Hohen Schaden, den will natürlich jeder DD machen, um eine bessere Chance zu haben in Gruppen eingeladen zu werden. Denn vor allen in hohen mythisch-plus Dungeons zählt jeder Schadenspunkte. Ebenfalls wichtig sind aber auch hilfreiche Fertigkeiten oder wie die Entwickler es nennen "ein gutes Toolkit", um die Gruppe zu unterstützen. Einige Klassen haben mehr Tools, andere weniger. Mit Patch 9.1 können sich speziell die Schurken freuen, denn sie bekommen einen praktischen neuen Effekt für eine bereits vorhandene Fähigkeit.
So ist es bald durch Tückische Klinge möglich Wutzustände zu entfernen, wovon es in den Dungeons von Shadowlands öfters Mal einen gibt. Somit gesellen sich die Schurken also zum Druiden und den Jägern, die ebenfalls bereits Wuteffekte entfernen konnten. Schurken haben allerdings mit 25 Sekunden eine recht hohe Abklingzeit.
So ist es bald durch Tückische Klinge möglich Wutzustände zu entfernen, wovon es in den Dungeons von Shadowlands öfters Mal einen gibt. Somit gesellen sich die Schurken also zum Druiden und den Jägern, die ebenfalls bereits Wuteffekte entfernen konnten. Schurken haben allerdings mit 25 Sekunden eine recht hohe Abklingzeit.
Wie errorkeks schreibt, können Schurken Wutzustände bereits jetzt entfernen, wenn sie lähmendes Gift auf der Offhand aktiv haben. Allerdings ist das seit über einem halben Jahr "learning by doing", da man sich gefragt hat, wieso zum Teufel der Wutbuff beim gegnerischen Mob als "dispellbar" leuchtet und man NIRGENDWO eine Info findet, wie das gehen soll.
Funfact: Wenn man das verkrüppelnde Gift, welches die Gegner verlangsamt, aktiv hat für Utility, geht das Dispellen NICHT! Das heißt, dass die Designentscheidung, dass man frei wählen kann, welches Utilitygift man nutzt, etwas ad absurdum geführt wird, denn in M+ (z.B. andere Seite) gibt es schon sehr fiese Mobs, wofür man eben das entsprechende Offhandgift nehmen muss und zugleich damit nen Damage-CD setzt (daher die 25 Sekunden).
Tja, trotz all dieser Absurditäten und der Vernachlässigung des Schurken: Ich bleib meiner Nachtelfe treu :)
NHC oder HC?
Main HC. Ich glaube aber beim aktuellen Twink-Raid der gerade auch gelegentlich ins HC schnuppert sind auch zwei bei. Zwei aus dem pausierenden HC rennen zur Zeit im Myth mit. Hat aber vielleicht damit zutun, dass auf den RP-Servern Schurken eh ein höheres Aufkommen haben, da landen die auch schneller mal im Raid.
Mit 9.1 wird geändert, dass man das auch ohne das Gift machen kann, aktuell muss man sich halt zwischen Wut runter machen und der Verlangsamung vom verkrüppelnden Gift entscheiden. (Wobei in den meisten Situationen auch in 9.1 das lähmende Gift trotzdem besser sein wird, einen ähnlichen Effekt hat nur der Hexer [und mit dem stackt das sogar]- slow haben viele)
Generell sehe ich den Slow auch nur bei einzelnen Affixen oder High Keys in M+ und ggf. im PvP (da kenn ich mich nicht so gut aus) als sinnvoll an. Im Raid braucht man in den seltesten Fällen einen Slow und in M+ auch nur dann wenn der Tank möglichst lange weit von der Gruppe weg muss um z.B. Nekrotic Stacks wegzunehmen. In allen anderen Fällen würde ich immer das lähmende Gift nehmen, weil der Slow da fast keinen Effekt hat.
Fehlen nur noch Zerlegen und Fallen entschärfen und sie haben wieder alles was man ihnen zwischenzeitlich weggenommen hatte.