within 20 yds an additional 30% movement speed.
  • Soulward Clasp - Your abilities have a chance to create a zone of soul empowerment nearby. Any player may collect this to gain 25% damage and healing done and 25% movement speed for 10 sec.
  • Spectral Oats - While running, you take 10% less damage and inflict 10% more damage, as well as heal for 5% of your maximum health every 1 sec.
  • Spiked Skin - Attackers take damage each time they attack you for 20 sec.
  • Stoneflesh Figurine - When below 40% maximum health, you reduce all damage taken by 40% and your own movement speed by 40%.
  • Ten of Towers - Increases damage done by 10% and reduces damage taken by 10%. Upon death, detonate and stun ALL players and enemies within 10 yds for 10 sec.
  • The Stone Ward - Shields you for 20% of your maximum health. This absorb refreshes every 30 sec.
  • Tremorbeast Heart - Primary stat increased by 15%, and regenerate 5 health every 5 sec.
  • Twisted Samophlange - While in combat, you periodically steal power from a nearby ally within 5 yds. Their damage and healing done is reduced by 25% and yours is increased by 50%.
  • V'lara's Cape of Subterfuge - Your attacks have a chance to cause you to fade away, reducing your threat for 6 sec. While you are under this effect, your critical strike chance is increased by 50%.

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Nighthaven - Supporter

Allerdings leider nicht im gesamten Schlachtzug...


Zum Glück, kann ich nur sagen. So witzig das auch sicher sein mag.Ich stell mir das extrem schwierig zu balancen vor, wenn die Dinger random sind. Und wenn sie nicht random sind, besteht in der Regel keine Wahl, weil es "das beste" geben wird :)
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Kenpachi - Mitglied
Das ist mal cool, hoffentlich behalten sie das auf´n Live Patch :D
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