Eine neue Woche, ein neuer Build auf den Testservern für Patch 9.1! Nachdem es beim ersten Build bereits einige neue legendäre Effekte gab, geht es nun mit der nächsten Ladung weiter. Dieses Mal für Druiden, Paladine, Schamanen sowie Schurken und ein Effekt der Krieger wurde ein klein wenig angepasst. Wir haben sie folgend für euch übersetzt. Wer es noch nicht wusste, mit Patch 9.1 gibt es für jede Klasse und jeden Pakt einen neuen legendären Effekt. Man bekommt also quasi Zugriff auf einen neuen Effekt, wenn man den Pakt nicht wechselt.
Eine Übersicht zu allen Neuheiten findet ihr in unserem Überblick-Artikel von letzter Woche, den wir aktualisiert haben. Außerdem könnt ihr auch einen Blick in unsere Klassenänderung-Übersicht für Patch 9.1 werfen, in der ebenfalls immer alle Neuheiten aufgelistet sind.
Inhaltsverzeichnis
Krieger
Druide
Paladin
Schamane
Schurke
Eine Übersicht zu allen Neuheiten findet ihr in unserem Überblick-Artikel von letzter Woche, den wir aktualisiert haben. Außerdem könnt ihr auch einen Blick in unsere Klassenänderung-Übersicht für Patch 9.1 werfen, in der ebenfalls immer alle Neuheiten aufgelistet sind.
Inhaltsverzeichnis
Krieger - zur Übersicht der Effekte
Druide - zur Übersicht der Effekte
Paladin - zur Übersicht der Effekte
Schamane - zur Übersicht der Effekte
Schurke - zur Übersicht der Effekte

Venthyr
- (Geändert) Sinful Surge - Verurteilen verlängert die Laufzeit von Letztes Gefecht um 3 Sekunden, die Laufzeit von Tollkühnheit um 2 Sekunden und die Laufzeit von Kolossales Schmettern um 1,5 Sekunden.

Kyrianer
- Kindred Affinity - Ihr und euer Partner erhaltet beide Verwandte Affinität, wenn ihr miteinander verbunden seid. Dadurch wird ein Sekundärattribut basierend auf dem Pakt des Partners erhöht. Während euer Band verstärkt ist, wird der Effekt verdoppelt.
- Kyrianer - Meisterschaft um 5% erhöht.
- Nachtfae - Kritische Trefferwertung um 5% erhöht.
- Venthyr - Tempo um 5% erhöht.
- Nekrolords - Vielseitigkeit um 5% erhöht.
- Kindred Affinity - Ihr und euer Partner erhaltet beide Verwandte Affinität, wenn ihr miteinander verbunden seid. Dadurch wird ein Sekundärattribut basierend auf dem Pakt des Partners erhöht. Während euer Band verstärkt ist, wird der Effekt verdoppelt.

Kyrianer
- Divine Resonance - Alle 10 Sekunden nach dem Einsatz von Göttlicher Glockenschlag, wird der Zauber erneut mit 60% Effektivität eingesetzt. Dieser Effekt hält 30 Sekunden lang an.
Nachtfae
- Seasons of Plenty - Beim Einsatz von Segen des Sommers oder Segen des Winters wird euch und bis zu vier Verbündeten Sonnenwende gewährt. Erhöht die Tempowertung um 5% und die Abklingzeitenregenerationsrate um 10%.
Nekrolords
- Duty-Bound Gavel - Hammer des Bezwingers hat nun 2 Aufladungen und verstärkt einen zusätzlichen Einsatz von Urteil des Templers / Wort der Herrlichkeit.

Nekrolords
- Splintered Elements - Jeder zusätzlich Einsatz von Blitzschlag / Welle der Heilung / Lavaeruption durch Urzeitliche Welle erhöht eure Tempowertung 10 Sekunden lang um 5%.

Kyrianer
- Resounding Clarity - Widerhallender Tadel lädt nun 4 Combopunkte auf einmal auf.
Nachtfae
- Toxic Onslaught - Fähigkeiten, die aus der Verstohlenheit heraus gewirkt werden, während Sepsis aktiv ist, gewähren 8 Sekunden lang Schattenklingen, Adrenalinrausch oder bringt Vendetta auf das aktuelle Ziel.
Nekrolords
- Deathspike - Gezackter Knochenstachel hat 2 zusätzliche Aufladungen und trifft 2 zusätzliche Ziele.
Venthyr
das soll ein witz sein oder ? 1ter april nachträglicher scherz?????? och komm blizzard schon ohne den effekt kann retri im PVP bereich leute oneshotten und dann soll das nochmal eingesetzt werden mit 60% effektivität o.O die sind jetzt schon no skill 2button press klasse xdddd
jaja ich weiß im oberen bereich bla bla haben sie es schwerer und man kann sie easy konter bla bla ich weiß ^^ bevor das kommt ändert trozdem nichts das deren dmg übel hart is
aber so is es halt pve mus laufen alles fein pvp kriegt 2button in die fresse rein xd
80% Effektivität wären zwar geiler aber wir wollen ja nicht zu gierig sein (: