Am Abend des 23. Aprils begann das Progress-Rennen in der mythischen Version vom Tiegel der Stürme! Wie immer durften die amerikanischen Spieler einige Stunden früher ran, doch schnell wurde klar, dass die Bosse es in sich haben. Kein Wunder, schließlich gibt es in diesem Schlachtzug auch nur zwei. Erst nachdem die Europäer ebenfalls Hand anlegen konnten, fiel nach einiger Zeit die Rastlose Kabale zu Boden. Den First-Kill holte sich die europäische Gilde Pieces und es dauert auch ein wenig, bis die zwei US-Gilden Limit sowie Vodkaz nachzogen, bevor dann auch die bis dato weltweit beste Gilde Method den Kill hatte.
Doch diese Herausforderung war geradezu lachhaft gegenüber dem, was die Gilden nun erwartete: Uu'nat, der Vorbote der Leere! Im Laufe der letzten neun Tage schafften es insgesamt 74 Gilden bis zum Endboss, bevor dann heute endlich der erste Kill verzeichnet werden konnte, nachdem der Boss mehrmals abgeschwächt wurde. Und zwar auch wieder von der Gilde Pieces! Um es genauer zu sagen am 03. Mai um 15:05 Uhr! Herzlichen Glückwünsch an die Jungs und Mädels der Truppe. Sie brauchten starken Nerven, denn 731 Pulls waren nötig. Zum Vergleich, Method benötigte beim Kill von Jaina in der Schlacht von Dazar'alor 346 Versuche!
Wer das Rennen um den World-First-Kill verfolgt hat, der sollte auch mitbekommen haben, dass Nahkämpfer in diesem Schlachtzug scheinbar nicht von Vorteil sind. Das kann man nun auch gut an der Aufstellung von Pieces bei ihrem Kill erkennen. In der Gruppe waren 4 Gebrechens-Hexenmeister, 5 Elementar-Schamanen, 2 Schatten-Priester, 2 Gleichgewichts-Druiden und 1 Feuer-Magier. Der einzige Nahkämpfer: 1 Dämonenjäger! Zudem hatte die Gruppe auch nur drei Heiler.
Doch diese Herausforderung war geradezu lachhaft gegenüber dem, was die Gilden nun erwartete: Uu'nat, der Vorbote der Leere! Im Laufe der letzten neun Tage schafften es insgesamt 74 Gilden bis zum Endboss, bevor dann heute endlich der erste Kill verzeichnet werden konnte, nachdem der Boss mehrmals abgeschwächt wurde. Und zwar auch wieder von der Gilde Pieces! Um es genauer zu sagen am 03. Mai um 15:05 Uhr! Herzlichen Glückwünsch an die Jungs und Mädels der Truppe. Sie brauchten starken Nerven, denn 731 Pulls waren nötig. Zum Vergleich, Method benötigte beim Kill von Jaina in der Schlacht von Dazar'alor 346 Versuche!
Wer das Rennen um den World-First-Kill verfolgt hat, der sollte auch mitbekommen haben, dass Nahkämpfer in diesem Schlachtzug scheinbar nicht von Vorteil sind. Das kann man nun auch gut an der Aufstellung von Pieces bei ihrem Kill erkennen. In der Gruppe waren 4 Gebrechens-Hexenmeister, 5 Elementar-Schamanen, 2 Schatten-Priester, 2 Gleichgewichts-Druiden und 1 Feuer-Magier. Der einzige Nahkämpfer: 1 Dämonenjäger! Zudem hatte die Gruppe auch nur drei Heiler.
Wenn alle Spieler da sind, die jetzt aktuell im MDI stecken, wäre das eine extreme Verstärkung.
Außerdem glaube ich nicht dass die Vorbereitung auf einen 2Boss Raid so genommen wird wie auch einen größeren.
Der Raid ist aber super designed und von der Schwierigkeit war es echt schön zu schauen.
du solltest world first progress von allen normalen (ab top 20 oder so) differenziert betrachten. das sind 2 welten.
Lässt tief blicken Blizzard, sehr tief.
den raid unterschätzt haben sie bestimmt - keinen vorrang war meiner meinung nach nur eine vorherige suche nach ausreden falls es nicht klappt (sie dachten wohl dass NA den vielleicht im laufe der ersten 1-2 tage legt und da kommt das ganz gelegen).
im nachhinein gibt es auch wieder ein paar von denen die ausreden suchen. josh war da ehrlich und hat gesagt dass alle vor den gleichen problemen standen und method einfach nicht gut genug gespielt hat.
Eigentlich kratzt es ja sogar schon fast am Exploiting, die Reinkarnation, zusätzlich zu den möglichen Battle-Rezzes, zum schnellen Loswerden der Debuffs "Sturm der Vernichtung" - der hohen Schaden am ganzen Raid verursacht, solange er auf einem Spieler aktiv ist und welcher sofort aufhört, bis zum nächsten "Cast" des zugehörigen Zaubers des Bosses, wenn der betroffene Spieler tot ist - zu nutzen, aber da Reinkarnation eine Klassenfähigkeit ist, wird das wohl erlaubt sein.
Da die das aber nun schon seit einer Woche machen, wird es Blizzard wohl durchgehen lassen.
Ich bin sicher, das sich die Boss-Designer eh einen Satz warme Ohren geholt haben aufgrund der "ausgewogenen und melee-freundlichen" Mechanik :) -
wenn dem nicht so ist dann entschuldige.
Ich glaube auch gelesen zu haben, das dies gefixed wurde. Find es aber nur nicht mehr.
Persönlich bin ich mal gespannt, wie Blizzard den Boss für Gilden ohne 12 Hexer oder "nur" Fernkämpfern nerfen will.... im Moment ist ja wohl bei diesen Gilden der Frust gross, das sie mit einem normalen gemischten Gilden-Roster keine Chance haben, ihn so zu legen...