29. April 2021 - 22:30 Uhr

Patch 9.1 - Saison 2 Affix bringt Animaboni in die Dungeons?

Mit Patch 9.1 startet auch die nächste Saison für mythisch-plus Dungeons und das bedeutet natürlich, dass es ein neues Affix für Dungeons auf Stufe 10+ gibt. Der Stolz von Denathrius verabschiedet sich und passend zum Thema Ketten der Herrschaft gibt es ... ja was gibt es? Das ist die Frage, die sich die Dungeonfans derzeit stellen. Mit dem neusten Update auf den Testservern haben die Dataminer jedoch in den Spieldateien die Beschreibung des nächsten Affixes gefunden, die allerdings noch nicht so ganz fertig ist. 

Einen Namen gibt es zwar nicht, dafür aber den folgenden Text: "SL S2 Affix - [PH] Defeat the Jailer's forces to gain cool powers!". Aktuell geht man davon aus, dass mit den coolen Mächten Animamächte gemeint sind. Davon wurden nämlich ziemlich viele neue in die Datenbank eingefügt, die nicht zu Torghast gehören. Ob diese alle für das Affix sind, das ist unklar. Einige sind auch für den ersten Boss im neuen Raid Sanktum der Herrschaft, bei dem ebenfalls Boni aktiviert werden können. Alles nur Spekulationen, doch es hört sich ganz cool an, mit Animaboni durch die Dungeons zu laufen, oder was denkt ihr?
 

Die möglichen Animaboni

  • Blade of the Lifetaker - Your attacks have a high chance to steal health from the enemy equal to 10% of your maximum health.
  • Disembodied Mystic Hands - Your attacks have a chance to steal a beneficial Magic or Enrage effect from your target, applying it to yourself.
  • Elethium Diffuser - Inflicts Shadow damage equal to 50% of all the damage you receive, split amongst enemies within 10 yds, but you are no longer able to step backwards.
  • Elethium Weights - Your Strength, Agility, Stamina, and Intellect are increased by 30%, but you are no longer able to jump.
  • Ephemeral Effigy - You take 25% less Physical damage and suffer 15% more Magic damage. Taking Physical damage has a chance to increase your movement speed by 25% for 6 sec.
  • Erratic Howler - While in combat, release an uncontrolled howl at random intervals. This howl inflicts 40 Shadow damage to enemies within 20 yds and interrupts spells.
  • Ever-Beating Heart - You become immune to Fear and Stun effects.
  • Heart-Seeking Fang - While in combat, leech 3 health from a random enemy within 15 yds every 2 sec. This damage and healing is doubled if the target is suffering from a Bleed effect.
  • Huddled Carvings - Your damage and healing done is increased by 30% while within 5 yds of at least 2 other players.
  • Leeching Strikes - Increases the caster's leech by 100% for 20 sec.
  • Lumbering Form - While in combat, your size is increased by 100%, your damage and healing is increased by 30%, and you automatically knock back ALL players that come within 2 yds of yourself.
  • Obleron Endurance - Maximum health increased by 45%.
  • Obleron Ephemera - Versatility increased by 12%.
  • Obleron Spikes - Critical strike chance increased by 12%.
  • Obleron Talisman - Mastery increased by 12%.
  • Obleron Venom - Critical damage and healing increased by 18%.
  • Obleron Winds - Haste increased by 12%.
  • Oddly Intangible Key - You take 90% less damage from area of effect attacks.
  • Overgrowth Seedling - Increases your armor by 100% and reduces the power cost of most abilities by 30%.
  • Overwhelming Power - Increases the movement speed of the caster by 100% for 15 sec.
  • Potent Acid Gland - Your attacks have a chance to launch a glob of acid, inflicting 30 Nature damage and increasing damage you inflict on that target by 25% for 8 sec.
  • Pulsing Rot-hive - Your attacks have a chance to attach decayfly larvae in the target, inflicting 9 Nature damage every 1 sec for 6 sec. When this effect expires, the larvae hatch from within the target to fight for you.
  • Resonating Effigy - You take 25% less Magic damage and suffer 15% more Physical damage. Taking Magic damage has a chance to increase your movement speed by 25% for 6 sec.
  • Satchel of the Hunt - You grant all allies within 20 yds an additional 30% movement speed.
  • Soulward Clasp - Your abilities have a chance to create a zone of soul empowerment nearby. Any player may collect this to gain 25% damage and healing done and 25% movement speed for 10 sec.
  • Spectral Oats - While running, you take 10% less damage and inflict 10% more damage, as well as heal for 5% of your maximum health every 1 sec.
  • Spiked Skin - Attackers take damage each time they attack you for 20 sec.
  • Stoneflesh Figurine - When below 40% maximum health, you reduce all damage taken by 40% and your own movement speed by 40%.
  • Ten of Towers - Increases damage done by 10% and reduces damage taken by 10%. Upon death, detonate and stun ALL players and enemies within 10 yds for 10 sec.
  • The Stone Ward - Shields you for 20% of your maximum health. This absorb refreshes every 30 sec.
  • Tremorbeast Heart - Primary stat increased by 15%, and regenerate 5 health every 5 sec.
  • Twisted Samophlange - While in combat, you periodically steal power from a nearby ally within 5 yds. Their damage and healing done is reduced by 25% and yours is increased by 50%.
  • V'lara's Cape of Subterfuge - Your attacks have a chance to cause you to fade away, reducing your threat for 6 sec. While you are under this effect, your critical strike chance is increased by 50%.

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Radion - Mitglied
Darauf freu ich mich schon, das hat Potential eines der besten Season Affixes zu werden
Idiopatisch - Mitglied
Als season affix würde doch passen das nach X% oder was auch immer..
An einen zufälligen Ort um mich herum in 15m Reichweite eine Art anker oder so spwnt und man selber ist mit diesen verkettet (chains of domination) und wenn man es schafft diesen anker in Y sec zu zerstören wird man befreit, bekommt movespeed und vllt noch ein kleinen buff und kann dann die anderen mates helfen und dann zsm weiter stürmen

Das kann man nicht skippen und erfordert dann gewissen Teamplay + Belohnung 
Corvex - Mitglied
Ich stelle mir das auch eher semioptimal vor...hat man Glück, schnetzelt man durch die Ini...hat man Pech, dauert es und man hat zu tun, dass es intime wird...
Mund dann noch während einem run dauernd animabonis wählen...ne...hört sich nicht wirklich rund an!
Bee - Mitglied
Ja macht Sinn, Teile des wohl unbeliebtesten "Features" aus SL auch noch die Dungeons zu schieben - not!
Und dann ggf. mit RNG ?

Ist ja ok wenn sie "tolle" Ideen für Torghast haben, aber ie sollen dann da auch bitte bleiben. Mal abgesehen das die meisten Anima Boni nach Diablo3 Hack'n'Slay Konsolen Krempel klingen. 




 
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Lalaland - Mitglied
Es gibt Menschen - die sehen immer alles gleich schlecht und bilden ihre Meinung auf Unvollständige Daten

Und dann gibt es Menschen die denken sich - Ok soweit so gut - warten wir mal ab wie sich dass dann im Spiel anfühlt, bis jetzt ist es schwer eine Meinung davon zu haben.

;-)
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Melinalike - Mitglied
Oha das hört sich nach einem richtigen Aufschrei in der Mythik Comunity an. Das wird ein Blutbad :D
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Sekorhex - Mitglied
Ich finde die idee einfach grausam. Ich will in einer Dungeon nicht erstmal auswählen müssen welche besser ist zu dem noch glückabhängig ist.
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Lalaland - Mitglied
Wer sagt den, dass es Glückabhängig ist? Bisher haben wir eine Liste von Anima Boni wo wir einzig wissen, sie gehören nicht zu Torghast. Mehr weisst du doch gar nicht.

- Weder kennen wir die Mechanik
- Weder wissen wir wie genau das ganze von statten geht
- Noch wissen wir an welche Parameter das geknüpft ist
- Oder ob RNG dabei ist

Wir wissen gar nichts.........aber du hast dir schon eine Meinung gemacht, Grossartig,.. not!
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Sekorhex - Mitglied
@Lalaland:
Ja ich habe eine Meinung weil ich das System aus Thorgast im Kopf habe. Wenn sie es in der Richtung machen dann ist es mist.
Kyriae - Mitglied
@Sekorhex: Das System in Torghast ist super und macht Laune. Das was sie jetzt mit Torghast vorhaben ist großer Mist. Noch ein Talentbaum. Yeah... wie innovativ und witzig. nicht.
 
Rappen - Mitglied

doch es hört sich ganz cool an, mit Animaboni durch die Dungeons zu laufen, oder was denkt ihr?

100% Nope. Also ist es Glück abhängig wie gut dein Run läuft. Entweder man hat schlechte Bonis oder man hat gute Bonis.

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Scaros - Mitglied
Ich glaube fem ist soch blizzard bewusst. Der Aufschrei wäre sicher auch von den pros im high level. Ich knn mir vorstellen das man immer die 3 gleichen pro klasse/specc bekommt.

und dann entscheidest du welchen du nimmst. Am ende haste dann die wahl je nach route was "optimaler" ist.
Kyriae - Mitglied
Wenn eine Instanz ab 10 nur dann was wird, wenn es "gute" Boni sind (wer genau definiert was für ALLE Spieler gute Boni sind und was nicht?), dann sollte man ein wenig mehr an sich arbeiten. Gute Spieler - und die meisten M+ Spieler halten sich ja für die Elite der Elite - sollten es als Herausforderung sehen, die Dinger mit den Boni zu meistern, die sie als die schlechtesten ansehen. Oder man nimmt gar keine Boni mit. Das geht nämlich auch.